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誰是教主?上天入地、天下無敵、屠雞狂魔、圣大教主、憋尿神功、猥瑣神教、死亡沖鋒、最終兵器、灰燼使者、提里奧劉歡、李運好flash桑蘇 !為什么教主Flash在轉型星際2這段時間里,就獲得了如此之多的外號,比當年漫長的星際1時代還要多?這是因為作為星際1時代的一代霸主,Flash轉型星際2被給予了太多的期望,幾乎每一個星際1老玩家,都期待著Flash在星際2里再創輝煌。不過由于對自身打法的過分堅定,教主在很長一段時間里都選擇了幾乎相同的打法,而這些看似穩健中帶壓制感的打法,在面對比自己弱的選手的時候確實可以穩穩地獲勝,但是當面對強敵時,便會顯得戰術深度不足,容易被針對。這也是為什么Flash在SPL戰隊聯賽上長期“屠雞”,保持著超高的勝率,但在GSL等個人賽中,卻常常被對手用極端的戰術擊敗。
經過了兩年的轉型,教主歷經低谷、迷失過后,現在終于重新站在了大賽決賽的舞臺上,這就是IEM多倫多站總決賽!
而Flash的對手,正是N冠王Zest,為什么叫他N冠王呢?因為小編在查閱liquipedia的時候,發現Zest除了已經拿到手的2個個人大賽冠軍和SPL冠軍外,接下來滿滿的比賽行程,意圖全球大淘金。而本文發稿之時筆者無法確定強大而穩定的Zest到底已經拿了幾個冠軍。今天總決賽由Zest來迎戰Flash,真是檢驗我們“李運好flash桑蘇”真正實力的最佳機會。
我們精選了BO7比賽當中的第五場比賽,此前Flash已經3比1拿到了賽點,將Zest逼上了絕路。
這場比賽的地圖是幻光,而Flash使用藍色的人族,出生在地圖的右下角,而使用紅色神族的Zest則出生在地圖的右上角,雙方是一個近點的出生位置。

開局上,Flash使用了死神開局,而并未在幻光這張適合裸雙的地圖上使用自己熟悉的裸雙戰術。這有點出乎所有人的意料,看來Flash面對自己即將到手的第一個冠軍,并不想再出任何差錯,重蹈當年被Life逆襲的覆轍。而面對對手賽點,Zest也是選擇了最穩當的開局,BG-BY開2礦。而教主由于第一時間探到Zest的出生位置,死神直奔過來趕在神族母艦核心生產出來之前打了神族兩個農民,這也直接打亂了Zest前期的部署。
在其他人琢磨著慢采氣的Flash到底會不會再次使用16機槍繞路偷襲的好戲時,Flash一個農民4分40秒的時候在地圖的8點鐘位置偷造下了自己的3基地!前期速死神這一切的表情都是為了欺騙對方自己想打壓制型戰術,一個死神僅僅是做掩護來著。爾后Flash用自己的死神進去送死,看到了神族選擇了VR機械廠科技。教主心里簡直樂開了花。VR科技在PVT里壓制力非常弱,哪怕是出棱鏡,也并沒有足夠的壓制力來在人族空虛的時間點一舉擊破人族的防線。

Zest因為前期并未偵查,所以選擇了穩健的巨像開局。而教主9分鐘拉了一個農民在自己門前造下了基地,按一個正常時間造基地,意圖騙對手自己并未3開。而這時候Zest其實心里已經隱約感覺到了一點的不對,拉了一個狂熱者在外繞場一周尋找。這是一個怎樣的細節呢?在神族叮當進入人族基地的時候,人族兩個基地都已經沒有了能量,而人族僅僅只有2礦處有一個礦騾在采集,但是人族在近1分鐘內也并未用雷達對神族基地進行采集。那么余下的這兩個礦騾的能量到底去了哪里了呢?答案有兩個,人族用兩把雷達撒神族3礦4礦的位置,偵查神族開礦的情況,還有一種就是人族在外偷礦,將基地能量一次砸成礦騾,瘋狂回收野外的投資。第一種情況,雙方作為KT的隊友知根知底,繞路一個槍兵過來看就好,沒必要浪費兩把雷達。那就只會是第二種情況了。玩星際,有時候就是細節決定成敗,抓住一個細節或許不會讓自己獲勝,但錯過了一個細節很可能直接導致了慘痛的失利。


Flash由于自己偷礦的優勢,在12分鐘的時候,已經領先神族30人口了,并且開始提升自己的部隊攻防。比賽即將進入Flash的爆發期。而Zest巡邏的狂熱者總算發現了Flash偷的礦。千算萬算,算到了Flash偷礦,算不到Flash4分多鐘就偷礦,礦都已經采了大半了。13分鐘的時候,教主竟然領先了50人口的優勢。這時候Zest已經完全陷入了迷茫。這時候對于神族應該怎么辦呢?出閃電?這是最后的機會了,只能依靠地形抓人族部隊差陣型的瞬間進攻了。
教主一把雷達撒過之后,選擇了所有部隊一次空投神族2礦。這時候大量部隊投下來的時候,幾乎可以說被神族的閃電兵電得哭天喊地,全部殘血。Zest一沖動所有正面的追獵全部跳上2礦防守。這時候Flash大量的維京戰機突然出現在正面戰場上,脫離了追獵者的保護,巨像在維京面前跟紙糊的一樣,被點成重傷。Zest追獵只能再次跳回正面追擊維京,這樣神族2礦就此被幾船部隊直接打爆。Flash很好地利用了神族定勢思維:高機動性的追獵利用閃爍第一時間防空投,在部隊投下去,神族追獵往上跳的一瞬間,維京戰機再發動進攻,使得神族首尾不能相顧。

教主憋了一屏幕的鬼兵,領先30人口的部隊往前推進,勢不可擋。神族所有部隊全部集結,依靠自己優異的操作,用追獵的閃爍躲開了人族的EMP,用閃電封住了人族前進的步伐,硬是在正面頑強的守了下來,但是這時候神族經濟已經陷入崩潰,由于交戰地點位于神族的4礦處,神族根本無法采集,有將近半分鐘時間是只有一片3礦在采集,神族已經沒有經濟補充更多的兵力了。
教主再次4船兵空投神族剛剛建造完成的2基地,吃掉了神族所有防守部隊之后,利用運輸機加速全身而退。在這樣的大優勢下,Flash依然沒有忘記處處占小便宜,擴大優勢。這樣的占小便宜,在整體局面上其實用處并不是特別大,但是對于處于弱勢的Zest來說,精神上是一種很大的打擊。玩家要是在比賽過程中信心被對方一點點地消磨掉,那么他就不可能打出翻盤的比賽。每一場翻盤,都建立在選手在場面劣勢的時候,通過自己很多細節占得小便宜,維持自己的信心,在決戰時才能把握住機會。
最后,在一次雙線操作下,教主EMP全中了Zest的正面部隊,把Zest最后負隅頑抗的一些部隊全部擊潰,獲得了本次IEM多倫多站的冠軍。
讓我們大家一起來重新梳理一下這場比賽。教主在前期開局選擇了壓制轉偷經濟的開局,是一個非常適合普通玩家在天梯上使用的開局。普通玩家一般很少能有如此高的紀律性和警覺性判斷人族偷礦,如本盤中Zest雖然判斷出來了,但是因為判斷得太晚,依然無法阻止人族繼續采集。在中期,人族可以依靠運輸機的機動性,牽制使用巨像開局的神族。同時利用巨像默認路徑與其他部隊不同的特點,在巨像所走路程上用維京伏擊。而比賽進入后期,人族擁有優勢時不是與神族對憋也不是無腦進攻,而是通過多線的牽扯,處處占了小便宜就跑,消磨神族的精神注意力,讓神族玩家失去足夠的信心繼續比賽。

這一場比賽Flash很好地詮釋了一個老將的心理素質和游戲底蘊,用自己豐富的經驗和預判,下了一盤很大的棋,一步一步將Zest引誘進入圈套當中,最后獲得比賽的勝利。讀者朋友們也可以嘗試一下在游戲中預判對方可能做出的選擇,并且為他們布置下一個圈套,一環套一環,最后獲得比賽勝利,這種感覺是非常完美的。經過這次比賽,不敢說Flash已經王者歸來,但相信重拾信心的他,肯定能在日后的比賽中為我們奉獻出精彩的比賽!GG WP!