周云婷
摘 要 對微地形的概念做了定義,并且對微地形進行了新的分類。接著以三圣鄉懷舊公園景觀規劃設計中自然游戲區的微地形設計為例,指導微地形設計的方法,闡述了微地形在風景園林中的改善微氣候、影響情感、引導與排除水體的作用。
關鍵詞 微地形設計;風景園林;景觀設計;三圣鄉懷舊公園;成都市
中圖分類號:TU986 文獻標志碼:B 文章編號:
風景園林設計一直以來都是一門結合了各種生態要素與人工要素的空間設計。僅僅在平面圖上以各種復雜的構圖形成的“風景園林”不能稱之為真正的風景園林。微地形的設計在很大程度上能豐富單調的平坦草坪,豐富植被的種類,在空間結構上豐富景觀。
1 微地形設計概念
微地形設計是屬于地形設計的范疇。自然界中的地形多種多樣,根據其規模和形態特征大體可以分為平地、丘陵與山地3大類。風景園林中以人工設計方式,模擬自然界中豐富的地形地貌,最終達到“雖由人作,宛自天開”的境界,就是地形設計。地形設計按照規模又可分為大尺度的地形設計、中等尺度的地形設計以及微地形設計。
風景園林學界有人總結:園林地形指一定范圍內承載樹木、花草、水體和園林建筑等物體的地面,園林微地形是專指一定園林綠地范圍內植物種植地的起伏狀況。微地形設計就是在園林綠地中的小尺度范圍內,安排地形的起伏、坡度的變化,對地形上植物進行選擇,以人工的方式進行精心的安排設計。
2 微地形的分類
自然界中的地形可細分為山谷、山坡、溝壑、河谷、盆地、丘陵、河流及湖泊等多種地貌類型。微地形設計在此分為2大類,其一類是用人工的方式模擬和再現這些地形,可稱之為自然式微地形設計;第2類則是完全脫離自然界中的地形,進行藝術化的人工微地形設計,稱之為幾何式微地形。
2.1 自然式微地形設計
自然式的微地形設計,從古至今在園林景觀中的利用層出不窮。它的目的就是以人工的工藝技術,模擬自然界山石的走向,或微縮或放大,形成一種巧奪天工的地形設計。傳統園林設計中的“堆山疊石”手法,其中的“堆山”應該是最早的微地形設計。這里需要注意的是,“疊石”才是如今人們熟知的制作小型假山石工藝,而“堆山”則是比疊石尺度大的地形設計,是真正的假山。如《園冶》中說:“片山有致,寸石生情”,這前半句所說為堆山技藝,后半句為疊石技藝,這句話體現了古代高超的堆山疊石技術。
2.2 人工式微地形設計
人工式微地形設計則為現代景觀設計中新生出來的一種微地形設計,又可分為兩類,第1類是將地形設計成起伏狀,形成優美的韻律感,達到豐富地形的作用;第二類則是利用藝術手法夸張的抽象自然地形的元素,例如明尼阿波利斯市聯邦法院廣場的綠色土坡(見圖1)。
3 三圣鄉懷舊公園景觀規劃設計中的微地形設計案例
3.1 方案背景
從2011年起,成都市啟動了環城生態區的立法保護及規劃建設,決定以“六湖八濕地”,打造“八十公里環城綠廊”,“六湖”指成都依托現有的府河、清水河、江安河、東風渠等水系,規劃建設錦城湖、江安湖、金沙湖、安靖湖、北湖、青龍湖6個湖泊;“八濕地”是在“六湖”周邊及成華區龍潭片區、錦江區三圣片區布局8片集中水生作物區。由它們組成的80 km生態綠廊,像一條“綠色的翡翠項鏈”環抱成都中心城區,不僅極大地改善成都的生態環境,而且還將為后世子孫留下寶貴的生態財富。該設計基地位于成都市生態區“六湖八濕地”中“三圣鄉水生作物區”。
3.2 設計基地場地
3.2.1 場地地形
設計范圍場地內地形平坦,地貌單一,這既是利,也是弊(見圖2)。
3.2.2 風向
成都地區主風向是北東北風,西西北、西北、西西南、東東北均是小風頻風向。由于成都是亞熱帶季風性濕潤氣候,因此最大風頻主要出現在夏季,7-8月出現頻率分別占全年的21%和25%,5-6月分別占全年的14%和15%,4月和9月分別占8~10%。
3.2.3 場地水體
由于周圍公園都已成熟,因此不能隨意引入設計基地外圍水體,限制因素強。設計需利用場地內現有四塊小水體,讓其連成水系,內部循環。
3.2.4 光照
成都市位于地球北半球,市中心位于北緯30.67°,東經104.06°,位于地球北回歸線以北,因此陽光一年四季均來自場地南方。其中,年平均日照時數為825.7~1 202.9 h,年總日照時數最多的是金堂,最少的是都江堰。全年以1月2月、12月為最少,其月日照時數為31.5~56.4 h,7月和8月日照時數最多達109.5~153.9 h。
3.2.5 現狀內部道路
場地內現狀道路質量參差不齊。有泥濘的道路,也有整潔的瀝青路。幸福路將場地一分為二,為三圣鄉幸福村較重要的一條道路,設計中可考慮將其保留。基地東南方向有多條小路匯聚,通向江家菜地,設計中課考慮借鑒其入口設置,使其與江家菜地道路相貫穿連通。
3.3 SWOT
3.3.1 優勢
(1)三圣鄉在成都市民心中已經有了不可取代的周末度假地位,有穩定的客源。
(2)成都氣候宜人,適合種植各種植物,可以營造良好的植物景觀。
(3)交通便利,靠近城市主干道。
3.3.2 劣勢
(1)周邊景區豐富成熟,客源容易分流。
(2)場地內缺少連續水系,只有零散小面積水體。
(3)場地內地形單一,地形起伏不大。
(4)據了解場地內土質只適合用于種植觀賞植物。
3.3.3 機遇
(1)在新農村發展大背景下的三圣鄉建設。
(2)三圣鄉AAAA級旅游區現已逐漸成熟,先建景區拉動后發景區。
3.3.4 挑戰
(1)如何在缺乏連續水體的情況下,營造一個生態的可持續發展景觀。
(2)如何在周邊“五朵金花”的包圍下,題材創新,吸引游客。
(3)如何結合成都市的文化特征和新農村建設大背景下,進行景觀設計。
3.4 總體設計說明
青蔥歲月懷舊型公園,道路呈環線布置,擁有一個主入口和三個次入口。園內除了消防車以及公園管理車以外禁止其他機動車駛入。整個公園交通系統由自行車以及三輪車構成,意在讓人們回到那只有很少汽車的七八十年代,同時達到公園低碳以及生態設計的理念。
公園內有游戲區、休閑娛樂區、露營區、文化區、游憩區、管理區、密林區6個功能分區,其中游戲區又分為自然游戲區與道具游戲區,定位休閑娛樂型公園。
公園景觀序列為:序曲(序景)入口時空通道——前導(起景)懷舊廣場——高潮(主景)自然游戲區與道具游戲區——回落游憩通道——高潮(主景)文化展示區——尾聲(后景)商業區與休閑區——結尾(結景)次入口廣場。利用先抑后揚的手法,在起景處讓游人有穿越時光的感受,為公園營造懷舊氣氛打下基礎,再通過兩個懷舊游戲區和文化展示區將懷舊氛圍推向高潮。
公園設計為開放式公園,依靠院內成都特色餐飲、娛樂設施以及懷舊文化產品商業街區運營。
其中微地形設計主要在自然游戲區中。
3.5 自然游戲區總體說明
自然游戲區的設計有三大特點(見圖3)——水系設計、田野構成、微地形設計。該區域水體自成循環體系,水徑流處可以灌溉周邊植物,水渠灌溉農田,五個趣味水池根據其水體循環順序有不同的功能。田野的形態一是來自于麥穗形態的抽象提取,而是為了保留原跑道道路形成形態。微地形為此地增加了更多的趣味,但是其主要功能是雨水收集,設計形態均是為了讓多余的雨水排入設計水體中。
3.6 微地形設計在自然游戲區景觀設計中的作用
成都市在60年代,一環路以外也仍然是大片的農田。自然游戲區的設計理念是能讓生長在現代城市的孩子體驗曾經父輩的與大自然接觸童年生活,讓在如今工作壓力巨大的成年人,體驗曾經年幼時的自由時光,從而減緩壓力。
場地內原本地形平坦,缺乏變化,為了體驗自然,自由進入的大片的疏林草地是最好的體驗方式。
3.6.1 改善微氣候作用
陽光午后,在一片疏林草地上休憩午睡在今天也是被人們向往的。起伏的微地形相比平坦的草地,其草皮表面積更大,土壤質量也更大,可以種植豐富的植被。水氣在草、花和泥土間蒸發,這樣土壤就能夠保持涼爽和舒適。土坡上的種植庭蔭樹,樹蔭也能保持空間的涼爽,在夏季是絕佳的乘涼地點。微地形中土坡的方向與高度,也能改變風的流向。
此外,由于微地形的坡度特征,相較于平坦的地形,其植物的選擇面更加廣。研究表明,對于一個規模相對大尺度的微地形設計,在春夏季,土坡的南坡與西坡溫度上升較北坡與東坡快,在秋冬季也更加的保溫。同時,東坡和北坡的生長期要比正常的相對短些。即使對于一個4~5 ft高的微地形,陽坡的草也要比陰坡的草早綠1~2周。根據微地形設計對微氣候的影響,合理的選擇植物種類,顯得尤為重要。
3.6.2 情感設計作用
精心設計的微地形較平坦的地形相比,擁有起伏的立面,由此形成優美的韻律感。土坡的高點可以形成視覺焦點,是絕佳的設置孤植觀賞樹與停留空間的位置。另外,土坡的走向可以形成不同的空間,如圍合空間與開敞空間,并且可以障景與隔景,給人以不同的心理感受。
微地形最大的特點是具有趣味性與豐富性,符合孩童的探索精神。一塊有著明顯起伏感的微地形設計,可以更加吸引孩童的進入。在三圣鄉懷舊公園景觀規劃設計中,在自然游戲區中設置這樣一塊微地形區域,其中一個目的就是給予孩童一個具有趣味性的活動空間,可以在上進行各種活動(見圖4)。
3.6.3 地表排水與引導作用
精心的微地形設計,可以良好的進行排水與雨水收集再利用。在三圣鄉懷舊公園的微地形設計的第2個目的,就是結合周邊的趣味水池與環形水渠達到完美的雨水收集與再利用,并且利用雨水澆灌微地形中的植被。微地形設計能夠很好地通過地表徑流迅速排水,三圣鄉懷舊公園中的微地形是通過精心的設計,使雨水能夠迅速的流向設計的溪流與水渠(見圖5)。
另外,微地形也能引導水位的上升與下降,通過控制主景區與保留四季可通行地的高程,控制水體在高水位時也能不至于淹沒所有設計區域,而是嚴格按照設計進行流動,形成四季變化的動態水景。如圖五中所示,通過微地形的空間分割,即使在成都降雨量最大的7月,也不會淹沒在主坡上設置的觀景樹與服務廳,水體會沿地形的引導,將溪流擴寬,或者出現新的溪流。
3.6.4 經濟作用
在風景園林設計中,但凡動土都是一項巨大的工程。開挖水池、修筑建筑、平整地形、植物的栽植,都會涉及到土方的挖、運、填、堆及平整等。微地形設計可以利用工程中所多余的土方進行堆筑,就地取材、因地制宜,節約成本。堆土可以很大程度的減少土方的外運。
在缺少土方的設計中,微地形也可以利用架空材料堆坡,常見的有磚混架空結構、泡沫架空與輕質土架空,均可以降低造價,其弊端就是不能在土坡上種植大型喬木,只能覆蓋草皮。
另外,微地形設計也能大幅度地節約排水投入。園林排水有三種方式,地表徑流、管道排水與溝渠排水。其中以地表徑流最為經濟節約。在節約排水投入的同時,也能節約灌溉投入。軟質地表徑流的速度遠小于硬質地表徑流的速度,在雨水流過草地與植被的同時,也能起到良好的灌溉作用,這在南方多雨城市尤其適用。
4 注意事項
4.1 避免積澇
在微地形設計中,灌木與喬木應該盡量種植在坡頂,而非坡谷。其一是由于若地形設置不夠精心,栽植在坡谷的植物容易受澇;第二,將灌木與喬木栽植在坡頂,可以更加豐富地形的變化,形成豐富的林冠線。在等高線設計階段,應該特別注意不要形成沒有出口的凹地形,要設置排水通道,引導每一個地方的雨水排出。若無法及時排水,使其形成小型堰塞池,會影響植物生長,改變土壤性質,對于建筑和道路的基礎都十分不利。
4.2 坡度設計
微地形就是由各種不同高度、大小的土坡形成的起伏的地形。覆蓋著植被的地形的坡度一般取決于土壤類型。
根據表1,開闊性的活動或者散步用草地,坡度在1%~4%左右較為適合。要形成明顯起伏的微地形,坡度在10%~50%,其中以25%~33%最為合適,其排水速度快,也具有優美的視覺效果。
5 結語
微地形設計在現代風景園林景觀設計中十分常用,然而,很多設計者卻沒有精心去將微地形進行設計。微地形設計并非在平面圖上隨意畫上等高線,而是需要考慮眾多因素,如排水、坡向、坡面、走向及空間分割等,微地形上的植物選擇也并非任意選擇,根據坡度的高低,在凹地可以種植半水生植物,在凸地種植景觀庭蔭樹種,在陰坡面選擇半陰生或陰生植物,在陽坡面選擇喜光植物……
將微地形靈活應用,可以在風景園林中創造出豐富多變又具有趣味性的獨特地形景觀,根據設計者的不同、園林景觀風格的不同,地形設計也會各不相同,這是一門值得研究的設計技藝。
(責任編輯:劉昀)
3.3.4 挑戰
(1)如何在缺乏連續水體的情況下,營造一個生態的可持續發展景觀。
(2)如何在周邊“五朵金花”的包圍下,題材創新,吸引游客。
(3)如何結合成都市的文化特征和新農村建設大背景下,進行景觀設計。
3.4 總體設計說明
青蔥歲月懷舊型公園,道路呈環線布置,擁有一個主入口和三個次入口。園內除了消防車以及公園管理車以外禁止其他機動車駛入。整個公園交通系統由自行車以及三輪車構成,意在讓人們回到那只有很少汽車的七八十年代,同時達到公園低碳以及生態設計的理念。
公園內有游戲區、休閑娛樂區、露營區、文化區、游憩區、管理區、密林區6個功能分區,其中游戲區又分為自然游戲區與道具游戲區,定位休閑娛樂型公園。
公園景觀序列為:序曲(序景)入口時空通道——前導(起景)懷舊廣場——高潮(主景)自然游戲區與道具游戲區——回落游憩通道——高潮(主景)文化展示區——尾聲(后景)商業區與休閑區——結尾(結景)次入口廣場。利用先抑后揚的手法,在起景處讓游人有穿越時光的感受,為公園營造懷舊氣氛打下基礎,再通過兩個懷舊游戲區和文化展示區將懷舊氛圍推向高潮。
公園設計為開放式公園,依靠院內成都特色餐飲、娛樂設施以及懷舊文化產品商業街區運營。
其中微地形設計主要在自然游戲區中。
3.5 自然游戲區總體說明
自然游戲區的設計有三大特點(見圖3)——水系設計、田野構成、微地形設計。該區域水體自成循環體系,水徑流處可以灌溉周邊植物,水渠灌溉農田,五個趣味水池根據其水體循環順序有不同的功能。田野的形態一是來自于麥穗形態的抽象提取,而是為了保留原跑道道路形成形態。微地形為此地增加了更多的趣味,但是其主要功能是雨水收集,設計形態均是為了讓多余的雨水排入設計水體中。
3.6 微地形設計在自然游戲區景觀設計中的作用
成都市在60年代,一環路以外也仍然是大片的農田。自然游戲區的設計理念是能讓生長在現代城市的孩子體驗曾經父輩的與大自然接觸童年生活,讓在如今工作壓力巨大的成年人,體驗曾經年幼時的自由時光,從而減緩壓力。
場地內原本地形平坦,缺乏變化,為了體驗自然,自由進入的大片的疏林草地是最好的體驗方式。
3.6.1 改善微氣候作用
陽光午后,在一片疏林草地上休憩午睡在今天也是被人們向往的。起伏的微地形相比平坦的草地,其草皮表面積更大,土壤質量也更大,可以種植豐富的植被。水氣在草、花和泥土間蒸發,這樣土壤就能夠保持涼爽和舒適。土坡上的種植庭蔭樹,樹蔭也能保持空間的涼爽,在夏季是絕佳的乘涼地點。微地形中土坡的方向與高度,也能改變風的流向。
此外,由于微地形的坡度特征,相較于平坦的地形,其植物的選擇面更加廣。研究表明,對于一個規模相對大尺度的微地形設計,在春夏季,土坡的南坡與西坡溫度上升較北坡與東坡快,在秋冬季也更加的保溫。同時,東坡和北坡的生長期要比正常的相對短些。即使對于一個4~5 ft高的微地形,陽坡的草也要比陰坡的草早綠1~2周。根據微地形設計對微氣候的影響,合理的選擇植物種類,顯得尤為重要。
3.6.2 情感設計作用
精心設計的微地形較平坦的地形相比,擁有起伏的立面,由此形成優美的韻律感。土坡的高點可以形成視覺焦點,是絕佳的設置孤植觀賞樹與停留空間的位置。另外,土坡的走向可以形成不同的空間,如圍合空間與開敞空間,并且可以障景與隔景,給人以不同的心理感受。
微地形最大的特點是具有趣味性與豐富性,符合孩童的探索精神。一塊有著明顯起伏感的微地形設計,可以更加吸引孩童的進入。在三圣鄉懷舊公園景觀規劃設計中,在自然游戲區中設置這樣一塊微地形區域,其中一個目的就是給予孩童一個具有趣味性的活動空間,可以在上進行各種活動(見圖4)。
3.6.3 地表排水與引導作用
精心的微地形設計,可以良好的進行排水與雨水收集再利用。在三圣鄉懷舊公園的微地形設計的第2個目的,就是結合周邊的趣味水池與環形水渠達到完美的雨水收集與再利用,并且利用雨水澆灌微地形中的植被。微地形設計能夠很好地通過地表徑流迅速排水,三圣鄉懷舊公園中的微地形是通過精心的設計,使雨水能夠迅速的流向設計的溪流與水渠(見圖5)。
另外,微地形也能引導水位的上升與下降,通過控制主景區與保留四季可通行地的高程,控制水體在高水位時也能不至于淹沒所有設計區域,而是嚴格按照設計進行流動,形成四季變化的動態水景。如圖五中所示,通過微地形的空間分割,即使在成都降雨量最大的7月,也不會淹沒在主坡上設置的觀景樹與服務廳,水體會沿地形的引導,將溪流擴寬,或者出現新的溪流。
3.6.4 經濟作用
在風景園林設計中,但凡動土都是一項巨大的工程。開挖水池、修筑建筑、平整地形、植物的栽植,都會涉及到土方的挖、運、填、堆及平整等。微地形設計可以利用工程中所多余的土方進行堆筑,就地取材、因地制宜,節約成本。堆土可以很大程度的減少土方的外運。
在缺少土方的設計中,微地形也可以利用架空材料堆坡,常見的有磚混架空結構、泡沫架空與輕質土架空,均可以降低造價,其弊端就是不能在土坡上種植大型喬木,只能覆蓋草皮。
另外,微地形設計也能大幅度地節約排水投入。園林排水有三種方式,地表徑流、管道排水與溝渠排水。其中以地表徑流最為經濟節約。在節約排水投入的同時,也能節約灌溉投入。軟質地表徑流的速度遠小于硬質地表徑流的速度,在雨水流過草地與植被的同時,也能起到良好的灌溉作用,這在南方多雨城市尤其適用。
4 注意事項
4.1 避免積澇
在微地形設計中,灌木與喬木應該盡量種植在坡頂,而非坡谷。其一是由于若地形設置不夠精心,栽植在坡谷的植物容易受澇;第二,將灌木與喬木栽植在坡頂,可以更加豐富地形的變化,形成豐富的林冠線。在等高線設計階段,應該特別注意不要形成沒有出口的凹地形,要設置排水通道,引導每一個地方的雨水排出。若無法及時排水,使其形成小型堰塞池,會影響植物生長,改變土壤性質,對于建筑和道路的基礎都十分不利。
4.2 坡度設計
微地形就是由各種不同高度、大小的土坡形成的起伏的地形。覆蓋著植被的地形的坡度一般取決于土壤類型。
根據表1,開闊性的活動或者散步用草地,坡度在1%~4%左右較為適合。要形成明顯起伏的微地形,坡度在10%~50%,其中以25%~33%最為合適,其排水速度快,也具有優美的視覺效果。
5 結語
微地形設計在現代風景園林景觀設計中十分常用,然而,很多設計者卻沒有精心去將微地形進行設計。微地形設計并非在平面圖上隨意畫上等高線,而是需要考慮眾多因素,如排水、坡向、坡面、走向及空間分割等,微地形上的植物選擇也并非任意選擇,根據坡度的高低,在凹地可以種植半水生植物,在凸地種植景觀庭蔭樹種,在陰坡面選擇半陰生或陰生植物,在陽坡面選擇喜光植物……
將微地形靈活應用,可以在風景園林中創造出豐富多變又具有趣味性的獨特地形景觀,根據設計者的不同、園林景觀風格的不同,地形設計也會各不相同,這是一門值得研究的設計技藝。
(責任編輯:劉昀)
3.3.4 挑戰
(1)如何在缺乏連續水體的情況下,營造一個生態的可持續發展景觀。
(2)如何在周邊“五朵金花”的包圍下,題材創新,吸引游客。
(3)如何結合成都市的文化特征和新農村建設大背景下,進行景觀設計。
3.4 總體設計說明
青蔥歲月懷舊型公園,道路呈環線布置,擁有一個主入口和三個次入口。園內除了消防車以及公園管理車以外禁止其他機動車駛入。整個公園交通系統由自行車以及三輪車構成,意在讓人們回到那只有很少汽車的七八十年代,同時達到公園低碳以及生態設計的理念。
公園內有游戲區、休閑娛樂區、露營區、文化區、游憩區、管理區、密林區6個功能分區,其中游戲區又分為自然游戲區與道具游戲區,定位休閑娛樂型公園。
公園景觀序列為:序曲(序景)入口時空通道——前導(起景)懷舊廣場——高潮(主景)自然游戲區與道具游戲區——回落游憩通道——高潮(主景)文化展示區——尾聲(后景)商業區與休閑區——結尾(結景)次入口廣場。利用先抑后揚的手法,在起景處讓游人有穿越時光的感受,為公園營造懷舊氣氛打下基礎,再通過兩個懷舊游戲區和文化展示區將懷舊氛圍推向高潮。
公園設計為開放式公園,依靠院內成都特色餐飲、娛樂設施以及懷舊文化產品商業街區運營。
其中微地形設計主要在自然游戲區中。
3.5 自然游戲區總體說明
自然游戲區的設計有三大特點(見圖3)——水系設計、田野構成、微地形設計。該區域水體自成循環體系,水徑流處可以灌溉周邊植物,水渠灌溉農田,五個趣味水池根據其水體循環順序有不同的功能。田野的形態一是來自于麥穗形態的抽象提取,而是為了保留原跑道道路形成形態。微地形為此地增加了更多的趣味,但是其主要功能是雨水收集,設計形態均是為了讓多余的雨水排入設計水體中。
3.6 微地形設計在自然游戲區景觀設計中的作用
成都市在60年代,一環路以外也仍然是大片的農田。自然游戲區的設計理念是能讓生長在現代城市的孩子體驗曾經父輩的與大自然接觸童年生活,讓在如今工作壓力巨大的成年人,體驗曾經年幼時的自由時光,從而減緩壓力。
場地內原本地形平坦,缺乏變化,為了體驗自然,自由進入的大片的疏林草地是最好的體驗方式。
3.6.1 改善微氣候作用
陽光午后,在一片疏林草地上休憩午睡在今天也是被人們向往的。起伏的微地形相比平坦的草地,其草皮表面積更大,土壤質量也更大,可以種植豐富的植被。水氣在草、花和泥土間蒸發,這樣土壤就能夠保持涼爽和舒適。土坡上的種植庭蔭樹,樹蔭也能保持空間的涼爽,在夏季是絕佳的乘涼地點。微地形中土坡的方向與高度,也能改變風的流向。
此外,由于微地形的坡度特征,相較于平坦的地形,其植物的選擇面更加廣。研究表明,對于一個規模相對大尺度的微地形設計,在春夏季,土坡的南坡與西坡溫度上升較北坡與東坡快,在秋冬季也更加的保溫。同時,東坡和北坡的生長期要比正常的相對短些。即使對于一個4~5 ft高的微地形,陽坡的草也要比陰坡的草早綠1~2周。根據微地形設計對微氣候的影響,合理的選擇植物種類,顯得尤為重要。
3.6.2 情感設計作用
精心設計的微地形較平坦的地形相比,擁有起伏的立面,由此形成優美的韻律感。土坡的高點可以形成視覺焦點,是絕佳的設置孤植觀賞樹與停留空間的位置。另外,土坡的走向可以形成不同的空間,如圍合空間與開敞空間,并且可以障景與隔景,給人以不同的心理感受。
微地形最大的特點是具有趣味性與豐富性,符合孩童的探索精神。一塊有著明顯起伏感的微地形設計,可以更加吸引孩童的進入。在三圣鄉懷舊公園景觀規劃設計中,在自然游戲區中設置這樣一塊微地形區域,其中一個目的就是給予孩童一個具有趣味性的活動空間,可以在上進行各種活動(見圖4)。
3.6.3 地表排水與引導作用
精心的微地形設計,可以良好的進行排水與雨水收集再利用。在三圣鄉懷舊公園的微地形設計的第2個目的,就是結合周邊的趣味水池與環形水渠達到完美的雨水收集與再利用,并且利用雨水澆灌微地形中的植被。微地形設計能夠很好地通過地表徑流迅速排水,三圣鄉懷舊公園中的微地形是通過精心的設計,使雨水能夠迅速的流向設計的溪流與水渠(見圖5)。
另外,微地形也能引導水位的上升與下降,通過控制主景區與保留四季可通行地的高程,控制水體在高水位時也能不至于淹沒所有設計區域,而是嚴格按照設計進行流動,形成四季變化的動態水景。如圖五中所示,通過微地形的空間分割,即使在成都降雨量最大的7月,也不會淹沒在主坡上設置的觀景樹與服務廳,水體會沿地形的引導,將溪流擴寬,或者出現新的溪流。
3.6.4 經濟作用
在風景園林設計中,但凡動土都是一項巨大的工程。開挖水池、修筑建筑、平整地形、植物的栽植,都會涉及到土方的挖、運、填、堆及平整等。微地形設計可以利用工程中所多余的土方進行堆筑,就地取材、因地制宜,節約成本。堆土可以很大程度的減少土方的外運。
在缺少土方的設計中,微地形也可以利用架空材料堆坡,常見的有磚混架空結構、泡沫架空與輕質土架空,均可以降低造價,其弊端就是不能在土坡上種植大型喬木,只能覆蓋草皮。
另外,微地形設計也能大幅度地節約排水投入。園林排水有三種方式,地表徑流、管道排水與溝渠排水。其中以地表徑流最為經濟節約。在節約排水投入的同時,也能節約灌溉投入。軟質地表徑流的速度遠小于硬質地表徑流的速度,在雨水流過草地與植被的同時,也能起到良好的灌溉作用,這在南方多雨城市尤其適用。
4 注意事項
4.1 避免積澇
在微地形設計中,灌木與喬木應該盡量種植在坡頂,而非坡谷。其一是由于若地形設置不夠精心,栽植在坡谷的植物容易受澇;第二,將灌木與喬木栽植在坡頂,可以更加豐富地形的變化,形成豐富的林冠線。在等高線設計階段,應該特別注意不要形成沒有出口的凹地形,要設置排水通道,引導每一個地方的雨水排出。若無法及時排水,使其形成小型堰塞池,會影響植物生長,改變土壤性質,對于建筑和道路的基礎都十分不利。
4.2 坡度設計
微地形就是由各種不同高度、大小的土坡形成的起伏的地形。覆蓋著植被的地形的坡度一般取決于土壤類型。
根據表1,開闊性的活動或者散步用草地,坡度在1%~4%左右較為適合。要形成明顯起伏的微地形,坡度在10%~50%,其中以25%~33%最為合適,其排水速度快,也具有優美的視覺效果。
5 結語
微地形設計在現代風景園林景觀設計中十分常用,然而,很多設計者卻沒有精心去將微地形進行設計。微地形設計并非在平面圖上隨意畫上等高線,而是需要考慮眾多因素,如排水、坡向、坡面、走向及空間分割等,微地形上的植物選擇也并非任意選擇,根據坡度的高低,在凹地可以種植半水生植物,在凸地種植景觀庭蔭樹種,在陰坡面選擇半陰生或陰生植物,在陽坡面選擇喜光植物……
將微地形靈活應用,可以在風景園林中創造出豐富多變又具有趣味性的獨特地形景觀,根據設計者的不同、園林景觀風格的不同,地形設計也會各不相同,這是一門值得研究的設計技藝。
(責任編輯:劉昀)