
問:如果讓您向中國的玩家推薦FF14中最有價值的地方,您會推薦什么呢?
吉田直樹:首先要列出來的就是前所未有的高畫面品質下的MMORPG體驗,另外就是有深度的劇情體驗。其他還有豐富的任務內容,這些任務大多不僅是單純靠角色等級完成,而是考驗玩家技術的。所以請各位摩拳擦掌等待吧!
問:國際服在3月會迎來2.2版本的更新,今后國服和國際服會同步嗎?您能介紹一下今后更新的節奏嗎?
吉田直樹:國際版更新的周期計劃是3個月一次大型補丁,在這之間,會有數個任務追加或平衡調整等小型補丁。關于中國版,就算不是完全一致,我想還是會比較接近國際版運營的。
問:FF14的故事情節設定非常吸引人,目前進展到了什么階段呢?今后會有什么令人期待的發展嗎?是否有加入新種族的可能?
吉田直樹:到50級為止的主線內容,主要圍繞的是“企圖侵略艾歐澤亞的加雷馬帝國”以及“可以稱作民族紛爭的蠻神問題”這兩大塊而展開的。50級以后,會和更加強大的諸神戰斗,另外還會出現人與人之間的丑陋爭斗和糾葛。艾歐澤亞這片大地會愈加混亂,會有更加棘手的事件在等待玩家。
另外,我們已經著手制作第一個大型資料片,那里面也準備了規模很大的劇情。當然,也請大家期待新種族和新特職。
問:中國的玩家比較熱衷PVP,現在的FF14里可以選擇什么樣的PVP內容呢?今后會有野外的PVP設定嗎?
吉田直樹:在中文版上線時,會有狼獄水上競技場這種4pplvs4ppl的PVP內容。同時也會有PVP等級和專用裝備,另外還有種叫做“Front line(暫)”的分為3大勢力的PVP內容,正在進行策劃。Front line是使用專用全域地圖進行戰斗的,敬請期待。
不過,我們沒有那種在公共區域進行的PK或PVP的實裝計劃。因為我們不希望把想要玩PVE的人和想要玩PVP的人混在一起,而是希望各自都能更好地體驗自己想玩的內容。
問:國服會依照中國玩家的習慣,對游戲內容做部分的更改和調整嗎?
吉田直樹:我聽說中國玩家的游戲時間非常長,消費任務的速度非常快。這樣恐怕會因為時長收費的原因,想要“趁早打通”。這樣一來,就會出現游戲期間短,很快就把游戲打通的傾向。因此,考慮中國玩家的需求,FF14會準備“每天一點一點玩”的玩法和“長時間玩”的兩種途徑。
問:關于社交方面,FF14的玩家除了需要在FATE任務和迷宮中組隊,其他的必要交流非常少,從整個過程來看有點像是單機游戲。您是否有對社交方面進行強化的打算呢?
吉田直樹:目前還沒有這方面的計劃。或許會有這種印象吧,不過實際上一個服務器中會有數千個部隊(公會),各位玩家也都在很平常地進行著交流。
另外,我們也考慮到,極端的強化社交性是不符合時代的。雖然喜歡社交游戲、休閑游戲也是一方面,不過年輕的一代人漸漸不愿意在游戲中和人扯上太多關系。既可以進行社交,又可以solo,我覺得這種才是今后MMORPG所需要的,FF14也想要成為“可以不極端依賴他人也可以玩下去的游戲”。
問:關于經濟系統,聽說下一個版本中會進行一部分調整。主要是做什么樣的修改呢?另外,房屋的價格過高,再加上生產職業的生產物用途不明確,對此您怎么看?
吉田直樹:國際版的2.2補丁中,伴隨著道具品級的上升,會追加大量高等級道具和工匠道具。另外,房屋系統中有每周競拍系統,價錢會每個禮拜下調。現在我們已經賣出了5成以上的土地,并且也都建上了房,各位玩家玩得也很歡樂。
另外,隨著道具品級的上升,目前的市場和需求會不一樣。面對更高等級,需求也會變得更高。經濟想必也會隨之完全改變。同時,玩家也可以賺到更多的金幣,可以對經濟做出很大貢獻。FF14會像這樣,每更新2次大補就對經濟進行一次活性化。