劉彩紅
摘 要: 興趣是最好的老師,每個人從事各種活動都是由一定的動機和興趣引起的,有了動機、興趣才能從事各種活動,從而達到一定的目的。興趣是學生學習的強化劑,在學生認識過程與學習活動中起著巨大的推動和內驅作用。興趣是學習成功的秘訣,是獲得知識的開端,是求知欲望的基礎,點燃興趣之火定能綻放絢麗之花。
關鍵詞: 故事激趣 游戲激趣 比賽激趣 激將激趣 點燃興趣
蘇霍姆林斯基說:“興趣并不在于認識一眼就能看見的東西,而在于認識深藏的奧秘。”古今中外凡在學業中有成就的人,都對學習始終保持濃厚的學習興趣。學生有了興趣,才會全神貫注地學習,千方百計地想方法認識和解決數學問題。正如華羅庚所說:“有了興趣就會樂此不廢、好之不倦,因之就會擠時間學習了。”美國拉扎勒斯等人的實驗研究表明,興趣比智力更能促進學生努力學習。學生的學習興趣決定他對學習的愛好和執著追求。如果學生對學習不能保持興趣,就會視學習為一種苦役,從而導致學習效果較差,成績下降。
一、故事激趣
故事對于每一個少年兒童都具有極大的誘惑力,每一個孩子在孩提時一有閑暇總會纏著爸爸媽媽或爺爺奶奶講故事,哪怕大人的故事編得破綻百出,他們也會聽得津津有味,并且沉浸其中。我在教學中經常將授課內容滲透在故事中激發學生的學習興趣,如教學《圓錐的體積》時,先設計了一個故事:兔媽媽帶領小兔去動物商場購物,商場正在搞冰激凌促銷活動,有3種形狀不一的圓錐形冰激凌都是2元,你能幫小兔選一個比較劃算的嗎?學生七嘴八舌地議論開了,躍躍欲試地為主人公出謀劃策。這樣學生的學習興趣就被激發出來了,教學效果非常顯著。
二、游戲激趣
游戲是兒童最熟悉、最樂意參加的活動。兒童是在游戲中成長的,在教學過程中,我們要根據教學內容的需要,設計符合兒童特點的游戲活動,啟發學生在喜悅中理解和掌握概念、規律,分析數量關系,掌握解題思路。如教學《立體圖形》時,我設計了“猜謎語”的游戲,把每種立體圖形的特征以“謎面”形式出示,學生以答題形式猜謎底,使乏味的運算與學生喜歡的活動聯成一體,使學生體會數學不只是寫在紙上的算式,而是蘊藏在生活中的一個個問題,激發學生學習數學的興趣與動機。學生在游戲中學習數學,其注意力和觀察力都有明顯增強,積極性和主動性很容易被調動起來。
三、比賽激趣
小學生好奇心和求知欲強烈,容易被新奇的事物所吸引,這就要在學生面前揭示出新東西,引起他們的驚奇感。因此我們要善于用比賽的方法引起他們對于學習內容的好奇心,從而神情專注、興趣盎然地投入到學習活動中。如教學“乘法的初步認識”時,我是這樣導入的:“今天老師要和小朋友們開展計算比賽,比一比誰算得又對又快,接著我出示了如下題目:3+3+3,7+7+7+7+7,8+8+8+8……+8(100個8)。看了題目以后,學生立即投入到緊張的計算比賽中,興致勃勃地把數字一個一個疊加起來,我卻立即說出了得數。學生一個個你看看我、我看看你,覺得很奇怪。這時我說:”其實,老師做加法的本領并不比你們強,只是我掌握了一種新的運算方法,掌握了這種方法以后,算幾個相同加數的加法時,速度就會快多了。這種運算叫乘法,你們想學嗎?“正是這一舉措,展示了乘法這一教學內容的內在魅力和巨大作用,把學生牢牢吸引住了,從而激發學生急切學習乘法的需要和濃厚的學習興趣。
四、激將激趣
俗話說:“請將不如激將。”教師在教學過程中可利用激將法使學生樹立自信,調動學習積極性,使學生在學習過程中形成一種我要學的心態,從而變“要我學”為“我要學”。我在教學中常常利用這種方法,收到了奇效:當出示一道題之后,裝出不會解答的樣子,然后對學生說:“這道題我咋解不出來了呢?”立即就有學生自告奮勇地說:“我來,我來。”學生解答出來后,教師裝出恍然大悟的樣子:“原來還可以這樣做啊!”學生通過思考學習了知識,教師的任務也很好地完成了。俗話說:“沒有教不好的學生,只有教不好的老師。”教師要把各種教學手段有機結合起來,讓學生的潛能充分發揮出來,幫助學生成為社會的有用之才。
孔子云:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”孔子的這句話強調了興趣的重要性,要讓學生“樂之”,需要使學生保持學習興趣,這不僅符合小學生的年齡特征,而且有利于提高課堂教學效率。
總之,要使課堂氣氛活躍、煥發生機,就要從培養學生的學習興趣入手,科學設計學習活動,使學生不僅愛學、會學,而且學得積極主動、學得活潑,實現從“要我學”到“我要學”的轉變。
參考文獻:
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