奔奔
經典IP成手游入口
隨著熱門手游的知名度提高,手游I P(Intellectual?Property,即知識版權)開始朝品牌化發展。一個有價值的IP除了會在一定程度上消減玩家對新游戲的陌生感以外,還能加快玩家數量的累積,這對任何一款新游戲都是十分重要的。?
眾所周知,西游題材在游戲圈中絕不是什么新鮮貨。《西游記》作為中國四大名著之一、經典影視劇,在中國玩家群體中擁有廣泛的知名度。其成功的改編作品層出不窮,而且也無需擔心版權問題,更不需要像暴雪的游戲一樣,同一系列需要推出多款游戲來鋪墊,才能形成一個完整的世界觀。因為,《西游記》本就已經深入人心。
而另一方面,《西游記》題材本身非常適合被改編成游戲—同樣是四大名著,如果拿《紅樓夢》來作藍本,恐怕難以改編成大眾化的游戲題材。
在這些條件的影響之下,西游題材雖然已經隱隱有爛大街的趨勢,卻依舊不能阻止無數廠商借用其IP來打入市場。
網易:《迷你西游》
前一段時間網易推出了自家的首款卡牌手游《迷你西游》。就好像當年完美被許多業內人士詬病“一套引擎走天下”一樣,網易旗下密密麻麻的西游產品也使其屢次被嘲笑缺乏創意、江郎才盡。但是不可否認的是,網易也是國內對西游題材挖掘最深的網游公司。有現成的資源在手中,不好好利用豈不是浪費了?于是《迷你西游》就此誕生。
雖然目前尚處于預約階段,但是從內測情況來看,《迷你西游》背倚著網易這棵大樹,首先豐富的美術資源就得到了保證,與市面上許多粗制濫造的游戲在畫面上就拉開了明顯的差距。其次,“西游”和“卡牌”雖然看似是兩個爛大街的題材,但這兩大題材組合的本身,卻并沒有爛大街,加上網易在整個游戲中加入了豐富的技能組合,讓卡牌游戲更具有策略性。所以玩家大可不必擔心它會是一個西游版的《我叫MT》。最后,在《迷你西游》中,設置了各種不同的游戲活動,而這些活動玩家多多少少都能在網易旗下其他游戲中找到原型,其中的史料典故也層出不窮,在看似無厘頭的表面下,能看出一定的底蘊。所以說,豐富的游戲開發經驗,讓網易在制作《迷你西游》的過程中得心應手。
金山:《天天愛西游》
如果說《迷你西游》是背靠大樹好乘涼,那么金山制作的《天天愛西游》似乎就沒那么大優勢了。在駕馭西游題材上,金山可謂是一張白紙,在這種大環境下,金山的選擇其實可以給許多小公司作為借鑒,那就是—大雜燴。同樣是一款卡牌游戲,在《天天愛西游》中,你可以看到堪比《擴散性百萬亞瑟王》一般豐富的卡牌種類、《我叫MT》一般的卡牌分解合成。甚至從游戲名字到登錄界面、游戲副標題等細節中,我們也能看出它在很努力地和騰訊旗下手游、《夢幻西游》、中國好聲音等扯上關系。如此用心良苦,當然是為了能夠盡可能討好更多玩家。
這種游戲制作模式雖然難免遭人詬病,但其優勢也顯而易見。在中國手游同質化嚴重,玩家不重視版權問題的大環境之下,一款大雜燴式的游戲也許不能讓人眼前一亮,但卻能保證自己擁有一定的用戶基礎,可以說作為端游領域的大牛—金山的手游試水之作,《天天愛西游》在設計思路上相對保守。
那么這種策略是否成功呢?《天天愛西游》在發布當日,就拿下了App?Store免費總榜的第五名,免費游戲榜的第四名,此后長期保持前十名。可以說,這種奔著游戲市場本身去進行設計的游戲,雖然功利氣息濃,但其策略確實行之有效。