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死胡同的1080p
不可否認的是,從早期的720p到后來的1080p,再到如今的2k,技術的進步讓智能手機的屏幕效果變得越來越細膩。然而事實上,在手機屏幕進入1080p時代之后,超過400ppi便使得我們的肉眼很難辨別出更高的屏幕分辨率。同時出于便攜性和制造成本的考慮,各大廠商也不可能將手機屏幕尺寸一味做大。更何況,屏幕一直都是電池電量最主要的殺手。
面對越做越大的屏幕尺寸和越來越高的分辨率,各大廠商為此付出的成本越來越高,而讓用戶能直接感受到的顯示效果提升卻越來越小。此消彼長,一味提高屏幕的大小和分辨率已經是一條死胡同。
或許,屏幕的未來發展方向將不再如此。
驚艷的Displair
當我們以為手機屏幕技術已經走到了發展的十字路口之時,在2014年年初的CES展會上,來自俄羅斯的設計師Kamanin和他的團隊就帶來了一款名為Displair的產品—它可以通過一種類似于全息投影的方式,將3D的影像投射到空氣中的霧氣里,栩栩如生地展現出來,同時通過光線的變化來完成交互操作。
相比現在的屏幕普遍采用的觸控操作,依賴于空氣、水霧和光線的“交互式空氣懸浮影像系統”的Displair不但能夠解決屏幕耗電量過大的問題,還能夠極大地拓展用戶的可操作空間(真正的3D屏幕),甚至,借此顛覆智能手機用戶的操作習慣,就像觸屏手機曾經顛覆過按鍵手機那樣。
更酷炫、更省電、更好玩,Displair的優勢顯而易見。值得一提的是,目前可支持1 500種手勢的Displair已被Google、可口可樂和百事等大公司用在廣告拍攝上。其設計師Kamanin同時表示,隨著技術的進一步成熟,Displair還可以被用于醫療和科研等領域。
屏幕將多樣化發展
當然,以Displair為代表的空氣屏幕只是屏幕未來的發展方向之一。此外,輕薄節能的OLED技術、可彎曲的柔性屏幕,以及無正反之分的透明屏幕,甚至帶有自動修復涂層的屏幕,也都是各大手機廠商嘗試發展的方向。
去年年底,三星發布的Galaxy Round正是一款采用AMOLED技術、塑料基板和類聚酰亞胺膜材質制成的“柔性”智能手機(目前尚不可彎曲)。不久之前,三星還就透明屏幕提出了一份全新的解決方案,試圖讓用戶可以在屏幕正反兩面實現各自不同的操作,同時使用液晶分子玻璃遮蔽手機元件,避免手機的外觀受到影響。
據悉,三星和LG等廠商對屏幕的研發投入都在不斷加大。可以預見,未來的屏幕將不再盲目地追求分辨率,而將更省電,更便攜和擁有更多操控方式??苹秒娪暗溺R頭演變成真實生活的一部分將是必然。