關鍵詞:超級APP
移動互聯網爆發之初,開發APP曾被認為是創業天堂,許多創業者都義無反顧地投身其中。相比互聯網,憑借一款優秀的應用,就可在移動互聯網獲得用戶以及流量,這確實為創業者提供了更多的機會。不過隨著移動互聯網的進一步發展和擴張,舊的玩法已被淘汰,新的玩法層出不窮。其中,最引人矚目的當屬—“超級APP”。
誕生從《微信》說起
提及“超級APP”的概念,或許可以先在這里簡單地回溯一下《微信》的版本更迭:《微信》1.0,基礎語音;《微信》2.0,群聊;《微信》3.0,與陌生人交友;《微信》4.0,開放平臺;接下來,在《微信》的最新版本中,有用戶發現通過其內置的“微信支付”功能,掃描某些自動售賣機所售商品的二維碼,就可以直接購買商品。
“這樣一搞,我們都不要想再玩了!”終于,在一大片中小團隊哀鴻遍野的悲嘆之下,《微信》5.0已經不再僅僅是一款簡單的社交類應用,它成功地將自己做成了中國移動互聯網最大的超級APP。
存在搶占入口,構建平臺
對于《微信》、《新浪微博》和《UC瀏覽器》這類擁有億級用戶的超級APP而言,由于產品的用戶基數大,因此很大程度上這些產品都可以決定用戶的選擇。用戶的基數越大,產品的馬太效應越明顯。當產品成為平臺,這就意味著它將不再局限于自身,將具備成為移動互聯網入口的潛力。
移動互聯網時代,誰搶占了入口,誰就擁有了最為強大的資源。所以馬化騰才會發出“幸好是《微信》,幸好這是騰訊自家的產品”這樣的感慨。搶占移動互聯網的入口—這就是超級APP存在的價值和目的。
趨勢甚囂塵上,超級亂斗
于是,眼看騰訊通過《微信》搶占移動互聯網的入口,試圖形成O2O閉環,并且還在自己的蛋糕上切了一刀,馬云和他的阿里巴巴坐不住了。推出《來往》之后,馬云不僅身體力行地為其推廣來力扛《微信》,同時也欲借助《支付寶錢包》來打造阿里巴巴自己的超級APP。據悉,近期阿里巴巴還將借助《手機淘寶》切入線下服務,目的也是在于打造超級APP。
百度也在動作,正式推出了“百度輕應用”。通過“輕應用”的模式,用戶無須下載 Native APP,直接通過搜索框,實現即搜即得。基于這樣的方式,可以提供非常多的服務,甚至打通O2O。百度在其中扮演的,就是一個開放的平臺。
與此同時,其他廠商也嗅到了超級APP的價值所在,也在紛紛忙活著。UC發布了“UC+開放平臺”,試圖強化瀏覽器的入口價值,目的也是打造超級APP,讓其產品平臺化。
由此可見,超級APP勢必將成為移動互聯網的強勢入口。移動互聯網未來的格局必然朝著少量的超級APP和大量基于超級APP的插件或輕應用發展。這個行業的整體在變“輕”,還有資格“重”的只會是少數。只不過,為了成為這少數超極APP,難免又是一場席卷整個行業,甚囂塵上的超級亂斗。
影響利弊交織,相輔相成
雖然超級APP必然會壓迫個人開發者和中小型開發團隊的生存空間,不過其提供的平臺同樣也會給開發者帶來諸多好處。
以開發者最為關注的“百度輕應用”平臺為例,它不僅可以很方便地解決應用內搜索的問題,打破APP之間的內容壁壘,更能夠挖掘中長尾的用戶需求,為開發者提供更多的可選空間,還可以幫助開發者積累和沉淀用戶,針對用戶需求,持續、精準地推送信息和服務。
這意味著,開發者將不用再一味地依賴各大應用商店,更不用擔心自己的APP淪為長尾。
超級APP的平臺還能夠幫助開發者更快地搭建自己的生態圈。比如,開發者進駐《微信》這個已搭建好人流和信息流的平臺之后,其生態鏈也將很快被搭建完善。目前,已有開發者依托《微信》公眾平臺做4S店的客戶管理,通過各個4S店的公眾號面向車主用戶,為自己贏得更快速的發展。
至于開發者最關心的搜索排名,進駐平臺之后將主要受4個方面因素影響: 內容相關性—內容與查詢的相關程度;用戶反饋—應用的點擊數、用戶評價等; 內容質量—內容的時效性、差異性等;交互質量—訪問速度、穩定性等。百度副總裁李明遠曾這樣對開發者保證:“只要這4個方面都優秀,開發者的APP自然就會排在前面”。換而言之,在“百度輕應用”,開發者將不用考慮出不起錢來做“競價排名”了!
鑒于種種分析,這樣一來,與超級APP合作,進駐其平臺將成為開發者的主流選擇。而如何才能更好地將開發者的力量匯聚,進一步壯大自身的平臺優勢,這又是超級APP需要面對的問題。
關鍵詞:手游
數年前,我們為了玩上一款網絡游戲而守在電腦前排隊的時候,怎么都想不到在未來的某天,為了玩上一款手機游戲,居然也需要排隊,排隊的時間甚至比網絡游戲還要久!
“火爆”—就是2013年中國手機游戲行業的整體寫照。這一年,國內手機游戲行業發展極為迅速,增速遠遠超過網頁游戲和客戶端游戲。中國互聯網絡信息中心發布的《中國手機網民娛樂行為報告》指出,2013年手機游戲行業呈現爆發式增長狀態。截至2013年8月25日,我國手機網民中使用手機游戲的用戶規模達2.08億,在手機網民中占比為44.9%,成為手機網民最廣泛使用的娛樂應用之一。手機娛樂已成為用戶一種常態化的生活方式,并逐漸從碎片化向習慣化的方向發展。
于是,2013年被手游業內人士稱為“手游元年”。接下來的2014年,這個已備受矚目的領域又或將發生哪些變化呢?
免費游戲,不再純粹
事實上,免費游戲模式早已在近幾年的頁游和端游行業被證明,這是最符合國情的游戲方式。畢竟,游戲市場歸根結底仍然是一個由資本控制的市場。而這種免費模式,的確能夠幫助游戲公司獲取更多的利潤。不管游戲玩家是否愿意,這種免費模式—“游戲免費,游戲內微交易、道具收費”的模式甚至已經逐漸成為全球手機游戲的一種大趨勢。讓我們不得不無力感慨,未來的免費游戲,都將不再純粹。
平臺坐大,商店乏力
作為端游巨頭盛大在手游領域的第一次嘗試,前期沒有借助任何第三方應用商店的幫助,《百萬亞瑟王》就直接開辟了屬于自己的游戲平臺并取得了成功。在這之后,暢游、網易、巨人和完美相繼進軍手游領域。和盛大一樣,這些有著足夠實力的端游巨頭也更致力于建設自己的游戲平臺。
當然,最火的游戲平臺莫過于借助超級APP之力的《微信》游戲中心,再“爛”的一款游戲在其中都能夠變得火起來,游戲平臺的力量可見一斑。對于這一現象,各大應用商店卻顯得無能為力。由此可見,游戲平臺將在手游行業有著舉足輕重的地位,更多的手游會選擇進駐其中。曾經絡繹不絕的應用商店,則或將變得門可羅雀,無心且乏力。
卡牌式微,重度來襲
暴雪借著《爐石傳說》燒起了一把火,卻很難使得卡牌類游戲再次變得火熱起來。或許,初期大規模的卡牌游戲早已消耗掉了玩家的興趣和激情,使得他們對游戲的期望也變得越來越高。這些不再局限于初級游戲的玩家,必然使得手游市場再次擴張。在這樣的背景下,隨著傳統端游等重度游戲公司紛紛涉入手游行業,卡牌類游戲一統天下的局面將不復存在。
相反,隨著4G全面到來,解決了重度手游一直以來飽受詬病的網絡問題之后,那些有著精美3D畫面,豐滿故事情節,以及融入了RPG游戲概念的重度手游,在游戲巨頭強大的營銷策略下,必然使得整個手游市場朝向自身傾斜。
IP貶值,品質為王
IP是游戲領域一個永恒的主題。基于游戲交互式娛樂獨有的參與感,IP對于游戲的融合歷來就被游戲廠商所看中。基于先期導量的需求,在手機游戲行業使得廠商對于IP的依賴達到了前所未有的高度。
于是,在對IP近乎盲目的依賴下,三國、西游、仙俠與金庸題材徹底爛大街,日本動漫IP也有越來越爛的趨勢。面對新作層出不窮的手游市場,玩家們也變得不再盲目推崇IP。
這給了游戲廠商更多的時間來思考,諸如《憤怒的小鳥》和《植物大戰僵尸》這類優秀的游戲作品,難道它們在一開始就有著很好的IP嗎?
決定一款手游命運的,還是其自身的品質。
并購之后,土豪殺出
眾所周知,手游行業有著生產成本低、制作周期短和收益見效快的特點。鑒于這個行業的低門檻,面對這個行業的高回報,傳統游戲廠商紛紛將重心向手游行業傾斜,都試圖涉入這一領域。甚至,游戲行業之外的其他投資集團也開始擠占這一紅海市場。這樣的背景下,2013年的手游行業發生了多起并購案例。
然而,這些頻頻發生的案例卻并不代表手游完成了行業布局。只有到了2014年,它們對手游行業的真正影響才終將顯現。風云之后,誰會被淘汰,誰才是殺出重圍的“真·土豪”,讓我們拭目以待。
關鍵詞:移動支付
掌中商城、電子錢包、手機購物……,這些在若干年來,只存在于想象之中的概念和場景,于2013年統統變成了現實。
這一年,以移動支付為代表的新型支付服務蓬勃涌現。作為科技創新和金融創新的有機結合,移動支付不斷刷新人們對支付概念的傳統認知,正深刻地改變著人們的消費方式,給人們的出行、消費和繳費等生活方式帶來許多積極的改變。更有資料顯示,截至2013年11月2日,中國移動手機支付業務全年累計交易額已突破1?000億元人民幣,昭示著移動支付這一領域的前景不可估量。
2013,布局初顯
或許是早就在覬覦移動支付領域的巨大蛋糕,騰訊一直都在不惜重金力推《微信》5.0的“微信支付”功能。憑借超級APP的用戶基數和入口優勢,“微信支付”得到了迅速發展,也表明了騰訊在移動支付領域的野心不容小覷。
作為國內移動支付領域的老大,阿里巴巴見到此番情形,自然不會示弱。《支付寶錢包》的版本更新表明該產品正在向一個多功能“錢包”的方向發展,甚至直抵線下付款。這時,“0.5元起收,10元封頂”的手續費看起來更像是阿里巴巴故意以此為由,主動地將更多的用戶推向移動端,以體會移動支付的便捷并形成習慣。
除了騰訊和阿里巴巴等互聯網巨頭,電信運營商也紛紛進入移動支付領域。2013年6月,中國移動和中國聯通先后推出了“手機錢包”產品。利用NFC技術,“手機錢包”通過手機能夠實現現金、信用卡、銀行卡和加油卡等各類支付功能,用戶也可在乘坐公交、加油、就餐和購物時實現刷手機付費。同年11月,中國電信也推出了“天翼手機錢包”業務。
至此,三大運營商的“手機錢包”也全部出爐,蓄勢待發等待著下一年的到來。
2014,且看NFC支付
2014年,移動支付的看點就是NFC支付。憑借其高度的便利性,以超市購物、公交刷卡等生活應用場景為突破口,NFC支付將取得快速增長,進而滲透至其他消費領域。
2014年上市的手機也將逐步默認具備NFC功能。據運營商方面透露,按照規劃,2014年1月起,中國電信新上市的3G終端,將逐步實現全部機型支持NFC,而4G時代的天翼終端將全部具備NFC功能。預計在2014年,支持手機錢包的天翼手機機型將超過40款。中國電信在2014年的年初還將推出3 000萬張支持NFC的UIM卡。
中國聯通有關人士也表示,為降低手機錢包的門檻,方便用戶使用,未來也將加大對NFC支付相關的設備終端的投入。
同時,根據有關數據機構統計,國內客戶換機平均周期為23個月。預計未來兩年,絕大多數客戶將更換帶有NFC的SIM卡,市場潛力相當之大。
毫無疑問,NFC支付將迎來春天,移動支付也仍將是移動互聯網最值得關注的領域之一。
關鍵詞:4G
2013年12月4日,隨著工信部正式向中國移動、中國電信和中國聯通頒發了TD-LTE的4G牌照,4G終于還是搶在2013年結束之前正式到來。
毋庸置疑,4G在上網速度、傳輸穩定性等方面都大大超越3G。那么,對于從某種意義上算得上是“速度為王”的移動互聯網行業,4G又將帶來什么呢?
視頻應用,邁入高清
目前,市面上流行的諸如PPTV、《微視》等視頻類APP,或多或少都存在著模糊不清、畫面掉幀和聲音不清等問題,給予用戶的體驗并不算好。
4G到來之后,隨著帶寬和網速的大幅提升,將使得視頻類APP加速邁入高清階段,或是催生出更多高清視頻類APP。在移動設備上,用戶將不必再下載等候,只需實時點擊就可觀看最優質的高清視頻。在社交視頻類APP中,用戶之間將可以清晰地見到對方面容的肌膚細節。整個視頻類APP的高清化、高質化和長時化將成為必然。
還可以斷定的是,視頻通話也必定會在將來取代語音對話成為最主流的通話方式。
地圖導航,準確迅速
以《高德導航》為代表的地圖導航類APP在2013年打出了一波免費的大招,但這卻也并不能讓車主們完全拿掉車內的專用導航儀。
而隨著4G的到來,導航類APP將會迎來一波新的熱潮。得益4G超高的網絡傳輸速度,在線地圖將從中獲益頗多,離線地圖的權重則將變低。具體到功能上,街景地圖和實景導航也將進一步得到完善和加強,會給用戶帶來更好的使用體驗。地圖導航類APP的活躍度將會有很大的提升。這些,都足以催生地圖導航類APP迎來新一波的熱潮,甚至很有可能讓車主們拿掉車內的專用導航儀。
智能家居,加快步伐
智能家居的概念已經被提出了很久,然而更多時候,它的使用僅僅局限于某些功能,一直沒有真正地被實現。
不過作為物聯網發展的一部分,4G的網絡建設必將推動智能家居的快速發展。優良的網絡環境下,得以完整建立的智能家居,將方便用戶隨時了解并掌控家庭的一切,比如察看家中老人和孩子的生活情況等。記錄我們生活中的相關數據之后,智能家居將它們上傳至云端。企業對這些數據進行分析和挖掘,便可能創造進一步的利潤。
這意味著,智能家居的發展進度或將在各大企業的推動下被大大提速。
顯然,4G帶給移動互聯網的改變和契機遠不止這些,還有諸如讓手游重度化等(前文已有提及,在此不再贅述)。4G的到來會讓移動互聯網朝著縱深方向發展,垂直領域的應用會讓更多人群使用。
當然,這一切都得建立在4G的覆蓋程度和資費水平等達到或超過現有3G規模的前提下。
關鍵詞:智能設備
2013年,圍繞移動互聯網的硬件發展和創新方興未艾,被看做是這個行業的下一座金礦。其中,一批國內企業在硬件復興的熱潮中嶄露頭角,它們的智能手機、可穿戴設備、智能電視和電視盒子,以及智能路由器等,都受到了投資者的青睞和消費者的追捧。與此同時,APP、硬件和云技術結合構成的新型智能硬件產品,也給傳統硬件行業也帶來了諸多變化。
2014年,這一座金礦又將如何被挖掘?
智能手機下個競爭點哪兒去了?
作為目前最重要的移動互聯網終端入口,智能手機在2014年還將倍受行業和用戶最多的關注。整體看來,當觸摸屏、大屏幕和深度定制的ROM成為主流之后,智能手機本身的進化速度已經放緩。同時值得注意的是,用戶已經被千變萬化的智能手機市場培養得越來越專業,更多用戶對毫無意義的參數比拼都變得并不感冒。還有,毫無新意的營銷大戰也早就將用戶的好奇和關注消耗殆盡。
這個時候,廠商們顯得有一點跟不上節奏。那么,智能手機的下一個競爭點在哪兒呢?
其實,既然無法給定明確的方向,不妨就從現有的短板來尋求改進。日益強大的智能手機,最讓廣大用戶頭疼的或許依然是電池續航時間過短的問題。不過隨著“一分鐘快速充電的鋰電池”等新技術的出現,不久的未來,智能手機這項明顯的短板或將得以改進。
改進大不過創新。只是對于智能手機,用戶需要的將不再是一些只能當做無聊噱頭的創新。了解這一點之后,越來越多的廠商將會去顛覆傳統的概念,嘗試做出更能給用戶帶來愉悅產品體驗的創新。
甚至,智能手機下一個競爭點還可能超越智能手機本身。無論是HTC發布的蝴蝶子母機,還是三星發布的Galaxy Gear和Note 3,都可以連接之后進行數據對接。它們都透露了一個信息,智能手機或將不再只是一款簡單的手機,還有可能成為一個移動的計算中心。
穿戴式設備路漫漫其修遠兮
作為科技發展的趨勢,代表未來的穿戴式設備遲早都會成為我們生活中密不可分的一部分。相比智能手機和平板電腦,更具科幻色彩的穿戴式設備擁有更加多樣化的形態,能提供給用戶更加豐富的選擇,更加能夠滿足人們的個性化需求。繼智能手機和平板電腦后,穿戴式設備早已成為了最值得期待的數碼產品。
我們正在從智能手機的時代進入到一個穿戴式設備的時代。
然而,就算Google Glass已經發布了第二代產品,咕咚手環二代等產品已經正式上市,三星Galaxy Gear已經正式面向用戶,不過某句話好像還是能較為貼切地概括穿戴式設備的市場現狀。
“一直在摸索,從未被實用。”
是的,如前文所言,似乎各大廠商都無法為穿戴式設備給出一個較為清晰的方向。對市面上體驗糟糕的智能手表,有句話這樣調侃,“果然,蘋果的iWatch沒發布,大家都不知道該怎么做啊!”
不過依然可以肯定,進入2014年之后,穿戴式設備領域的競爭必將加劇。不管蘋果的iWatch是否將至,隨著更多產品的發布,智能手表都將進入市場試錯階段。而在時尚的Google Glass的引領之下,穿戴式設備將注入更多的時尚元素。與此同時,腕帶式設備將進入相對成熟的階段。它們所構成的市場競爭中,終將有大批產品和廠商品嘗到殘酷的血腥味道。
智能家電蓄勢只為爆發
2013年,一場場傳統設備的推陳出新,掀起的“智能”革命之中,電視盒、電視和路由器相繼被冠上了“智能”的前綴。
關于智能電視盒曾經引發的熱潮,無需再用語言進行描述。因為還來不及描述完,在2014年,一大批山寨智能電視盒就必將被淘汰出局。想要賺錢,必須著眼于服務和內容的智能電視盒領域,這一點是山寨廠商極度欠缺的。得以保留下來的產品,一定將是擁有眾多資源的優質產品。
智能電視在2012年的出貨量僅為800萬臺,這個數據僅在2013年的上半年就增加了一倍。而由某市場研究機構的推測來看,2014年,智能電視的出貨量更將達到1.23億臺,智能電視行業或將迎來夸張的指數式增長。三星、松下和LG等傳統電視行業巨頭仍將成為智能電視行業的中堅力量。市場繁榮,競爭加劇,用戶能夠選擇的產品將會更多,智能電視的價格也會下降。
智能路由器,這個2013年的下半年斜刺里殺出來的奇兵,因為具備網絡硬件入口的性質,必定成為2014年客廳入口之爭的焦點。當技術不斷進步和成熟,智能路由器能實現的功能也將不再局限于目前,它甚至極有可能與智能電視盒合二為一,成為家庭的移動互聯網中心。