■張琳
伴隨著互聯網的迅速崛起和通訊技術的不斷進步,移動互聯網被宣告進入全民時代,同時,禁游令廢除后,主機游戲迎來春天,可見,中國游戲市場面臨著重新洗牌。
2014年,整個游戲格局發生著前所未有的改變,游戲行業的各個子行業呈現明顯的差異化發展狀態。成長高峰已然過去的頁游市場,由于競爭壓力增大,迫使其走精品化發展路線;移動游戲從粗暴的快速增長中慢慢回歸理性,依然是業界熱點;隨著平臺不斷完善,主機游戲受到關注;而傳統的客戶端游戲,因為具有其他游戲類型暫時不能達到的高質量游戲體驗,依然與大量鐵桿玩家具有粘度,促使其繼續保持穩定發展。
不難發現,網頁游戲、移動游戲,甚至主機游戲的兵戎相見,讓客戶端游戲,面臨嚴峻挑戰。這也促使更多如完美世界一樣的傳統端游廠商去思考,如何打造有內容、有態度、滿足玩家更高需求的游戲產品,如何打造一條可持續發展的游戲鏈條,讓整個網游行業能與其他行業的融合發展,為大眾帶來豐富健康的文娛生活。
游戲市場的蛋糕越做越大,面臨游戲格局的全新變化,完美世界認為,游戲廠商可以做到更多……
在前不久的2014ChinaJoy,完美世界正式提出了“HiFuture!”的概念,力求為整個網游行業的健康、可持續發展尋求新的空間與方向。完美世界CEO 蕭泓對此概念做出詮釋。蕭泓指出,在未來,游戲將與快消、教育、通信、IT、金融等更多行業進行融合與滲透,成為全球人人皆可享受到的一種快樂體驗,未來的游戲將代表一種健康的生活態度。
如果說橫向的產業融合給完美世界帶來了更多擴張的空間,那么尖端的研發實力和不斷創新的游戲內容,就是完美世界的立足之本。
近期,完美世界旗下以金庸經典武俠巨著《射雕英雄傳》為背景改編的《射雕ZERO》再次受到業界關注,此款游戲也是完美世界繼2014ChinaJoy 宣布“HiFuture!”主題后,又一次重拳出擊。為了給玩家帶來健康、快樂的游戲體驗,此款游戲在9月公測時將可以運用可穿戴設備,以一種全新的虛擬結合現實的游戲玩法植入其中,并進行充分的游戲資源滲透,讓玩家的游戲不僅僅局限于傳統的電腦、主機、掌機,甚至是手機這些平臺,而是可以走出家門,可以隨時隨地的體驗健康的游戲生活。
《射雕ZERO》融入可穿戴設備的游戲玩法,不僅刷新了“宅玩家”的娛樂體驗,打破了傳統游戲互動體驗方式,而且為整個游戲行業提出了全新的發展方向,倡導更多玩家進行健康游戲。
針對可穿戴設備在游戲中的實際應用問題,美《射雕ZERO》方面表示,可穿戴設備將為玩家提供額外的獎勵和玩法,同時也更容易維護游戲內的社交關系,具體為以下:
1.通過可穿戴設備,可在游戲內獲得豐富獎勵;
2.通過可穿戴設備,實現隨時隨地社交;
3.最后,通過可穿戴設備,可能會觸發游戲內的特別事件。
至于可穿戴設備到底是以什么形態出現,暫時還是個謎。根據官方解答,《射雕ZERO》推出的可穿戴設備皆為出行必備。小編列舉下我出門必備事物:眼鏡、手機、耳機、鞋、耳機、皮帶、衣服、內褲等等,你們猜猜,會是哪種?