肥盒子
團戰的RPG解讀
作為DOTA背景的手游,玩法是核心和靈魂。DotA的最本質的魅力在于英雄的配合和團戰的快感,而《刀塔傳奇》對DotA改編就很到位:在游戲中,玩家每次可以最多上場5個英雄,這5個英雄有前排、中排、后排的組合,前排一般都是DotA中的坦克英雄,尤其是力量英雄(當然死靈法師這種法師坦英雄也會站在前排),中排和后排都是輸出或者治療,是DotA中的智力或者敏捷英雄,開戰的時候就是和對方的5個單位或者英雄對拼,直到團滅和被團滅。
游戲一開始你擁有幾個固定的英雄:船長、小黑、小鹿、火女和宙斯。船長作為肉頂在前面,火女和宙斯作為主力法系輸出在其后,小鹿則負責加血,而小黑在最后排偷放冷箭!
當然,最有意思的是游戲對于DotA技能的高真實度還原:每個英雄都有自己的大招,當怒氣槽滿了以后,需要你手動點擊釋放大招,這些大招不僅僅華麗,而且效果各異,比如潮汐的大招就像DotA里一樣,可以打斷很多對手的大招的釋放,所以大招的釋放時機完全看你的把握。除了大招,每個英雄還有DotA中的其他技能,只不過這些技能的釋放是自動釋放你無法控制。
最爽一刻就是同時點擊5個人頭像,5大招齊發的那個氣勢和快感!?什么?對面沒掉血,那是你裝備等級差對面太多了……和DotA一樣,你只能送團滅了……
英雄在手,天下我有!
DotA是一款競技游戲,而《刀塔傳奇》是一款動作卡牌游戲,所以它最重要的不是和人戰斗,而是培養的樂趣。
首先DotA所有的英雄都會在這款游戲登場,而且全部成為Q版的可愛形象。但在游戲中你不能輕松的擁有全部英雄。游戲一開始根據劇情你只有幾個固定的英雄,如果想要收集齊,你需要通過各種途徑獲得,比如商店里面隨機刷新,抽寶箱,或者通過戰斗收集定量的靈魂石合成等等。這種獲得有一定的隨機性,但這才讓你和別人擁有不一樣的戰斗組合,收集的成就感也就好一些。
其次,每個英雄都需要你好好地培養,首先要提升他的等級,等級越高越厲害。第二是要給他們穿裝備。《刀塔傳奇》的裝備全部來自于DotA,就連合成也是一樣的,每個英雄六件裝備集齊后,就可以進階下一個檔次,每提升一個檔次就可以穿更高級的裝備,能力也會相應提高。最后就是進化了,每個英雄的初始星階有所不同,分一星英雄,二星英雄,三星英雄,所有英雄都可以通過收集靈魂石來進行升星,屬性提升越多越高。
最后,和DotA一樣,英雄的技能也都是有等級的,而技能點的獲取是有限的。所以如何分配技能點是游戲的一大樂趣。
總之,海量英雄的培養,無數可能的組合,這讓《刀塔傳奇》充滿了可玩性。