
在星際2的歷史上,很少有選手像Parting那般對PVT的影響那么大。這些年來,Parting一直堅持并不斷改進他的3基地10+兵營戰術,依靠VC科技線提高兵營單位質量,同時通過閃爍追獵或者棱鏡牽制帶起比賽節奏。
這就是Parting的風格,這些依賴于閃爍科技的戰術非常難以達到完美,對操作要求奇高,但對于高端玩家來說,利用閃爍科技獲得比賽優勢便成了必修課。除此之外,通過自身操作獲得勝利的快感,也驅使著每一個級別的玩家前赴后繼地練習Parting的戰術。
Parting的這種戰術風格中,比賽開始階段壓制力并不兇殘,人族甚至可以很早地建造自己的三基地,雖然礙于后來單礦追獵一波盛行,人族并不會極限單兵營三開。而在比賽早期,通過輕微騷擾,可以讓出了巨像的神族在12-13分鐘打得更有侵略性,而不是傻呆在基地中防守人族隨時到來的“死亡沖鋒”(鬼兵光頭機槍拖農民一波)。在這段神族強勢期,神族可以選擇三個極端,主動進攻、加速巨像或者是快速轉型閃電科技。當初Parting成名戰術就是將所有資源投入閃電科技轉型,雖然看起來很冒險,但這也正是打了人族一個心理盲區。當人族面臨神族選擇巨像科技這種情況時,一般玩家會思考該等鬼兵打一波,還是直接全家老小撲過去。常常是因為猶豫不決而錯失了神族開始投入資源刷閃電兵到閃電加速升級完畢這短短的30秒真空期。
Parting這種風格其實非常鋼絲,一旦人族通過細微的偵查預判了神族的意圖,神族很容易瞬間崩盤。但是也正是這種瞞天過海的戰術,才使得星際2看起來更加有趣。很多時候,神族只造了少量的閃爍追獵,但人族一直在被追獵騷擾,也很難判斷神族后續的到底是閃爍追獵還是科技轉型,這就導致了人族在慌亂中運營落后,神族通過閃爍追獵的機動性帶起比賽節奏之后,在中期利用巨像打人族一個很尷尬的機場產能不足的Timing,打得人族措手不及。這種多種科技建筑混雜的戰術打法,對于人族來說是不可預測的。因此,時至今日,世界上也沒有任何一個人族有信心說自己面對Parting可以有100%勝率。
當然,任何一種戰術選擇,都會有它的優點和缺點。早期投資在追獵和三基地的投資,使得神族在那時候外強中干,僅僅利用人族對神族無腦跳追獵的恐懼心理,一點點拖延過自己的真空期。這也就需要神族通過高機動性的追獵者封住人族地面部隊火力偵查或者農民繞路偵查的同時,給予人族一定的騷擾牽制,這對于神族來說難度其實很大很大。一但完美做到,人族就必須撒雷達才能偵查,而一把雷達相當于5個機槍兵的投入。當然,在星際2里由于瞭望塔的存在,神族可以更容易地控制住地圖,在parting的戰術體系里,通過瞭望塔和野外水晶控制地圖視野就變得非常重要了。

在Parting的游戲理念中,并不拘泥與Kespa教練體系布置的嚴格的建筑建造時間節點,以此追求運營最大化。Parting常常通過一點點運營的細節改變,來實現對對手的迷惑,打亂對手的部署,實現自己在游戲宏觀上的優勢。他常常通過迅速出產棱鏡,來保證自己每個兵營的產能,都能迅速轉化為騷擾對方的因素。而他運營的大致時間如下(這并不是絕對):單氣開局,后面轉雙氣4農民采氣,直到閃爍科技需要。
23/26, 4:00: 第二個氣礦,水晶塔26/34, 4:20:出產追獵,升級折越,根據偵查出門開礦,第一個兵營慢慢出產到3個追獵
29/34, 5:00: 暮光議會,并加速升級追獵科技6:30-7:40:建造機械廠,再建造兩兵營,并開始滿采氣
折越科技完成后,先折越1個追獵,然后折越3個追獵,再折越3個狂熱者機械廠建造完成后,造下巨像科技建筑,并建造棱鏡、OB
9分鐘左右伺機開出三基地并建造更多的兵營
記住,若選擇了開三基地運營,那么前期所出的追獵的任務,只是為了獲得地圖的控制權,并且對人族進行騷擾,而不是通過這幾個追獵的操作獲得勝利。在騷擾的時候切忌要事情,不能為了殺死幾個農民而使得追獵送命。

在你的折越科技完成之前,不能讓人族輕易偵查到自己的基地動向,一定要用追獵的甩動,消耗人族出門部隊的血量,使得人族出現猶豫和心理波動。當自己的棱鏡出世之后,記得棱鏡的作用是持續的牽制騷擾,千萬不要為了冒險刷一波兵,而使得自己的棱鏡送命,這樣就達不到持續騷擾牽制的效果了。假若牽制效果不好,可以提前在三礦處刷出3個哨兵,進行防守。當然假如戰術進行順利,你可以大方地刷自己的追獵者,同時跳升閃電科技。
這是個比較微妙的時間節點。9:30-10:00人族將擁有自己第一第二輛運輸機,這意味著你騷擾所得將大幅度降低,假若人族運輸機站位靠后,你必須第一時間放棄前壓式騷擾,而改成從旁輕微騷擾,抓住機會偷點掉一個機槍兵然后馬上跳走。同時你需要很好地控制地圖,一但發現人族空投意圖必須馬上回防,這一段時間能否安全度過,更多考驗的是神族的控圖能力,而不正面的騷擾能力了。假若神族OB停放位置不佳,或者瞭望塔沒占好,結果常常是損失一片礦的經濟。當然,你可以在野外關鍵處點一個野外水晶,既可以用作后期刷兵騷擾,也可以在VR產能不足的時候,充當一個打開視野的作用。假若這個水晶看到了人族空投的運輸機,那么這100水晶的投資絕對物超所值。
在面對人族積極多線騷擾的時候,神族的部隊常常被迫一分為二,這時候可以利用母艦核心配合少量部隊防守主基地,大部隊走動防守2礦3礦。母艦核心前期聰明的走位可以為其省下不少魔法,前期絕對不能輕易浪費母艦核心的魔法,否則這時候會付出代價。分兵防守會使得你的部隊變得脆弱,這時候在野外的OB必須開始回撤到基地附近進行偵查,作一個提前量防守人族部隊多線騷擾。

這是一個現在最流行的TVP戰術,通過大量SCV作為肉盾抗住傷害,人族高輸出的MM部隊迅速消滅神族的地面部隊,因此檢驗一個PVT戰術是否成立,以防守死亡沖鋒為標準,是非常有意義的。
在討論防守方法之前,我們先來了解一下如何判斷人族是否將會進行死亡沖鋒:
*不同尋常的SCV數量,OB第一次偵查的時候,人族3個基地在持續補充農民,但集結點卻并不是新開的3礦,甚至人族根本沒在開3礦,卻在2礦飽和之后開始補充農民
*人族玩家工程灣在1攻1防完成之后,一段時間內都未開始升級2攻2防
*基地能量全部砸成礦螺,主基地處水晶礦平均消耗比神族主基地水晶礦消耗超出將近500,人族兵營提早開始暴兵
這些都是人族也許要死亡沖鋒的小細節。當然,這些也只是輔助判斷,假若要確定人族戰術選擇,還是要不停地利用幻象進行偵查。防守死亡沖鋒最好的方法,就是不停地加速巨像,同時注意巨像的走位,這樣完全放棄VT科技,只要神族不主動失誤都能防守住死亡沖鋒。
但是由于人族并不一定選擇死亡沖鋒,因此常常神族會選擇在真空期雙巨像甚至單巨像轉閃電兵,這時候就需要神族利用棱鏡、追獵騷擾足夠的時間。當發現拖不住時間的時候,可以果斷放棄自己的3基地,棄車保帥。在2礦門口點下地堡進行防守。記住,人族自打拖出農民開始,神族只要還有兩片礦在采,經濟后續就不比人族弱,必要時忍辱偷生、放棄三基地,拖到閃電科技完成,就可以給予人族沉痛一擊。當然,戰術發展到現在,人族已經開發出鬼兵流死亡沖鋒,這就又使得比賽回到了閃電兵與鬼兵的博弈之中。
由于筆者英語俚語、韓語水平有限,且星際水平未達到Parting級別,因此戰術細節分析也許與Parting個人戰術理解有出入,筆者會盡量更深入分析每一個細節,以求最接近Parting戰術原意。
(本文未完待續)