■鄧愛蓮
新游戲受追捧任天堂業績或反彈
■鄧愛蓮
彭博社今天撰文稱,由于新推出的游戲軟件受到熱捧,之前業績低迷的任天堂有望在今年圣誕節期間迎來業績反彈。
以下為文章全文:
任天堂終于能好好過一個圣誕節了。
雖然這家日本游戲廠商去年虧損232億日元 (約合1.93億美元),但憑借著《任天堂明星大亂斗》等拳頭游戲以及Amiibo互動手辦的成功,該公司還是出人意料地實現了復興。自從今年9月以來,至少有8位分析師上調了任天堂的利潤預期和評級,最近還有兩位分析師預計其利潤將會增長兩倍,至368億日元。
這一結果將為任天堂總裁巖田聰的戰略提供充分的辯護,他之前始終堅持面向自家設備銷售游戲,而沒有將其引入智能手機和平板電腦。隨著《任天堂超級明星大亂斗》和《馬里奧賽車8》受到玩家追捧,該公司預計今年將賣出360萬臺WiiU,僅通過美國一個市場就將獲得約10億美元的Amiibo銷售額。
“任天堂在圣誕節前迎來了好時候?!比毡救蘄wai Cosmo Securities分析師TomoakiKawasaki說,“他們這一次擁有了一系列拳頭產品,Amiibo也帶來了新的收入來源,我們正在密切關注?!?/p>
雖然早在2012年就已發布,但由于新軟件匱乏,導致Wii U遲遲未能取得進展。而索尼和微軟卻憑借去年發布的新一代游戲機吸引了很多硬核游戲玩家。在這樣的背景下,巖田聰因為沒有把任天堂的游戲引入智能手機和平板電腦而遭到批評,尤其是在去年凈利虧損后——這是該公司20年來第二個未能盈利的年度。
當WiiU游戲機2012年11月發布時,任天堂在美國市場擁有23款游戲。自那以后,新的軟件增速開始放緩,任天堂目前擁有53款游戲,遠低于上一代Wii游戲機的410款。
隨著最新游戲獲得進展,分析師預計將會對WiiU產生傳導效應。
WiiU版《任天堂明星大亂斗》在美國上市3天就累計賣出49萬份,創WiiU游戲的歷史最快記錄?!恶R里奧賽車8》5月發布以來也已經賣出了349萬份,其中有274萬份來自日本市場之外。
任天堂希望這兩款熱銷游戲和Amiibo的需求,能幫助其達到360萬臺的Wii U全年銷售目標。借助Wii U的GamePad手柄,玩家可以使用這些手辦將任天堂的游戲人物輸入游戲。
根據市場研究公司VGChartz.com的數據,雖然WiiU早發布一年時間,但全球累計銷量僅為760萬臺,遠低于PlayStation 4的1510萬臺和Xbox One的810萬臺。
“去年對任天堂的游戲業務來說是糟糕的一年,今年開始復蘇。再加上Amiibo,利潤可能會大幅提升。”市場研究公司Ace Research分析師Hideki Yasuda說,他將該股評級上調至“中性”。
三菱日聯摩根士丹利證券11月26日上調了任天堂的股票評級。過去4周,分析師對該公司的平均年度凈利潤預期上調24%,至233億日元。
任天堂股價12月5日報收于1.4185萬日元,自從10月29日出人意料地公布季度利潤以來,該股已經累計上漲28%。
日本首相安倍晉三上任后推行的經濟政策令日元兌美元匯率貶值12%,兌歐元匯率貶值2.7%,這也幫助任天堂上半財年實現155億日元的利潤。
分析師平均預計,明年前3個月的日元兌美元匯率可能反彈到118:1,2016年可能會貶值到124:1。
雖然明年的WiiU軟件將會得到極大擴充,但由于家用游戲機的生命周期通常只有5年,所以這款產品已經接近生命周期的尾聲。這也意味著WiiU的整個生命周期難以實現1.01億臺的總銷量。
3DS將成為任天堂升級的下一款產品。這款掌上游戲機目前為止的總銷量超過4500萬臺,其上一代產品總銷量為1.54億臺。
巖田聰在今年5月接受采訪時表示,從明年開始,任天堂還將為新興市場開發全新的游戲機。中國已經解除了游戲機禁令,微軟和索尼都計劃面向中國發布游戲機。
“想要獲得像上一代Wii和DS這樣轟動的產品,他們必須推出新設備?!盚 idekiYasuda說,“在游戲行業,除非是在更新換代時,否則很難改變市場份額。增長趨勢很早就已經確定,很難中途改變?!?/p>