


可觸摸的實景
其實AR并不算是新技術,在90年代初,波音公司就提出了“增強現實”(Augmented Reality,簡稱AR)這個概念,最初的AR系統可以把由簡單線條繪制的布線路徑和文字提示信息實時地疊加在機械師的視野中,這樣機械師造飛機時就不用隨時拎著電腦察看CAD圖紙。簡單說來,AR就是是一種將虛擬內容和真實存在的內容進行實時融合,形成虛擬、現實之間互動的技術。AR實景是虛擬現實的延伸和發展,在虛擬現實的基礎上增加了真實環境,從而創造出全新的體驗。AR實景必須是虛幻、現實兩者進行實時融合,靜態的合成不屬于AR實景的范疇。
因此AR實景至少需要三個必要要素,它所呈現的內容必須包含虛擬和現實兩個部分,這也是AR實景最基本的條件。其次,虛擬和現實的融合必須是正在進行時。最后,AR實景必須處在屏幕創造出三維中間中,屏幕會隨著移動終端的攝像頭截取畫面的不同而呈現出不同內容。
在早前的symbian S60時代,AR實景就已經出現在手機上面了,不過由于當時信息數據不完善、硬件配置不發達、系統平臺開發受局限等原因,智能手機初級階段的AR實景技術的應用很少,應用多為簡單粗糙的小游戲為主,不過走出第一步的Nokia為后續的開發者做出了榜樣。
從2011年開始,手機AR實景應用進入了一個蓬勃發展的時期,Android、iOS、Windows Phone等智能手機操作系統優秀的軟件開發環境已經形成,手機硬件配置也不斷刷新著記錄,手機AR實景應用成熟的基本條件都已經實現。AR實景應用具備更直觀、更豐富的視覺信息,實時互動體驗更真實,是手機應用未來發展的趨勢之一。
易用化的AR實景增強
既然AR實景是虛擬和現實的融合,它的技術的落腳點始終是在實際的應用上,如此一來就可以根據不同的融合方式對AR實景應用進行一個分類。簡單來說,其一是需要真實道具與應用本身融合、互動的一類,它們大多都為游戲應用,例如需要特定道具才能跑起來的Cars 2:AppMates就是代表作,游戲根據屏幕上虛擬的賽道,讓玩家手持集成傳感器de AppMATes玩具賽車在虛擬賽道上做出轉彎、躲避障礙、跳躍等操作,這款游戲雖然簡單,應該是6歲以下兒童的菜。另一類則需要調用攝像頭捕捉真實圖像的AR實景應用,就顯得要專業不少,它們多數為導航、地圖以及與LBS相結合的圈子應用,它將真實圖像和虛擬圖像實時融合在屏幕上顯示。這類AR實景不需要使用道具,因此實現起來更簡單,也大眾化。
AR實景應用推薦
宜家AR增強實景
(Andorid/iOS)
增強實景技術用來提高購物體驗的確是一個不錯的選擇,我們通過不少視頻了解到眼鏡店與服裝店利用這一方式來為顧客服務。如果你碰巧2014年裝修新房購入家具,那就可以試一試宜家AR增強實景應用,利用一部智能手機與2014年度產品手冊就能把虛擬家具投射到自己的家中。
諾基亞城市萬花筒
(Windows Phone 8)
Nokia利用城市萬花筒應用將AR技術帶入到Lumia手機中,這一步棋的確走得漂亮,特別是與地圖應用的緊密結合,將其演變成為HERE地圖當中的Live Sight功能,通過攝像頭就會讓用戶以最直觀的方式快速查找到所需的信息,再配上諾基亞地圖來使用,就會解決地圖盲與方向盲出行的大問題。
一塊去旅行-AR導覽
(Android)
相比起融于LBS應用的城市萬花筒,《一塊去旅行-AR導覽》的定位就要顯得精準不少,主打旅游牌的應用能通過攝像頭發現熱門旅游景點、酒店、客棧、青年旅館等與旅游緊密相關的信息,其中“短距離”的導游導覽功能具有不錯的使用體驗,特別適合不習慣使用地圖來獲得方位感的用戶。