趙云鵬
摘要:隨著科學技術的飛速發展,計算機多媒體動畫藝術滲透到人們生活的方方面面。計算機動畫是指采用圖形與圖像的處理技術,借助于編程或動畫制作軟件生成一系列的景物畫面, 計算機動畫是采用連續播放靜止圖像的方法產生物體運動的效果。同時計算機多媒體動畫藝術對各方面的應用也得到了肯定,并對未來多媒體動畫設計的發展提出思考。
關鍵詞:計算機多媒體 動畫 藝術設計 發展 技術 效果
1 計算機動畫發展概述
近年來,隨著計算機網絡技術、數字電視技術和通信技術日益成熟,極大地推動了多媒體產業的興起。受政府推出的鼓勵動漫產業發展的政策、戰略的影響,我國國產動漫的數量呈飛躍式增長,全國動漫制作相關企業已達到500多家。2004到2010年的7年間,國產動漫增長量就達到了50倍,成為世界上動漫制作量最大的國家。2011年,我國共計制作動漫26萬分鐘,遙遙領先于第二位9萬分鐘的日本。在此期間,出現了一些優秀的動畫作品。它們在國內熱映的同時,在國外也擁有了一定的知名度和影響力。例如,近幾年《喜羊羊與灰太狼》系列電影的累計票房已經突破7個億,其品牌形象也被境外公司收購,《熊出沒》的播映權銷售價格在國內創下新高,其版權在意大利、俄羅斯等50多個國家和地區熱銷。但是和世界上發達國家的實力相比,我國動畫精品的數量和影響力還遠遠不夠。
《2013中國動畫產業年度發展輯要》顯示,2012年國產漫畫的制作部數增長有所放緩。一年中制作的總數為22萬分鐘,與前一年相比減少了15%,這是繼2008年以來的首次負增長。此外,2012年的動漫制作公司與2011年相比也減少了9家,總數為215家,這也是自2008年以來的首次負增長。這種負增長可以說是一種科學的成長和理性的回歸。
2 計算機動畫制作思路
隨著計算機圖形學與硬件技術的高速發展,計算機動畫作為一種高技術、高智力和高藝術的創造性工作日益滲透到所有人的生活。雖然現有的計算機動畫技術已達到前所未有的水平,但在追求更逼真的視覺效果、更豐富的設計手段及更高的自動化程度方面尚有很大余地,這向研究人員提出了更高的挑戰,因此計算機動畫相關理論與算法的研究近年來已成為計算機圖形學領域中的研究熱點。目前,電腦動畫已經廣泛應用于影視特技、商業廣告、游戲、計算機輔助教育等領域。計算機動畫設計已經成為一種設計藝術,的確,無論是什么方法,藝術終歸是藝術,是主觀的審美所決定的,既然是藝術也就無需局限于單一的創作手法。但是,中國的動漫是一項產業,既然是產業就必須得以大量的生產,這就必須依托于先進的技術,而計算機動畫設計技術便是其中的代表。中國動漫產業所缺乏的是一種產業化,缺乏的是一種將藝術,技術,商業結合起來的人才。
技術不等同于藝術,動畫制作技術不等同于創作影視動畫片,計算機動畫也不都是屬于動漫的范疇。計算機動畫本是就只是動漫制作中的一種技術手段。掌握計算機動畫制作技術也不等同于掌握計算機制作動畫影片的藝術,比如“3DSMAX”是三維建模、動畫、渲染軟件,其本身僅是滿足制作動畫、游戲、設計效果等領域的需要的一種計算機圖形圖像處理技術。掌握圖像處理技術只是掌握動漫制作手段之一。
動畫片是一種視聽藝術,屬影視藝術的一個類型。是利用影視科技手段和藝術思維創造的一種美術性很強的視聽綜合作品?!皠赢嫴皇恰畷拥漠嫷乃囆g,而是‘畫出來的運動的藝術?!保幽么髣赢嫶髱熤Z曼。麥克拉倫*語),所以而要搞動畫就得要先會繪畫。
影視藝術是以聲畫(視聽)造型為傳播內容方式,運用藝術的審美思維,把握和表現客觀世界,通過塑造鮮明的銀(屏)幕形象,達到以情感人的銀(屏)幕藝術形態。電影電視創作要掌握的最重要的是影視視聽語言的藝術技巧。動畫片創作也是遵循這樣的藝術原理。
“動漫”產業的概念,應是對漫畫、動畫、游戲等產業的整體概括性稱呼。因此,“動漫產業”準確的定義是“動畫和漫畫及游戲產業”,當然涉及的領域非常廣泛,這需要進行實踐和探討。
3 計算機三維動畫技術特點
將國外的先進動畫制作技術引入到國內,使國內的動畫從此告別了純手繪,進入到動畫高科技時代。在國內還沒有人意識到這種高新技術的價值,一些專家作為一個計算機圖像科班出身的人,發現這將是推動動畫業進入高速發展的“利器”。便開始嘗試引進國外的動畫軟件技術。同時也有專家指出,動畫片從創作上是藝術,而制作上則是工業。需要通過在導演和原畫創作人員的指導下,通過簡單生產環節,流水作業完成。只有這樣才能保證上百集的動畫片、上千人的參與保持同一個作品風格。絕不是一個人在一臺圖形工作站上靠軟件功能實現的一個技術作品。
一般來說,按電腦軟件在動畫制作中的作用分類,電腦動畫有電腦輔助動畫和造型動畫兩種。電腦輔助動畫屬二維動畫,其主要用途是輔助動畫師制作傳統動畫,而造型動畫則屬于三維動畫。計算機三維動畫技術的特點可以概括如下:能形象地解釋抽象的道理、揭示產品的內部結構直觀再現肉眼看不到的微觀變化。適于表現真實景物當中純技巧的擬人手法群等從而表現出趣味性與生動性。能夠更加有效地利用現有的圖像達到編輯機、特技機所無法達到的視覺效果。材質更加真實生動??梢詷嬙斐鲎匀唤缰泻茈y創造的光線條件,人為地設計理想光源。真人與真景相結合可以有效地增強動畫結構的真實感和可信度。
4 計算機動畫技術應用
計算機動畫是通過連續播放一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫,是運動中的藝術,運動是動畫的要素,當然,這里所講的運動不僅指景物的運動,還包括虛擬攝像機的運動、紋理、色彩的變化等,所以,計算機動畫中的運動泛指使畫面發生改變的動作。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫學已證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在1/24秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視采用了每秒25幅(PAL制)(中央電視臺的動畫就是PAL制)或30幅(NSTC制)畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低于24幅畫面的速度拍攝播放,就會出現停頓現象。
動畫的分類沒有一定之規。從制作技術和手段看,動畫可分為以手工繪制為主的傳統動畫和以計算機為主的電腦動畫。按動作的表現形式來區分,動畫大致分為接近自然動作的“完善動畫”(動畫電視)和采用簡化、夸張的“局限動畫”(幻燈片動畫)。如果從空間的視覺效果上看,又可分為平面動畫(《小虎還鄉》)和三維動畫(《最終幻想》)。從播放效果上看,還可以分為順序動畫(連續動作)和交互式動畫(反復動作)。從每秒放的幅數來講,還有全動畫(每秒24幅)(迪斯尼動畫)和半動畫(少于24幅)(三流動畫)之分,中國的動畫公司為了節省資金往往用半動畫做電視片。
5 計算機動畫的發展趨勢
在我國如今的商業社會,動畫片是一種特殊商品,一種藝術性商品。藝術品需要觀賞價值,而商品只有有人購買才能顯示其自身的經濟價值。時下的中國動畫,太多的還是應景的產品,而太缺乏藝術性和市場化的商品。現在,許多國內的動漫企業已開始意識到專業分工發展的市場優勢,出現了專職做原創的公司和專門做營銷的公司,國內動漫產業的產業鏈細化分工格局也正在形成。計算機動畫設計的發展越來越快,計算機動畫的前景很難想象,人們無法知道下一步會是什么。每天都有新的軟件,新的繪制技術問世,把整個領域推翻。有些功能如此優秀以至于價格幾萬美元。將來,有些人認為現在的動畫(2D,3D)將被虛擬現實所取代,也就是說電影的觀眾會看到自己處在電影里面象一個站在旁邊觀看的人。沒人知道計算機動畫能走多遠。計算機動畫設計對科學技術與藝術的融合之路仍在無限延伸。
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