一度風靡全球的索尼便攜式掌上游戲機PSP(PlayStation Portable)將在其10歲生日之際光榮退休。今年1月,索尼官方宣布面向北美市場的PSP出貨已停止。
索尼日本當地時間6月3日表示,公司面向北美市場的PSP出貨已于今年1月份結束,該產品也將于本月停止在日本發售,并宣布于今年底停止向歐洲市場的出貨。
索尼最后一次公布有關PSP的銷量數據已是兩年之前。據統計,當時全球PSP已累計銷售超過7600萬臺。由于PSP的后繼產品PSV(PSVITA)于2011年底上市,與PSP同時銷售。故在后來的SCE財務報表中,兩種掌上游戲機的銷量都是以合計的形式出現,并未單列。
截至2014年3月31日的索尼上年度財報顯示,公司計劃PSP+PSV總銷量為500萬臺,但實際銷量僅410萬臺,較計劃少18%,同比前一財年的710萬臺更下滑超過42%。按照財報公布的信息,索尼進一步調低了今年的掌機銷售預測,為380萬臺。伴隨PSP在全球各地陸續退休,這個責任完全落到了PSV身上。
值得注意的是,雖然PSV上市至今已超過兩年,但現實情況是,并未能扭轉索尼游戲業務的頹勢。
游戲機領域,向來是得應用者的天下,即擁有成熟生態系統和更多游戲軟件支持的主機,會成為行業中的王者。在電視游戲機領域,早年的8位主機時代任天堂公司擁有絕對的話語權,到了16位主機時代,任天堂和日本世嘉公司風頭最強勁。而從32位主機開始,索尼進入市場并迅速獲得大量軟件商支持,世嘉公司最終出局。到后來微軟又加入戰局,與索尼、微軟形成三分天下。
相比電視游戲主機,掌上游戲機的發展歷程也類似,只是其競爭并不止存在于純粹的游戲主機市場內臺。自智能手機高歌猛進以來,蘋果和谷歌成為攪局者,徹底顛覆了整個掌機行業。
市場調研機構AppAnnie在今年2月發布的研究報告顯示,全球游戲玩家越來越傾向于使用iPhone和安卓智能手機,而非任天堂3DS和PSV這樣純粹的掌上游戲設備。
報告稱,蘋果旗下AppStore和谷歌旗下GooglePlay的游戲應用收入在2013年均出現飆升。“去年第三季度,消費者在iOS與GooglePlay上的游戲合計支出是掌上游戲機設備市場的三倍。不過報告沒有提供具體數據。”報告指出,兩者相加更首次超過掌上游戲設備,智能手機攜帶方便、使用便利、下載簡單,再加上游戲定價大多較低甚至免費,使得它們在移動游戲市場上占據的份額越來越大。
對于智能手機的侵蝕,除了索尼之外,另一大主流掌上游戲機生產商任天堂也受到了嚴重的影響。今年初,任天堂曾經發出利潤預警,并下調銷售額預期,原因是游戲機和游戲軟件銷售額雙雙疲弱。
相比任天堂,索尼集團擁有更豐富產品線,希望通過“互助”的方式來應對危機。在去年發布新款電視游戲主機PS4時,索尼特別介紹了該機與掌上游戲機PSV的聯動功能,希望用新主機帶動掌機銷量。
按照索尼官方公布的數據,在PS4推出的第一周,PSV銷量飆升了68%,之后的一周又上漲65%。不過在市場調研機構RationalAB首席分析師張星看來,傳統掌機市場被智能手機分食已不可避免,市場必然會走向進一步細化。索尼和任天堂能做的,更多是提供差異化服務,提高軟硬件銷售所帶來的利潤,而不是與智能機爭奪市場。