如果說今年上半年是卡牌游戲的黃金時段的話,那么在這個黃金時段露臉最多的一位,必定是《刀塔傳奇》。因為正當騰訊霸榜勢態被業內關注,并被蘋果App Store采取措施壓制的時候,它卻一往而前,逆襲了“企鵝”的榜單。
一般來說,一款手游要在App Store中受到關注乃至登頂分類榜單。最直接的方式便是獲得《刀塔傳奇》享受過的“編輯推薦”,這種強大的支援。當然,這種被App Store“寵幸”的機會可遇不可求,大多數游戲公司“自我推薦”的方法是“限時免費”,或者直接轉向競爭激烈但更看重游戲質量的免費榜單(免費+內購模式)。
App Store一直是開發者團隊又愛又恨的地方,愛它是因為它有嚴格的體制規范,雖然偶有作弊(刷榜)者搗亂,但總體來說,它的生態環境是很不錯的。而恨它,是因為它太“嚴格”了,上線的應用稍有不合規范便會被要求下架,而如果應用本身不出彩或者上線關注度不夠,便會很快沉沒至分類末尾,因為有無數個同行都在這里淘金。
榜單對于一款游戲來說,除了獲取更多關注之外,還有更多的好處。就像前段時間騰訊系列手游霸榜,除了玩家覺得:“哇,騰訊的游戲好牛掰!肯定有很多人都在玩,趕緊去湊堆。”之外,其造成的良性循環也是商家喜歡的,因為好的東西必然會越頂越高,沒露過臉的產品沒人關注,就越上不來,沒人玩,也就沒有錢賺了。
《刀塔傳奇》上榜后,除了給同行逃離騰訊陰影的信心之外,還給手游圈帶來了不少話題。“它是如何做到的?”“這款游戲到底怎么樣?”“這家伙是不是刷榜了?”,恭喜中有質疑,懷疑之外也有肯定。在小編來看,無論是以怎樣的方法逆襲了企鵝,它所引發的業界效應(榜單活性),就目前來說,是值得我們肯定的。