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基于圖像繪制技術的全景漫游系統構建

2014-04-18 02:50:55李永亮王山東朱周華
地理空間信息 2014年4期

李永亮,王山東,朱周華,燕 兵

(1.河海大學 地球科學與工程學院,江蘇 南京 210098;2.江蘇省測繪地理信息局, 江蘇 南京 210098;3.華北水利水電大學,河南 鄭州 450045)

基于圖像繪制技術的全景漫游系統構建

李永亮1,王山東1,朱周華2,燕 兵3

(1.河海大學 地球科學與工程學院,江蘇 南京 210098;2.江蘇省測繪地理信息局, 江蘇 南京 210098;3.華北水利水電大學,河南 鄭州 450045)

首先闡述了基于圖像繪制技術構建全景漫游系統過程中所涉及到的關鍵技術,然后以作者所在單位河海大學為例詳細展示了全景漫游系統設計與實現的全過程。

圖像繪制技術;全景漫游系統;虛擬現實;虛擬城市

當前,隨著計算機圖形學及虛擬現實技術的快速發展,基于圖像的繪制技術(image based rendering,IBR)成為計算機圖像處理學界比較熱門的研究課題[1]。全景漫游技術將繞固定視點采集到的圖像序列進行投影變換、圖像匹配、圖像融合、全景映射等處理,生成無縫的全景圖像,最后在全景顯示引擎中形成三維虛擬仿真空間,供終端用戶瀏覽體驗。這種方法不僅效果逼真,而且構建方便,與場景的復雜程度無關,已被廣泛應用于房地產、旅游業、虛擬城市、智慧城市等領域[2]。本文借助全景云臺、單反相機、魚眼鏡頭等硬件設備及Adobe Photoshop CS5、PTGuiPro、Krpano、Notepad Plus等軟件工具,以河海大學校園全景漫游系統為例,詳細介紹基于圖像繪制技術構建全景漫游系統的制作過程與涉及的關鍵技術。

1 全景漫游系統關鍵技術

1.1 球面投影變換

由于圖像是在不同視角上采集的,所以它們的投影面存在一定夾角[3],為維持現實場景中的空間約束關系,必須在拼接前把它們統一投影到一個曲面上,圖像信息以曲面的形式保存在計算機上;投影完成后,去掉旋轉關系,保留平移關系,為圖像拼接做好準備[4]。

根據投影曲面的不同,可以將當前常用的全景投影方式分為柱面投影變換、球面投影變換和立方體投影變換,其中球面投影變換應用最為廣泛,也是本文采用的投影方式。

由于圖像采集通過固定視點環繞拍攝的方式進行,所以局部圖像均勻分布在以視點為球心、焦距為半徑的球切面上。如圖1,假設相機坐標系與世界坐標系分別為o-xyz、O-XYZ,圖像采集的方向為(α,β),局部圖像上某像素點P在相機坐標系中的坐標為(x,y,f),則其在世界坐標系下的坐標應為:

圖1 球面投影變換

根據實景像素點P與球面投影點P′之間的對應關系,建立直線的參數方程:

則球面方程為:

其中f可利用Levenberg-Marquar算法計算[5],也可采用等距離匹配算法估算[6]。

1.2 圖像無縫拼接

圖像拼接的實質是根據相鄰圖像的公共控制點,將圖像盡可能對齊拼合在一起,涉及的匹配算法有Harris檢測算法、基于Harr小波系數索引的K-鄰近查找算法、相關圖像之間魯棒性變換參數的估計等[7]。為保證拼接質量,一般要求相鄰圖像有30% ~50%的重疊區域。

圖像融合的目的就是把匹配后的兩幅圖像根據對準的位置合并為一幅圖像,并消除圖像亮度或灰度的不連續性,使拼接結果達到無縫的要求[8]。圖像融合的方法有平均值法、加權平均值法、多分辨率樣條法和重疊區域線性過渡法等,其中最常用的是加權平均值法。假設相鄰圖像I1、I2的重疊區域為[x1,x2],加權函數分別為f1(x)、f2(x),則融合后圖像的像素值為 I(x,y)=f1(x)I1(x,y)+f2(x)I2(x,y)[9],其中f1(x)、f2(x)的取值范圍為[0,1]且f1(x)+f2(x)=1。圖像融合處理前后對比效果如圖2所示。

圖2 圖像融合處理前后對比圖

1.3 球面全景映射

隨著球形全景瀏覽技術的發展,360°×180°球形全景圖像已經成為全景行業的一種標準。為了得到球面全景的二維圖像,我們還需要將拼接好的全景圖像按照經緯度映射到一個矩形紋理圖像上,這一過程就是球面全景映射。其中,經度映射為矩形的水平坐標,緯度映射為矩形的垂直坐標[10],原理如圖3所示,二維圖像如圖4所示。

圖3 球面全景映射原理

顯然,除赤道線和垂直線仍是直線外,其余線都發生了不同程度的彎曲。從赤道到兩極,橫向拉伸不斷加劇,尤其是兩個極點被拉伸為扁平的網格,分布在圖像的整個上、下部邊緣。

圖4 球面全景的二維圖像

1.4 全景瀏覽引擎

德國的Krpano Panorama Viewer全景瀏覽引擎采用的是基于Flash和HTML5的三維全景顯示技術,不僅支持Windows、Mac、Linux等桌面瀏覽,而且在iPhone、iPad、Android等移動設備上也可以瀏覽,是當前較為流行的互動三維全景瀏覽引擎。

Krpano的顯示效果和場景配置是分開處理的,前者采用Adobe公司完全面向對象的編程語言Action Script編寫,語法類似JavaScript;后者采用可擴展的標記語言XML進行描述,用戶只需改變XML文件即可實現場景中的數據綁定和動畫控制。XML是一種通用標準,由其組織的全景空間也可被外部平臺使用,具有良好的可擴展性,使得組建大規模全景空間成為可能[11]。

2 全景漫游系統實現過程

全景漫游系統的制作涉及圖片無縫拼接、立方體轉換、全景圖瀏覽、場景編輯、網上發布等諸多技術,需要依賴一定的硬件設備和軟件來實現,如圖5所示。

圖5 全景漫游系統實現過程

2.1 圖像采集

圖像采集主要涉及攝影器材的選取和組裝、參數的調整和設置、場景圖像的拍攝等工作,其中全景云臺節點的調節以及場景圖像拍攝方案的選擇是重點。作者采用佳能EOS600D單反相機+8 mm Walimex魚眼鏡頭+美達斯V-POD全景云臺進行圖像的采集。

2.1.1 全景云臺節點的調節

全景云臺節點(即相機的光學中心)的調節是保證拍攝效果的重要手段,目的是使相機鏡頭的節點永遠處于云臺的旋轉軸上,從而有效消減因節點變動導致的誤差。根據經驗,作者總結出兩種快速實用的調節云臺節點的方法。

1)精確量測法。首先,測量相機快裝板到鏡頭軸線的距離,取下相機置于水平桌面,測量鏡頭軸線到桌面的距離,精確到0.5 mm;然后,在云臺上安裝快裝板,調節云臺水平臂的長度,使快裝板底面到云臺旋轉軸的距離等于上一步中的測量結果;最后,在鏡頭前面隔一定距離豎起兩根線,固定相機以正中重疊兩垂線取景,左右旋轉相機,讓物體停留到取景器的左邊和右邊,仔細觀察物體的重疊情況,調整前后臂至旋轉相機后無論物體在取景器的左側或右側都重疊時,節點位置就找到了,如圖6所示。

圖6 全景云臺節點位置調節

2)目測實驗法。首先,將相機固定在云臺上,站在相機前方正對云臺和相機目視觀察,調整云臺水平臂和前后臂,使相機中軸線與云臺的旋轉軸處于同一鉛錘面;然后,將相機旋轉至鏡頭朝下,從取景器中觀察云臺中軸,調整云臺使旋轉軸位于相機取景器正中央;最后,同量測法。

2.1.2 圖像拍攝方案的選擇

作者采用單反相機配以全景云臺及魚眼鏡頭進行圖像拍攝工作。魚眼鏡頭是一種特殊的超廣角鏡頭,焦距極短且視角接近180°。為了達到180°的超大視角,魚眼鏡頭的設計者不得不允許桶形畸變的合理存在[12]。綜合考慮魚眼鏡頭的超廣視角、成像質量和速度以及后期瀏覽效果,作者結合實際經驗在傳統4種方案的基礎上提出了第5種方案,即將鏡頭仰角調整為5°左右,水平方向每60°取一張照片,共拍6張,既保證了成圖質量和視覺效果,又加快了拍攝速度。需要說明的是,當仰角為5°左右時天空剛好沒有盲區(黑洞),且地面盲區面積適中,故能很大程度上減少后期圖像處理的工作量,提高效率。

2.2 圖像處理

圖像處理主要涉及圖像預處理、圖像拼接、圖像優化、立方體轉換、圖像后期處理等工作。推薦使用專業的全景拼圖軟件PTGuiPro 完成上述工作,而圖像的后期處理則選用Adobe Photoshop CS5來完成。

這里以河海大學南門為例闡明圖像處理的基本流程:①圖像加載。打開PTGuiPro軟件,加載6張圖像。②控制點生成及處理。利用控制點生成工具生成控制點,刪除誤差較大的控制點。③圖像預處理。使用蒙版工具,去除圖像中不必要的內容,如人影、三腳架等。④圖像優化。優化曝光和色彩,以消除曝光不平衡造成的色差。⑤創建全景圖像。設置尺寸、品質、格式等參數,創建全景圖像。⑥立方體轉換。為去除圖像中的噪聲以及配合后期全景瀏覽網頁的制作,使用立方體轉換工具將全景圖像轉換到6個立方體表面,如圖7所示。⑦圖像后處理。使用Adobe Photoshop CS5修補立方體表面的盲區和噪聲。

圖7 立方體表面

2.3 漫游構建

漫游是在建立場景之后,實現多個場景間的交互和跳轉[13]。漫游系統的構建主要涉及Web網頁的制作與發布等工作。

Web網頁制作主要涉及圖像切片處理、場景視角設置、魚眼變形調整、多場景間跳轉、Logo、地圖、縮略圖等插件添加以及圖片、聲音、視頻、Flash等熱點布置。其中一部分可借助kmakemultires.exe工具及kmakemultires.config配置文件來完成,

( )另一部分則是通過kapanoViewer自身提供的接口以及ActionScript、Javascript、Html、Xml

等編程實現。本地瀏覽效果如圖8所示。

圖8 河海大學校園全景漫游系統主界面

[1] 胡小強.虛擬現實技術與應用[M].北京:高等教育出版社,2004

[2] 劉思鳳.基于FLASH的湛江虛擬旅游全景漫游與導航系統[J].廣東海洋大學學報,2009,29(3):68-72

[3] 錢芬.虛擬現實技術在數字化校園中的應用研究[D].成都:電子科技大學,2007

[4] 李云偉.全景圖技術的研宄[D].武漢:華中科技大學,2007

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[8] 王紅春.圖像拼接技術的研究及在虛擬現實中的應用[D].成都:西華大學,2010

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[10] 羅立宏,譚夏梅.球形全景圖像的自動拼接[J].計算機應用與軟件,2008,25(6):228-230

[11] 朱國情,李東亮,程剛.基于Krpano的全景編輯系統設計與實現[R].三亞:第14屆中國系統仿真技術及其應用學術年會,2012

[12] 陳宇先.基于Flash ActionScript3的虛擬校園全景漫游[D].廣州:中山大學,2010

[13] 馮建平,吳麗華.基于全景圖像的三維全景漫游系統的構建[J].計算機與數字工程,2013,41(1):115-117

P237.3

B

1672-4623(2014)04-0150-03

10.11709/j.issn.1672-4623.2014.04.053

李永亮,碩士,主要從事全景漫游、WebGIS與手機GIS研究。

2013-09-13。

項目來源:江蘇省測繪科研基金資助項目(JSCHKY201319)。

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