
新生入學不久,師妹們還沉浸在“上網上學上自習”的大學生活中,可是她們還不知道,那寧靜的校園中,某些代號“師兄”的生物正等待她們的到來伺機而動。趁著師妹們還不知道 “防火防盜防師兄”的時候,抓緊時間吧。
藏頭詩為你寫詩
想向自己心愛的人表白,但又不太好意思,這時可以把自己要說的話做成一首詩,再送給她,讓她感覺到你的心意。這就是現在很流行的愛情表白藏頭詩,只要您輸入您的名字,或您想表達的意思,點擊“開始生成”,就可生成您想要的藏頭詩。趕快加入藏頭詩制作吧。
師兄幫幫忙
予人玫瑰,手有余香
師兄幫幫忙是一款針對大學生的校園社交應用。
核心功能是師妹(女性)求助,師兄(男性)提供幫助。只要你發布需求,系統就會根據異性、距離、發布時間推薦匹配愿意幫助你的師兄師妹。在這里,你可以成為“萬能”的師兄,幫助他人,體現自己的價值,也可以成為眾人追捧的“女神”師妹,用求助來“考察”師兄!我們倡導大家走出宅文化,從線上走到線下,從虛擬回到現實,用幫忙和感謝結識有價值的朋友。師兄幫幫忙,用幫忙來拉近彼此間的“距離”。每個女生都有一顆師妹的心,每個男生都有一個師兄的肩膀。
豆瓣閱讀
高質量的數字閱讀
要得到師妹的芳心,肚子里也得有真材實料才行。
豆瓣網從2005年開始就在做和書有關的事情,到電子設備普及的 2011 年,我們才終于可以在豆瓣上買書。這就是“豆瓣閱讀”,一件非常“豆瓣”的事。目前,二百多種圖書,還有五百多種作者提交的作品,都可以方便地購買下載到手機上。通過“豆瓣閱讀”應用,我們能找到黃燦然翻譯的詩歌,最近大熱的莫言小說,乃至臺灣《聯合文學》的小說,以及最有意思的,許多作者提交的個人作品。憑借著為閱讀而優化的設計,豐富的作品在手機的小屏幕上,絕不寒磣。仿佛那個街角的小書店,“豆瓣閱讀”已經點起了一盞閱讀的小燈,召喚每一個愛書人。
課程格子
超級有愛的課程表
大學的課程與高中不再一樣,沒有固定的教室,也不會一天到晚滿滿的全是課。然而,安排好大學生活,尤其是課程,本身就需要掌握一套方法。不僅要好好選定課程,對于不少新同學,第一次沒有人幫忙安排時間,合理掌握自己的生活,也是一個難題。
開學的緊張和混亂都會在兩周后塵埃落定,然而獲得新知,結交同道,其中的興奮卻會延續在大學生活之中。獨學而無友,則孤陋而寡聞也。課程格子也許將會是伴隨你大學生活的又一位不會說話的朋友。這款應用,希望它能幫你度過一段愉快而充實的大學時光。
簡單:《超級馬里奧》
簡單是極簡游戲的首要原則,任何一款大規模、大范圍流行的游戲都必須簡單、易上手,《超級馬里奧》是這種游戲的代表。《超級馬里奧》是任天堂公司出品的著名過關游戲,這款游戲無論它的畫面、人物造型、配樂還是關卡都堪稱極簡游戲的經典之作,同時它的玩法也極其簡單,除方向鍵外,游戲只有跳躍鍵(子彈鍵使用的情況較少),在上世紀八九十年代那個電視游戲時代,玩家只要把游戲手柄拿在手里就可以順暢地開始了。也正因為簡單,《超級馬里奧》在電視游戲時代幾乎成為人人必玩的游戲。
洞察:《俄羅斯方塊》
一款優秀的產品總是在某些方面滿足了人性,游戲同樣如此,《俄羅斯方塊》便是這句話的最好注腳。《俄羅斯方塊》誕生于30年前的蘇聯,由工作于莫斯科科學計算機中心的阿列克謝·帕基特諾夫在玩過一個拼圖游戲之后受到啟發,從而制作完成,這個游戲可以稱為是歷史上最為流行的極簡游戲。它的玩法極其簡單,由小方塊組成的不同形狀的板塊陸續從屏幕上方落下來,玩家通過調整板塊的位置和方向,使它們在屏幕底部變得整潔有序。
《俄羅斯方塊》對于人性的洞察來源于人類習慣將無序的東西整理得有序的本能。在地球上,沒有人喜歡混亂,人類總是在生活中、工作中努力將一切混亂的東西整理得有序。
碎片:《神廟逃亡》
極簡游戲一般來說并不復雜,因而你可以在幾乎任何場景有效地打發碎片時間,這不同于一些大型游戲,比如玩《魔獸世界》,你必須坐在電腦面前,并且它需要你拿出整塊的時間來玩。《神廟逃亡》正是這種填補碎片時間的好游戲。
《神廟逃亡》是由一對夫妻組成的工作室Imangi Studios創造的,游戲主角會被一群“惡魔猴子”追捕,由此引發“神廟逃亡”。玩家在游戲中只需要進行三種操作:跳躍(向上滑動手指)、滑行(向下滑動手指)以及拐彎(向左或向右滑動手指),游戲操作很簡單易懂,只需要一只手就能玩。對于一般玩家來說,這樣的游戲不會耗費大量的時間,短則幾秒鐘,多則幾分鐘,因此你可以在地鐵上、電梯間、飯桌上、馬桶上、馬路邊打發你那無聊的幾分鐘,并且它也基本上不會影響你的下一個行動。
社交:《圍住神經貓》
一款優秀的游戲,必須擁有良好的口碑,不論是《俄羅斯方塊》《超級馬里奧》還是《神廟逃亡》,它們之所以成功,與它們優秀的體驗以及玩家將這種體驗口口相傳是有很大關系的。在社交網絡出現之前,人們對于一個游戲的口碑傳播表現在口口相傳,而社交網絡的出現則打破了口碑傳播的時間、空間界限,玩家可以在任意時間、地點將自己玩此游戲的體驗和心情分享至社交網絡,然后影響自己的好友。《圍住神經貓》正是因此而走紅。