如同其它同類地牢地材一樣,《地牢天使》走的也是華麗的暗黑系風格,不過與《地牢獵手》系列等諸多“地牢前輩”作品相比,畫面上的吐槽點就多得多了。
unity自己開發的3D手游當然是要詮釋自家引擎的最佳性能才是,不過畫面的質感及人物模型的繪制讓人問號叢生。難道是因為出于題材的限制,漆黑一片的地牢背景畫面與渾身黑灰色的地獄使者顏色才會過度重疊嗎?在2 5D視角下主人公大天使的身影基本上完全融入到了背景中,可謂相當“和諧”!敵人出現的位置比較有創意,不一定是在路的盡頭,而往往是在路的兩邊,不過這些同樣與背景畫面融為一體的敵人實在需要很仔細地找才能被發現。一旦當敵我雙方交起火來,更是難以分辨主人公的位置。