
《天天來塔防》以塔防為最大賣點,雖然有“借鑒”《保衛蘿卜》及《刀塔傳奇》的嫌疑,但不得不承認的是該作在微創新方面確實略有造詣,將塔防與卡牌養成這兩個元素結合也算是開了目前國內手游市場的先河了。
騰訊式借鑒
騰訊旗下的“天天系列”不僅為其在手游市場吸引了一大批玩家群體,更是讓騰訊賺得盆滿缽滿。據悉其中《天天跑酷》月入已達到了3億的驚人成績,不過我們反觀其手游的模式,幾乎大部分都是在“借鑒”這樣的光環下成長。而本次的借鑒明顯來自《保衛蘿卜》和《刀塔傳奇》。
創新塔防
雖然這類游戲在很大程度上講究“策略”二字,在游戲的模式上依舊是萬年不變的塔防,但這些防御塔不覺得似曾相識嗎?乍看上去《天天來塔防》在防御塔這一關鍵性元素的建模上依照了很多海戰炮塔的模型,但屬性上與《保衛蘿卜》幾乎是一模一樣的,比如其中的小炮VS瓶子,雪球VS便便,炎魔VS太陽花等等。
此外,游戲中還加入了關卡額外任務這一模式,通過完成額外的任務即可獲得更高的星級評分,從而對通關的經驗以及金幣進行更多的加成,這一點相信玩過《保衛蘿卜》的玩家是再熟悉不過的了,只不過與之相比,在難度上也有所打折。
英雄人物的加入可以說是《天天來塔防》中的一項不錯創新,通過這一模式玩家不僅可以彌補在游戲中攻擊力的不足,另外也增強了整體的機動性,而英雄的一些特殊技能也確實可以在某些危急關頭給戰局帶來幫助。而隨著版本的不斷更新,相信也會有越來越多的英雄人物加入。
炮塔玩養成
《天天來塔防》還創新加入了塔防養成系統,在塔防養成這一模式中,《天天來塔防》又借鑒了《刀塔傳奇》的很多元素,比如炮塔可以穿裝備、升級、升階甚至進化,而通過關卡或商城內的尋寶抽獎系統還能獲得炮塔碎片,除了用于合成炮塔外,這也成為炮塔進化的重要原材料。
炮塔能力的增強雖然可以在游戲中對敵人造成更大的殺傷,但從另一方面來看也讓游戲失去了“策略性”這一核心玩法。另外游戲引入的PVP對戰模式也對自身的炮塔等級/品階/裝備提出了更高的要求,像這種類似天梯式的排名玩法本身就是拼裝備,當然不可否認的是該作的PVP對戰模式確實在玩法上頗有些創新之道。
據說《天天來塔防》無論是角色還是場景設計均由《天天酷跑》原班美術團隊打造,所以在游戲畫面表現上與《天天酷跑》一樣偏日系風格,卡哇伊的角色加上萌萌的怪物,很好地繼承了《天天XX》系列老少皆宜的優良傳統,而游戲中各種萌系的配音也著實給玩家帶來了些驚喜,比如每位英雄各自的趣味臺詞,偶爾還是會讓人忍俊不禁。
騰訊的“微創新”能力確實比較強。這款融合了塔防、卡牌養成、PVP對戰等多種元素于一身的《天天來塔防》也的確找到了一個不錯的游戲模式創新點,而依托QQ和微信這兩個龐大的社交網絡,它又可以在極短的時間內積聚大量玩家,真是手握玩家不愁啊!