HTML5游戲,已上路、待爆發
“確有一定道理”,當我們拋出“2014年是HTML5游戲元年”的論調時,曾維宏給予了肯定的評價。《圍住神經貓》的出現,的確讓更多人接觸到了HTML5游戲。事實上,早在2013年全球就有超過10億手機瀏覽器支持HTML5,后續也有一些基于HTML5編寫、通過社交平臺傳播的小游戲,憑借“簡單、好玩、能攀比”的優勢風靡一時。然而,這些HTML5游戲大多缺乏創意,且易模仿,最終難逃曇花一現的命運。
“這種現象,正是當下HTML5游戲發展的真實寫照。”曾維宏認為,眼下HTML5游戲雖然有著光明的前景,但若干軟硬件技術上的“瓶頸”也仍有待突破,傲游對此持謹慎樂觀的態度。“今年是HTML5游戲‘上路的一年,但這一領域離‘爆發則尚需時日”,其能否成為未來的主流,曾維宏認為目前還并不明朗。
曾維宏口中的“瓶頸”,主要指的是軟硬件的碎片化問題。的確,HTML5游戲具有輕量級、跨平臺的優點,一些HTML5游戲甚至還具備不同程度的離線能力。然而現實卻是,HTML5游戲在不同的系統版本、移動設備和瀏覽器上的運行效果與用戶體驗參差不齊。“這就造成了當下HTML5在輕量級游戲方面的表現尚可,但在其他游戲上體驗欠佳,遜色于native游戲的局面。”
傲游入局,只為提升體驗做大市場
我們感興趣的是,在局面還不十分明朗的情況下,傲游為什么會選擇進入HTML5游戲的市場?曾維宏的回答也直截了當—通過技術創新提高HTML5游戲的體驗,做大市場。
“傲游在HTML5領域深耕多年,是這一技術最忠實的支持者和重要貢獻者。”曾維宏相信,在瀏覽器領域領先行業的技術優勢將成為傲游創新的基礎。在傲游看來,HTML5游戲在短期內雖然難以滿足重度手游玩家的需求,卻可以憑借其輕便優勢將類似2048和《瘋狂的小鳥》等受眾廣泛的小游戲集成到移動設備上,以滿足輕度手游玩家甚至非游戲玩家用戶的打發碎片化時間的需求。“如果能將這批數量極其龐大的用戶群體引入游戲領域,產生的市場價值難以估量!”
更重要的是,曾維宏自信傲游可以提升HTML5游戲的體驗。“傲游不會忽視任何能為用戶帶來體驗提升的技術機會,對 HTML5技術也是如此。”在傲游看來,瀏覽器憑借自身龐大的用戶規模,將成為包括HTML5游戲在內的重要手游入口,為全行業帶來新的游戲分發機會,潛力巨大。
“用戶不關心支撐游戲的是什么技術,用戶在乎的是游戲體驗是否得到了提升。這才是我們努力的根本目標。所以關鍵是能否打破各游戲引擎壁壘,建立一個統一的游戲產業生態圈。”曾維宏坦陳,該生態圈的核心便是支持包括HTML5游戲,及其他游戲引擎在內的游戲平臺。“就拿HTML5游戲來說。在這一平臺上,用戶無需下載、安裝和頻繁更新,就能享受到HTML5技術帶來的更具優勢的游戲細節體驗。如在線安裝、離線使用,擺脫對于聯網的依賴,融入社交元素等。”
在傲游看來,上述游戲平臺可以對不同游戲開發引擎下的產品進行整合,為用戶提供統一的一體化游戲體驗。“未來,從該平臺還可衍生出開放SDK等商務模式,成為連接億萬潛在手游用戶與手游開發廠商的橋梁,創造可觀的市場價值。”在采訪的最后,曾維宏也表示,傲游也期待更多廠商能加入進來,“通力協作,共同探索包括HTML5游戲在內的移動游戲發展之路。”