尼博
2014年1月4日,ECL 2013年度總決賽DOTA2項目迎來了小組賽第二輪第二場的比賽,對陣雙方是剛剛在WPC總決賽中碰面的DK與iG,在這場勢均力敵的較量中,雙方最終戰(zhàn)成了1比1平。不過除了比賽本身之外, iG.Hao的一次嘲諷也惹出了不小的爭議。當(dāng)比賽進行到第二局的時候,iG在場上占據(jù)主動后Hao喊了句“DK的粉絲就不要說話了。”此話一出,立刻在DOTA2玩家中引起了爭議。
有些玩家認為Hao作為一名職業(yè)選手,缺乏對觀眾的尊重,在比賽中說出這樣的話很難以理解。然而另外一部分玩家也對Hao表示了支持,他們認為畢竟雙方在場上是隊友,在場下都是十分要好的朋友,比賽中嘲諷兩句也沒有太大的問題,但是有些粉絲卻惡意攻擊選手,Hao站出來反擊也并不奇怪。
“其實我也不想嘲諷DK的粉絲,但在比賽的過程中有些粉絲的做法確實太過分了,比如有些人在臺下一直用過激的語言來攻擊我們,我只好用嘲諷來回擊他了。”Hao對本刊記者說。
隨著比賽的結(jié)束,嘲諷風(fēng)波也暫時告一段落,就當(dāng)玩家們以為這件事將會到此為止的時候,讓人更加意外的事情發(fā)生了。1月7日,DK與iG連續(xù)擊敗對手再次在決賽中會師,兩盤比賽過后iG以2比0擊敗DK獲得了ECL 2013年度總決賽的冠軍,而當(dāng)比賽結(jié)束后iG隊員們正聚在一起慶祝時,一位現(xiàn)場觀眾走到舞臺旁對Hao破口大罵,甚至“問候”了Hao的父母。“對于這樣的觀眾我真的不知道該說些什么了,打了這么久的職業(yè)真的是第一次遇到。”Hao無奈的說。“這都是什么事啊,哪有觀眾追著選手辱罵的。”iG領(lǐng)隊錯覺也在賽后抱怨道。
事實上除了ECL之外,iG在之前的WPC總決賽中就已經(jīng)經(jīng)歷過了一次現(xiàn)場觀眾的嘲諷。在WPC總決賽中,DK創(chuàng)造的“讓3追4”奇跡一直被玩家們所津津樂道,而在比賽現(xiàn)場,隨著DK一次一次的將比分扳回,直至最后反超,現(xiàn)場觀眾們都在大聲的為DK加油。“他們?yōu)镈K加油是無可厚非的,因為每個粉絲都有自己支持的隊伍,但在為自己支持的隊伍加油時,我希望也能夠盡量不要攻擊對方選手,因為這樣會很影響我們的發(fā)揮。”Hao說。
Hao所說的影響發(fā)揮,是在比賽過程中,有些觀眾除了在為DK加油的同時,還把矛頭指向了iG。在決勝局中,Hao的一次失誤導(dǎo)致被擊殺,而就在這時,有些觀眾開始大聲的、有節(jié)奏的喊著“送,送,送……”的口號。
“希望以后觀眾能更多的把精力放在比賽中,我很支持粉絲為自己喜愛的戰(zhàn)隊加油,我也很理解觀眾為DK加油。但同時我也希望大家都能夠盡量不去攻擊對方選手,因為那樣真的會很影響選手的發(fā)揮。”Hao說。
在2013年各項賽事開始將比賽安排在隔音棚進行之前,嘲諷一直是團隊電競項目的一大亮點之一。除了比賽本身之外,嘲諷也能夠給觀眾帶來極大的樂趣,無論是rOtK的“說!殺誰!說!”,還是Hao的“你叫潮汐是吧!”這些經(jīng)典的嘲諷詞都一直被玩家們所津津樂道。
“嘲諷不但能夠鼓舞士氣,還可以降低對方的士氣,而且雖然在比賽中嘲諷的很兇,但其實私下我們都是很好的朋友,所以我們的嘲諷也都會適可而止。”Hao對本刊記者表示。
作為嘲諷界的第一人,rOtK雖然被譽為“怒吼天尊”,但他在比賽中同樣也會把握嘲諷的度,“在關(guān)鍵的比賽中,嘲諷可以很好的鼓舞氣勢,但是如果已經(jīng)有了很大優(yōu)勢或者對方打出GG之后,我絕對不會再在那里大喊大叫,因為那樣沒必要。”rOtK此前在接受采訪時說道。
值得一提的是,在去年ECL第二賽季的比賽中,主辦方特意將選手嘲諷的集錦做成了視頻,并將其發(fā)布到了網(wǎng)絡(luò)上。選手們激情的嘲諷配上各種搞怪的字幕和音效,讓這部視頻也為DOTA2玩家?guī)砹嗽S多歡樂,而這也正是所謂的嘲諷的“藝術(shù)”。
雖然我們并不提倡選手在比賽中嘲諷,但適度的嘲諷也是可以接受的。選手之間嘲諷的再兇,也僅僅是為了能夠在氣勢上壓制對手。但是觀眾與選手之間的嘲諷,卻變成了一個非常敏感的話題。從選手vs選手,到觀眾vs選手,嘲諷的味道已經(jīng)開始有了改變。
在傳統(tǒng)體育項目中,我們經(jīng)常可以看到“文明觀賽事,理智對輸贏。”這句標(biāo)語,對于電競賽事來說,這句話同樣適用。希望在未來的電競比賽中,我們能夠?qū)⒏嗟哪抗怅P(guān)注在比賽本身。