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英雄能力分析
靈魂守衛(恐懼利刃),
Soul Keeper(Terrorblade),簡稱TB
初始生命值:435
初始魔法值:247
初始攻擊:48-54
初始護甲:7.08
力量:15+1.9
敏捷:22+3.2
智力:19+1.75
攻擊距離:近戰
移動速度:315
攻擊間隔:1.5
攻擊動作:0.3/0.6
施法動作:0.5/0.51
TB的初始生命值在所有近戰英雄中是最差的,和遠程英雄相比也只超過了光之守衛和蛇發女妖而已,這一點實在太尷尬了。而他1.9的力量成長也不算高,這使得他在前期一直都要被貼上“大脆皮”的標簽。不過考慮到他高達7.08的初始護甲,在承受物理攻擊的時候倒是沒有那么脆弱,只是在受到魔法傷害時要多加小心。
倒影(快捷鍵C/Q)
靈魂守衛使一個敵方英雄降低60%的攻擊速度和移動速度,并被自身的幻象攻擊,持續5秒。幻象是無敵且無法被控制的單位,只能攻擊對應的敵方英雄。魔法消耗50,施法距離275。
等級1:CD時間22秒,幻象造成40%的傷害。
等級2:CD時間18秒,幻象造成50%的傷害。
等級3:CD時間14秒,幻象造成60%的傷害。
等級4:CD時間10秒,幻象造成70%的傷害。
TB的一技能經過了無數次的調整變動,終于變成了現在這個樣子,而且這個制造幻象的技能也同樣契合了“靈魂”的主題。如今的倒影有著不錯的性能,超強的減速以及不俗的幻象傷害輸出在單挑時非常好用,當對方核心英雄已經神裝或有著幻象可以繼承的技能時,幻象的傷害輸出會更顯著。
倒影在一級時就非常好用,即便幻象的傷害不高且CD時間比較長,長達5秒的減速也可以做很多事情。而滿級的倒影只有10秒CD,這就意味著對方英雄有一半時間處在被幻象攻擊以及減速的狀態。
雖然倒影有很多優點,也敵不過施法距離的硬傷。TB在沒有隱刀或跳刀的情況下,幾乎沒有可能用倒影先手,而在打團戰的時候想倒影對方的核心英雄也是相當困難的事情。
魔法鏡像(快捷鍵E/W)
靈魂守衛制造一個自身幻象來協同作戰,幻象承受200%的傷害,持續32秒,CD時間16秒,魔法消耗80。
等級1:幻象造成30%的傷害。
等級2:幻象造成40%的傷害。
等級3:幻象造成50%的傷害。
等級4:幻象造成60%的傷害。
TB的二技能曾經是一個增加生命回復和攻擊速度的被動技能,如今又恢復成原來的樣子。如果卡CD使用的話可以同時保存3個幻象(其中有1個幻象會很快消失),一般情況下的2個幻象可以為TB帶來60%/80%/100%/120%的DPS加成。另外,因為TB能夠變身為遠程,所以幻象也能在遠程形態下攻擊,很容易把傷害輸出打出來。
值得注意的是幻象承受的傷害由300%降低到了200%,配合TB自身的高護甲,在打野的時候可以幫助英雄承受大量傷害,在打野的時候非常高效。由于如今野怪的刷新不受野怪尸體影響,所以TB在野區打野時的發育速度還是相當值得期待的,即便發育速度比線上有一些差距,所面臨的壓力也要小得多。
變身(快捷鍵T/E)
靈魂守衛變身成為一個強大的惡魔,基礎攻擊力得到提升,攻擊射程提升到550,基礎攻擊間隔變為1.6。CD時間140秒,魔法消耗50。
等級1:變身持續40秒,增加20點基礎攻擊力。
等級2:變身持續44秒,增加40點基礎攻擊力。
等級3:變身持續48秒,增加60點基礎攻擊力。
等級4:變身持續52秒,增加80點基礎攻擊力。
變身作為一個小技能,CD時間卻比很多大招還要長的多。變身后的TB雖然攻擊間隔稍微長了一點,但射程的提升和攻擊力加成還是非常給力的,因為提升的是基礎攻擊力,所以幻象也能享受到這部分加成。
變身這個技能沒有什么特殊的使用技巧,在需要打團戰的時候使用即可,在沒有變身CD的時候要盡量避免參與團戰。因為變身后的屬性可以被幻象所繼承,所以在使用變身時最好保證魔法鏡像和幻影斧是可用的,這樣可以在短時間內大幅度提升自身的戰斗力。
靈魂隔斷(快捷鍵R/R)
靈魂守衛與一名敵方英雄交換靈魂,使雙方的生命值百分比互換,如果被交換者是敵方英雄的話還會打斷他的持續施法動作。在交換生命值后如果靈魂守衛的生命值太低,那么會保留一定的生命值百分比。施法距離250。
等級1:靈魂守衛至少保留25%的最大生命值,CD時間120秒,魔法消耗200。
等級2:靈魂守衛至少保留20%的最大生命值,CD時間80秒,魔法消耗100。
等級1:靈魂守衛至少保留15%的最大生命值,CD時間40秒,魔法消耗0。
靈魂隔斷是TB的靈魂技能,TB憑借這個技能可以反殺滿血英雄,或者是依靠一己之力來擊敗對方兩名英雄。如果與對方核心英雄單挑的話,因為雙方的HP消耗都比較大,TB得需要和自己的幻象換血才行。因為靈魂隔斷的施法距離非常短,所以TB最好不要等到HP非常低的時候才換血,否則有可能在沒接近對手時就被干掉了。
在最近版本中靈魂隔斷增加了無視魔免的效果,這對于TB是很大的加強,這樣他就可以在開啟黑皇杖后的魔免狀態下換血了。另外靈魂隔斷也可以給隊友換血,但考慮到TB一般都是隊伍中的核心位置,一般都不值得他去這樣做。
幻象可以繼承的內容
由于“幻象”是TB的主要武器,所以我們需要了解一下哪些屬性和技能是可以被幻象繼承的,這樣的話一方面有助于TB選擇裝備,另一方面也能讓玩家了解應該把倒影用給哪些對手。
可被幻象繼承的基礎屬性和裝備部分
英雄的攻擊射程、基礎攻擊力、基礎護甲、基礎攻擊間隔、基礎魔抗,以及由三圍屬性所提供的攻擊力、護甲和攻擊速度加成。
英雄的生命值上限和魔法值上限,包括從裝備中獲得的生命值和魔法值加成。
從夜叉、散夜對劍、分身斧、戰鼓中獲得的攻擊速度加成。
所有基礎移動速度和百分比移動速度加成。
致命一擊、閃避、金箍棒的必中效果。
散失之刃的反饋,包括消魔和額外傷害,但只對近戰幻象有效。
壓制之刃對野怪的額外傷害。
輝耀的范圍灼燒傷害。
真視寶石的真視效果。
可被幻象繼承的英雄技能
敵法師的法力損毀和法術護盾。
斧王的反擊螺旋。
剛背獸的幻象能享受到戰意激增的移動速度和攻擊力加成,且剛背獸使用技能時也會使幻象的
戰意激增疊加層數。
育母蜘蛛的麻痹之咬。
半人馬酋長的反擊。
魅惑魔女的不可侵犯。
月之騎士的月刃。
德魯伊的熊形態幻象可以享受到協同和大招的生命值上限加成,但大招增加的護甲無法作用于幻象。
月之女祭司的跳躍的攻擊速度和移動速度加成可以作用于自身和友方英雄的幻象。
地卜師的地之突襲。
暗夜魔王的暗夜獵手所提供的移動速度加成。
全能騎士的退化光環。
閃電幽魂的不穩定電流。
隱形刺客的永久隱形。
幽鬼的荒蕪。
巨魔戰將的幻象可以享受到近戰形態下的生命值、移動速度、護甲和移動速度加成,在攻擊同一個目標時可以通過熱血戰魂來提升攻擊速度。
劇毒術士的毒刺。
冥界亞龍的腐蝕皮膚。
死靈飛龍的守墓人斗篷。
打法套路分析
首先我們來談談靈魂守衛的加點方式,他的加點方式主要有主升魔法鏡像和主升變身這兩種。主升魔法鏡像的方式多用于開局打野,或者在個別情況下用來快速推塔;主升變身則是為了在線上發育或者對拼,高等級的變身可以帶來可觀的攻擊力加成,不但利于正反補,而且時不時還可以點對方幾下來耗血;至于主升黃點則是過去的打法,但如今TB的變身有這么高的攻擊力加成,比黃點的加成有用多了,現在一般不會再這樣加點了。不管哪種加點方式,在6級的時候都要保證四個技能都各加1點,以備不時之需。
值得一提的是,TB如果在1級時升級變身就會有出色的戰斗力,就像1級升沸血之矛的神靈武士和1級升級黏性燃油的蝙蝠那樣。此時的TB是一個擁有70點攻擊力的遠程英雄且攻擊速度比較快,利用H&R的方式可以打出很高的傷害,而且他的護甲值非常高,在和大部分英雄對A時都不會吃虧。玩家在使用TB的時候,可以設法利用這個優勢,配合同路隊友來搶1血。
靈魂守衛如果在線上發育的話,出門裝備建議選擇“圓盾+鐵樹枝干×2+吃樹+敏捷便靴”這樣的配置,正好把出門的625G花光。因為TB的初始護甲比較高,再加上圓盾的格擋效果,這樣就不太害怕對方英雄的普攻了;而敏捷便靴的作用則是為了盡早合成窮鬼盾,這樣可以更好的抵抗對方英雄的普攻,頂著遠程英雄的攻擊來補刀也不會有太大的問題。
靈魂守衛如果是打野開局的話,可以考慮“壓制之刃+鐵樹枝干×2+吃樹×2+凈化藥水”的配置。選擇壓制之刃是因為靈魂守衛的幻象可以可以享受到對野怪的傷害加成,能有效提升打野的效率。在打野的時候要注意控制好幻象的傷害承受量,既要替TB盡可能抗野怪,又不能過早被野怪打掉,如果幻象生命值不多的話就要換TB本體來抗野怪才行,畢竟幻象也是重要的傷害來源。另外如果有2個幻象的話,在攻擊大野怪時就要小心,因為它們會使用AOE技能攻擊。當TB攢夠900G的話,可以考慮先買一個死亡面具,這樣就可以做到無傷打野,并且在打遠古野時也不會特別傷。
由于如今的TB不再擁有快速回血的能力,且變身的CD特別長,所以不太適合在前期頻繁參戰,而是要積極游走于兵線和野區之間,盡快提升裝備和等級。這樣的話小件裝備就不太適合TB的節奏,盡早出大件才是TB的任務。以下是值得TB考慮的核心大件裝備:
假腿
假腿是TB的首選鞋類物品。平時用力量假腿來彌補血量的不足,在使用魔法鏡像之前切敏捷假腿可以提高幻象的傷害輸出,當魔法吃緊且需要使用技能(尤其是使用靈魂隔斷)時,智力假腿就能派上大用場了,至于攻速屬性對TB也是很有用的。其它鞋子都無法像假腿那樣給TB提供全方位的幫助。
幻影斧
在一般情況下,幻影斧都應該是TB的首選大件,因為幻影斧不再需要Shift分身的技巧,使TB能夠帶著4個遠程幻象一起戰斗,齊射攻擊時的威力相當可觀。另外幻影斧的幻象也能繼承變身后的攻擊力加成,滿級變身后的幻影斧幻象就能多出80×28%=22.4點攻擊力,兩個幻象就是45點攻擊力。
玩家在使用幻影斧時,需要注意利用好它的CD時間。遠程形態的幻影斧有50秒CD,而TB滿級變身的持續時間是52秒,這就意味著TB能在遠程形態下使用兩次幻影斧,這樣的話即便TB變回近戰形態,幻影斧的遠程幻象也能再繼續戰斗一段時間。另外,近戰形態下的幻影斧只有35秒的CD且幻象戰斗力較強,當TB的變身處于CD中,且剩余CD時間大于或接近35秒時,就可以放心大膽的使用幻影斧。
幻影斧還有個作用就是解除身上的debuff,比如被沉默的TB無法使用任何技能,更不可能靠大招來起死回生,這時候就需要靠幻影斧來解沉默。另外幻影斧在啟動時有0.1秒的無敵時間,如果把握好時機的話可以嘗試去躲錘子之類的控制技能,但真躲不掉技能的話也不要去強求。
雖然幻影斧看起來像是為TB量身定做的神器,但它高達165的魔耗是個大問題。TB本來就是個魔法特別吃緊的英雄,在16級之前還要留一些魔法來放大招,這時候幻影斧就會有點拖后腿。當然,如果TB出了冰眼這種提升魔法值上限的裝備,或是到達16級后擁有了無魔耗的大招,那么幻影斧的魔耗可能就無關緊要了。
最后強調一點,幻影斧不是TB的惟一首選大件,也并非適用于任何場合。比如對方的AOE傷害特別兇猛,甚至有術士、圣堂刺客、灰燼之靈、撼地神牛這類特別克制幻象的英雄,那么TB還是選擇其它大件會比較好。雖然幻影斧可以被拆分,但一般情況下都不會用到這個功能。
輝耀
TB的幻象盡管不能享受到輝耀的攻擊力加成,但只要能繼承輝耀的灼燒效果就足夠了。因為TB的幻象持續時間特別長,玩家派出一個幻象就可以輕松帶線和刷野,使自己的發育速度成倍提升,有點像是德魯伊讓熊靈帶上輝耀時的感覺。
當然,裸輝耀的TB非常不適合打團戰,如果己方被迫要打團戰的話,TB也只能派一個幻象過去來幫忙,并祈禱這個幻象不要被直接秒掉。另外輝耀的合成也是極度不平滑,如果玩家的3800之路不順利的話就可以放棄這件裝備了。
散夜對劍
由于幻影斧對TB的優先級比較高,所以散夜對劍就不太受玩家的青睞。雖然散夜對劍的敏捷加成遠不如幻影斧,也沒有制造幻象的能力,但它比幻影斧的價格便宜不少,又有高達16%的移動速度加成(幻影斧只有10%)以及長達5秒的高級致殘效果,使TB的幻象能夠快速移動并集火攻擊被致殘的目標。
TB選擇散夜對劍的最大理由還是看在它平滑的合成路線。整套散件中最貴的也不過是1000G的食人魔之斧和歡欣之刃,只要TB攢夠一點小錢后就可以買下來散件,即便隨后被抓死也不會有多大損失。
斯嘉蒂之眼
由于散夜對劍加強了致殘效果,TB不再依賴冰眼來追殺,但這件裝備所提供的三圍屬性、生命值和魔法值上限對TB來說仍然是非常有用的。冰眼可以增加725點生命值和575點魔法值,使TB不容易被秒掉而且有充足的魔法去使用技能,尤其TB在使用幻影斧的時候,冰眼能夠幫上很大的忙。雖然冰眼的25點敏捷也能提升一些攻擊輸出,但TB一般情況下都是把冰眼當作防御裝來出的。
洛薩之鋒
雖然隱刀的屬性不能被TB的幻象所繼承,但它的隱身能力能夠使TB安全接近敵方英雄,再利用倒影的減速發起一輪攻擊。在特殊情況下,TB也可以在殘血狀態開啟隱刀接近對手,先換血再用倒影將其擊殺。不過這樣的GANK方式既危險,而且回報也不大,一般不建議玩家這么做。
在打團戰的時候如果確定對方沒有第一時間插下真眼,那么TB可以使用隱刀繞到對方后排,全力輸出對方的脆皮英雄,有點像是骷髏弓在團戰中做的事情。因為倒影這個技能最適合用給那些輸出能力強的脆皮英雄,為了發揮出這個技能的效果,TB花3000G出個隱刀絕對物有所值。
黑皇杖
在靈魂隔斷無法作用于魔免單位的時候,TB是不會考慮這件裝備的,因為魔免狀態下的TB無法通過大招為自己回血。如今TB有了黑皇杖的保護,就不用擔心被對方一輪技能集火秒掉,也不用擔心受制于控制技能而無法及時換血了。雖然TB開啟了黑皇杖后會被對方分辨出本體和幻象,但TB并不靠幻象來迷惑對手,且幻象在AOE技能面前也不堪一擊,所以玩家無需過多擔心這個問題。
撒旦的邪力
雖然幻象無法繼承撒旦的吸血能力,但撒旦依舊是TB的重要核心裝備。對于高輸出高護甲的TB來說,撒旦的高吸血本身就是生存能力的保證,這比起只撐血的龍心來說要好用的多。而當TB殘血的時候,除了靠大招來起死回生以外,開啟撒旦也是不錯的選擇,配合黑皇杖的魔免能力可以快速把血吸回來。另外,撒旦的吸血法球可以和散夜對劍和冰眼的減速特效共存,在出裝時無需考慮法球沖突的問題。
大炮
由于幻象能夠享受到變身的基礎攻擊力加成,并且可以繼承致命一擊技能,所以大炮是TB的關鍵核心裝備。DotA中的高輸出大件有很多,但對于TB來說沒有哪件裝備能有大炮這樣的高收益,就連圣劍都比大炮略遜一籌。而且大炮的合成也還算平滑,先出個水晶劍就能使TB的輸出提升一個檔次。當然,無論是水晶劍還是大炮,都不應該作為TB的首選大件,因為提升傷害輸出并不是TB的首要任務。
蝴蝶
雖然蝴蝶號稱敏捷英雄的神器,但這件裝備對TB的優先級是非常靠后的。雖然蝴蝶的30點敏捷可以被幻象繼承,但蝴蝶對幻象戰斗力的提升效率遠不如幻影斧和散夜對劍,甚至還不如輝耀。而蝴蝶的閃避主要在神裝英雄單挑時發威,但TB的單挑能力本來就非常強甚至在很多情況下都不需要去單挑,也就是在對付巨魔戰將、虛空假面這種有被動暈的英雄時才能發揮出關鍵的作用。