徐坤
FIFA2014,為什么是卡牌游戲?
提到足球和世界杯題材的游戲,相信不少玩家和記者一樣,最先想到的便是實時操作的對戰形式,而此次的《FIFA2014巴西世界杯》(以下我們簡稱“FIFA 2014”)卻選擇做成卡牌形式,有些出乎我們的意料。
面對記者的好奇,劉琨表示:“這與平臺有很大關系。如果是在電視機和PC上的話,FIFA2014肯定會是一款實時操作的游戲。”他認為實時操作更加適合更大的屏幕,而要在手機上做實時操作游戲比較困難,效果難以保證。“因為手機屏幕小,12個球員再加1個裁判,會特別擠。”
除了操作方式外,手游的應用場景也是劉琨考慮的一個方面,他眼中的手機游戲是相對輕度的,平均耗時短。“在PC上踢一場比賽最短3分鐘,長一點的可以到15分鐘,你很難想象將這些東西體現在手游上。”不過,手游勝在可以隨時隨地玩,EA希望做好競技性、可玩性和休閑性之間的一個平衡,卡牌的確是一個不錯的選擇。
FIFA系列手游,源于20年的積累
采訪中,劉琨強調:“FIFA2014是針對不同平臺載體、不同用戶、不同時間,量身定做的一款足球游戲。”目前在國內的手游市場,武俠、動漫和三國類IP走熱,EA卻對體育類手游情有獨鐘—它們與FIFA的合作已經超過20年。
“第一,本身EA是個國際公司,所以我們不太會去做仙俠、武俠和三國題材的游戲,這的確不是我們的強項。”劉琨覺得,EA應該在全球有競爭優勢的體育類、休閑類和賽車類等領域加大投入,建立起自己的優勢,這是EA的基因。
“第二,市場有很多體育類手游,但有授權者不多,IP是EA重要的競爭優勢。”劉琨直言,從1994年到2014年,還沒有一家其他游戲公司有做20年足球游戲的經驗,“我們積累了非常多的用戶基礎,這個基礎并非一日之功也無法直接購買,它是幾十年積累起來的。”采訪中他也透露,如今FIFA的游戲流水已達20億美元,EA和國際足聯的FIFA版權合作也將延續至2022年。
聊到版權,劉琨有些興奮。“有了FIFA的正版授權,EA就可以用到所有球員的真實信息,這都是得到國際足聯官方授權的。”劉坤認為,對球迷來講希望看到的絕不是虛構的球員信息—“那是隔靴搔癢,毫無代入感。”顯然,歷史積累加上FIFA官方的授權,構筑起了劉琨口中的核心競爭力。
體育手游在中國,精品才有出路
的確,EA一直憑借FIFA等體育類IP,在游戲領域馳騁全球近20年時間。不過,中國玩家對體育類手游產品的需求和國外不盡相同,對此劉琨也有自己的理解。
“首先,相對于歐美等國來講,體育類在中國手游市場并不是一個特別大的品類,不如RPG等游戲種類。”劉坤認為,這主要是因為國內的體育氛圍不強,“小學體育課就要被取消了,國家隊也不是特別給力,所以給大家留下了一些遺憾。”
此外,中國的體育類別也不多。“像美國有美式橄欖球、棒球和冰球,它們幾乎都是同等級別的聯賽,同時存在。”事實上,其實足球在中國已經算是比較大的類型了,要知道籃球、排球和乒乓求的規模并不算大,要比歐美小很多。劉琨覺得,“中國的用戶其實只是觀眾,而并非參與者,這個基礎是一個巨大的差異。”
同時,這種情況也意味著只有頂尖的體育類手游產品,才會激發起國內玩家的興趣。對此,劉琨則顯得非常自信:“我們做了那么多年,不斷積累,不斷沉淀,我認為我們對足球游戲的掌握還是相當有經驗的。”據現場發布會介紹,在此次的FIFA2014當中,游戲將同步巴西世界杯決賽的對陣信息,讓玩家過足世界杯的癮。
Android平板電腦熱,給大游戲公司更多機會
最近,隨著小米平板的發布,Andriod平板電腦開始成為國內市場的一個新熱點。接下來,手游廠商是否會在亟待開墾的Android平板電腦上投入精力并獲得回報,是我們又一個關心的話題。聊到此,劉琨釋放出了積極的信號。
在他看來,手機對應的是更碎片化,平板電腦則是相對更完整的用戶時間,“所以平板電腦對用戶體驗的要求一定更高,因為玩家是很認真地拿出時間來玩。”期間,劉琨還以游戲品質頗高的Xbox舉例,“因為玩家要打開電視機、插進光盤,并在接下來的較長時間內很認真地玩游戲。”這種認真對游戲廠家也提出了更高要求,因為游戲的品質要和玩家的期望值相吻合。
這讓劉琨看到了機會。根據他的判斷,平板游戲的質量要求要比手機來得更高。“這對于有沉淀的公司,對有積累的大公司來講,機會將更大。”劉琨堅信高質量的游戲不是一蹴而就的,也不能靠單純地砸錢獲得—并不是砸200萬元就能比100萬元做得更好,也很可能更差。
下半年,IP和質量將更加重要
在采訪的后半段,劉琨和記者聊到了整個上半年的國內手游市場,對此他也保持樂觀。劉琨認為,上半年的手游市場整體向好,大盤也有很明顯的快速增加。同時整個行業的競爭仍在不斷加劇,局部競爭開始出現惡化,不過他認為這是所有的行業都會發生的事情。“整體的向好,給了從業者想象的空間和從業的機會”,劉琨補充道。
聊到下半年和更遠的未來,“那我覺得一定是IP和游戲質量變得更加重要”,此外,劉琨還分析發現發行所扮演的角色權重將更高,整個行業的用戶獲取成本在快速提升。
“如果你有一個低質量的游戲,還付出了高額的獲取成本,那幾乎無法維持生計。”劉琨表示,如果游戲本身質量上乘,也有IP授權,還有一個良好的用戶基礎,才是目前這個行業的一個比較健康的發展模式。