
CS三連冠抹不去的輝煌
如果將葉磊的游戲生涯分成小學(xué)、大學(xué)、工作三個(gè)部分,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在每一個(gè)部分里都會(huì)帶有一點(diǎn)“隨波逐流”的感覺。從俄羅斯方塊掌機(jī),到坦克大戰(zhàn)的紅白機(jī),再到現(xiàn)在的APP手游,葉磊都沒有表現(xiàn)出一點(diǎn)“領(lǐng)頭羊”的感覺,他大多情況都是因?yàn)榕笥言谕?,所以也跟著一起玩,甚至有時(shí)候還會(huì)滯后一些。但與普通玩家不同是,他在大學(xué)里還算打出了一些成績,那就是他們組織的CS戰(zhàn)隊(duì)曾連續(xù)三年穩(wěn)坐校內(nèi)第一的寶座。那時(shí)的葉磊經(jīng)常和朋友們?cè)趯W(xué)校附近的網(wǎng)吧進(jìn)行練習(xí),如何站隊(duì)形、怎樣聲東擊西、從A區(qū)到B區(qū)如何迷惑敵人、手槍怎么用、狙擊步槍怎樣才能打得準(zhǔn),所有的環(huán)節(jié)葉磊和朋友都會(huì)一遍遍不厭其煩地演練。那時(shí)也正是CS與即時(shí)戰(zhàn)略風(fēng)靡一時(shí)的年代,基本上全世界的網(wǎng)吧里都會(huì)充斥著換彈夾和“Follow Me”的聲音,而那也是葉磊在正式接觸網(wǎng)游前,第一次體驗(yàn)“多人互動(dòng)”的游戲。促使葉磊走進(jìn)網(wǎng)游的除了是這種“多人互動(dòng)”的快感之外,還有另外兩個(gè)原因:一個(gè)是CS玩膩了,另一個(gè)則是宿舍的哥們腳太臭,所以不想回宿舍住。
從客服到游戲制作人
2006年,智能手機(jī)初露端倪,各種網(wǎng)游仍占據(jù)著男人們的屏幕,魔獸世界、傳奇、大唐等虛擬世界滿足著人們成功的欲望。學(xué)生可以為了點(diǎn)卡,省下半個(gè)月的飯錢,上班族們也會(huì)準(zhǔn)時(shí)下班跑到電腦前等待同伴們,一起體驗(yàn)“一呼百應(yīng)”的快感。就是在那個(gè)時(shí)候,葉磊走出了校園,開始尋找他人生中第一份工作。稍有不同的是,葉磊并沒有像人們所想的那樣從事游戲開發(fā)的工作,而是游戲行業(yè)里最最基本的職位一客服。但就是這份工作,讓葉磊有機(jī)會(huì)在第一時(shí)間接觸到玩家的需求,“哪個(gè)地方有漏洞,哪個(gè)地方不合理,用戶覺得應(yīng)該如何改進(jìn),用戶對(duì)游戲有什么不滿,都是我來負(fù)責(zé)回復(fù)”,這一經(jīng)歷其實(shí)在葉磊以后的職業(yè)生涯中起到了非常重要的作用。接著他便等來了工作中的第二次機(jī)會(huì)——內(nèi)部招聘。聰明的大腦、對(duì)游戲的熱愛,再加上在第一線的工作經(jīng)驗(yàn),讓葉磊牢牢地把握住了這次機(jī)會(huì)。但當(dāng)時(shí)的葉磊可能是因?yàn)槟贻p的原因,對(duì)于游戲制作并沒有太深的認(rèn)識(shí),只是覺得“能天天玩游戲,還能掙錢”,工作是快樂且輕松的。當(dāng)他開始著手工作后便發(fā)現(xiàn),原來的美好憧憬全部“破滅—了。非但沒有時(shí)間玩游戲,就連平時(shí)跟朋友聚會(huì)的時(shí)間也變少了。那時(shí)候的他更多的是負(fù)責(zé)游戲運(yùn)營方面的工作,如何做活動(dòng)、怎樣建立機(jī)制、如何滿足玩家的需求等等,有過客服經(jīng)驗(yàn)的他自然會(huì)對(duì)玩家面對(duì)的問題和想法有所了解,于是他便在工作越來越熟練的時(shí)候迎來了第三次工作機(jī)會(huì)——跳槽并帶領(lǐng)手游游戲制作團(tuán)隊(duì),這也是他從真正意義上開始參與游戲制作的環(huán)節(jié)。也是從那時(shí)候起,葉磊的命運(yùn)便真正地和游戲綁在了一起,而那時(shí),游戲的天下已經(jīng)幾經(jīng)易主,從端游到頁游,再到當(dāng)今熱火朝天的手游,市場的每一次變動(dòng)葉磊都默默地記在心里,并逐漸形成了自己的觀點(diǎn)。
社交游戲之死手游爆棚
離開上一家公司后,葉磊來到了現(xiàn)在的游戲公司。起初也是負(fù)責(zé)游戲運(yùn)營的工作,后來公司的體系發(fā)生革新,轉(zhuǎn)為以工作室進(jìn)行劃分,于是葉磊便開始著手帶領(lǐng)工作室進(jìn)行游戲研發(fā)工作。在這一過程中給葉磊印象最深的是社交游戲的沒落與APP手游的興起,他認(rèn)為很-多社交網(wǎng)站上推出的游戲之所以沒落,正是因?yàn)橛螒驅(qū)ι缃黄脚_(tái)的重度依賴。開心網(wǎng)的偷菜、搶車位等游戲雖然風(fēng)靡一時(shí),但社交網(wǎng)站并沒有為玩家提供更多的入口,例如我在坐公交車的時(shí)候怎么去偷菜?難道要利用3G網(wǎng)登陸網(wǎng)頁,然后輸入賬號(hào)登陸之后找到相應(yīng)的游戲界面,再跳到對(duì)方的農(nóng)場點(diǎn)擊“偷菜”按鈕7一系列的繁瑣操作都讓“愛偷菜”的玩家不得不蹲在電腦前盯著時(shí)鐘。綁定玩家沒有錯(cuò),但只用一個(gè)入口綁定玩家就大錯(cuò)特錯(cuò)了。而手機(jī)APP游戲由于本身具有較強(qiáng)的移動(dòng)性,所以在“捆綁”用戶方面并不會(huì)顯得那么“專橫”,加上社交游戲的眾多局限性,都會(huì)導(dǎo)致玩家向手機(jī)端流失,就像葉磊說的:“我為什么不選擇手機(jī)游戲,而選擇社交游戲?而且社交游戲在技術(shù)方面并不支持非常精美的游戲,這一點(diǎn)也無法與移動(dòng)端的游戲相媲美?!?/p>
在采訪最后階段,葉磊告訴iWo,游戲最永恒不變的特點(diǎn)就是會(huì)給人們帶來快樂,而對(duì)于自己來說,游戲除了帶給自己小時(shí)候的快樂外,還提供了當(dāng)前的工作,讓自己明白很多做人的道理以及團(tuán)隊(duì)合作的精神。而游戲的形式,必定會(huì)隨著人類社會(huì)的發(fā)展,而展現(xiàn)出不同的形態(tài)。水漲船高,游戲市場會(huì)引來更多的開發(fā)者加入到游戲行業(yè)當(dāng)中,一些握有大量資金的企業(yè)也會(huì)相繼入市。從這一點(diǎn)來看,2014年既是技術(shù)快速發(fā)展的一年,也是游戲爆棚之年,在這一年里會(huì)有很多基于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的經(jīng)典游戲來到我們身邊。