“末日營救”或于夏末推出
“末日營救”模式,是《使命召喚OL》繼2014年E3大展上公布的“絕境求生”玩法模式之后,COD全系列中又一個在《使命召喚OL》首發的嶄新玩法模式。該模式是一種基于機械僵尸玩法,同時融入更為豐富的玩法內容的突破性創新玩法。
在“末日營救”玩法中,玩家將要面對的仍然是成群結隊出沒的機械僵尸,但與過去不同的是,玩家此次的任務目標不是射殺僵尸或單純的求生,而是在確保自身生存的前提下,在僵尸肆虐的龐大區域內搜尋幸存者,并設法帶著幸存者,從特定的逃逸地點一起逃脫。該模式的玩法內容,也突破了傳統僵尸玩法以單純的射殺作戰為核心的陳舊思路,將射殺僵尸與搜索、營救、保護、逃脫等眾多元素相融合,并對玩家之間的默契配合提出了一定的要求。
據悉,這一嶄新的玩法模式將有望在今年夏天晚些時候推出。
《使命召喚》主導工作室首席制作人親臨現場
此次品鑒會上,于數月前獲得《使命召喚OL》開發主導權的動視旗下王牌開發團隊—— Raven工作室派出包括首席制作人Derek Racca親臨現場,除了向現場媒體介紹和展示了新的玩法模外,同時還透過現場講解,媒體訪問,以及品鑒試玩之后的互動環節中,向到訪媒體朋友介紹了《使命召喚OL》最新的開發進度以及獨特的開發理念。
《使命召喚OL》歷經數年時間開發,已初步形成了以“經典+創新”的多種玩法模式,以及融合COD系列歷代精髓的豐富多變的技能與連殺獎勵為主的產品形態。而在Raven工作室接手開發工作后,《使命召喚OL》除了繼續致力于玩法的創新與開拓外,還將在游戲的畫面品質,劇情的代入感、深度與表現力,以及武器裝備,技能,連殺獎勵的平衡性與多樣性等方面繼續作出優化改進,并將延續COD系列濃厚的軍事感與注重團隊合作的理念等精髓。
6.30尖峰行動開測,絕境求生模式上線
品鑒會現場,Derek Racca還宣布了《使命召喚OL》新一輪測試——“尖峰行動”將在6月30日展開的正式消息,并詳細介紹了“尖峰行動”測試版本中即將上線的體驗內容。除了此前已有過曝光的統一背包系統、UI界面優化、新手劇情與引導流程改進、武器裝備細節與平衡性調整和新的角色造型進化等相關內容外,Derek Racca還著重介紹了即將上線的全新玩法“絕境求生”。作為《使命召喚OL》全球首發的全新玩法,“絕境求生”帶來的不僅僅是單純的人機對抗體驗,更是對玩家在團隊協作與生存能力上的全面考驗。玩家將在這一玩法中面對具有高度智能化AI,行為模式更趨近于真實人物的敵人,還將面對軍用直升機、重甲兵在內的特殊敵人的挑戰。而由“絕境求生”模式首創的“撲克牌”獎勵系統,也將為游戲體驗帶來更豐富的變化和更多的策略性。
純正軍事文化孕育世界第一FPS
為了本次活動,動視軍事顧問Hank也特地飛到深圳。風趣的他一上場就宣稱:“使命召喚系列能取得如此的成功我居功至偉!”。這當然是只是玩笑的,Hank的風趣中絲毫沒有影響他的霸氣,一張口就如同從美軍大片中走出的軍官一樣,讓人肅然起敬。要知道美軍前陸軍中校可不是開玩笑的。Hank為我們簡單的介紹世界第一射擊游戲誕生于純正的軍事文化。并演示了如何幫助游戲開發團隊理解和打造出最真實的戰斗體驗。他從十年前就一直為使命召喚系列奉獻他寶貴的軍事經驗,可謂是一介重臣。此次他將為《使命召喚OL》貢獻自己的專業和想法,讓最棒的戰斗樂趣得以完美的呈現給中國玩家。
作為世界最重要的FPS游戲之一,這次《使命召喚》的在線化讓人期待不已。