肉山大魔王
自Game Boy問世后,掌機已經歷過多次升級換代。時至今日,相信有很多用戶都放棄了功能單一的掌上游戲機,轉向圖像處理能力強、操作觸控靈敏的智能型手機。特別是Android或iOS系統上“小鳥”、“國王保衛戰”以及卡牌類網游的出現,證明了性能強大且具有包容性的智能手機比掌機更適合作為用戶的移動娛樂終端。但又有不少用戶認為,移動終端上出現的動作、冒險類游戲應該需要一款外置手柄來獲得更好的游戲體驗和樂趣。
缺少游戲數量支持
在2013年CES上,Nvidia推出的Shield手持Android游戲機讓外設廠商意識到,Android智能設備遇上手柄操作原來能有別樣的游戲體驗,于是我們見到了外觀類似Shield的Moga Pro Power以及多功能的iControlpad 2等設計出色的手柄,這些外設的確有控制你現有智能手機的能力,通過實體按鍵讓用戶在玩手機游戲時能獲得掌機般的感受。但是,這些智能手機手柄在游戲兼容性上的表現沒有我們預期的那樣高,優化處理過的Shield在Android游戲的支持數量上只有120款左右,這個數量級連Google Play游戲中的1%都沒有,與傳統掌機數以千計的游戲相比,Shield處于明顯劣勢。這就不用說其他的智能手機手柄了,特別是在純觸控操作下,這類手柄只能單純作為擺設。
智能手柄售價過高
對于智能手機手柄來說,除了手柄支持的游戲較少外,價格過高也是它難以快速發展的重要因素。一款做工優秀的手柄定價從40美元至80美元不等,當然這只是Amazon上的價格,如果想要嘗鮮體驗,用戶還需多花上20%左右的價格才能將其收入囊中。
準備在智能手機手柄市場中站穩腳步的羅技,試圖通過高端產品來打動消費者,定位為iOS系統的羅技G550官方零售價居然高達799元,且不說它支持的游戲數量較少,就這樣的價格難以讓消費者接受,龐大的機身嚴重影響了手機的便攜性,說實話,筆者很難看到羅技G550及其它手機游戲手柄未來發展的前景如何。
兼容性不完美
筆者曾玩過不少智能手機手柄,在特定游戲的操控上的確能為用戶帶來不錯的體驗,但是有很大一部分手柄在手機兼容性上的問題是無法忽視的,特別是在大屏手機時代,其中有好些手柄最大只支持4.5英寸屏幕手機,給筆者留下印象最深的GameKlip在手機尺寸兼容性上做得不錯,采用PS3手柄造型的它能通過各式支架與手機套來獲取對超大屏幕手機或平板的支持的想法的確不錯,如用戶更換手機,那還得重新再購買一款手機套與支架來獲取GameKlip的使用;如果你遇見通過藍牙連接手機的手柄,那筆者就得恭喜你。復雜繁瑣的連接方式會讓你試圖使用手柄玩游戲的欲望降低到最低。
就現階段而言,智能手機手柄只是一個略有噱頭的小玩具,試圖通過它來獲得完美手機游戲體驗幾乎是不太可能,在2014年內建議各位捏緊自己的錢包,不要為自己添置一款看上去很美好、實際體驗虐心的智能手機手柄!