■鄧愛蓮

分析師都為微軟的收購行動叫好,幾乎沒有多少人認為微軟是被Mojang 痛宰了一筆。
在當地時間9月15日的早上,微軟正式對外宣布以25億美元的價格收購《我的世界》(Minecraft)開發商Mojang。25億美元是一大筆錢,不過《我的世界》也是一個非常成功的作品。而在微軟正式宣布了交易價格之后,多位業內分析師都為微軟的收購行動叫好,幾乎沒有多少人認為微軟是被Mojang痛宰了一筆。
“乍看之下,這一次的收購在幫助微軟加強現有游戲平臺方面有著一定的戰略意義,不過,此舉同樣幫助微軟在云游戲和移動游戲領域拓展了更廣闊的空間。”Barid 的分析師科林·塞巴斯蒂安(Colin Sebastian)說道,“很明顯,《我的世界》還沒有達到它增長軌跡的頂峰,作為一種在線服務,《我的世界》很有潛力在未來的幾年內繼續獲得成功。”
韋德布什(Wedbush)的著名分析師邁克爾·帕切特(Michael Pachter)對這筆交易的第一反應同樣也是樂觀。
“這筆交易為他們開啟了一個進入中核玩家世界的入口,區別不同平臺玩家的表現,并且可以在未來十年內不斷獲得收入。”帕切特說道,“我想,我們或許會在《我的世界》的后續版本中看到士官長和《戰爭機器》(Gears of War)中的角色。此次的交易還為他們帶來了一個在年輕人群體中有著令人滿意的安裝基數的強勁作品系列。”
野村證券(Nomura)的分析師里克·雪倫(Rick Sherlund)在上周傳出收購傳言的時候就發表了自己對此的看法。
“我們并不認為這樣的收購是微軟想要在Xbox 平臺上雙管齊下的信號,反而認為這是微軟想要更好地適應跨平臺移動游戲的一次嘗試。”雪倫說道,“此舉同樣與微軟首席執行官薩提亞·納德拉(Satya Nadella)的移動游戲與云游戲戰略相吻合。”
在一份發給投資人的備忘錄中,皮爾斯·哈丁羅爾斯(Piers Harding-Rolls)將Mojang 收購案與近期市場上的其他收購案進行了比較。
“《我的世界》可以說是在當下的游戲領域中,由獨立開發商所掌握的定位最好的一個游戲系列產權。”哈丁羅爾斯說道,“由于這部作品的游戲銷售已經超過5400 萬份,獲得的收入接近5 億美元,因而《我的世界》可以說是一部長青游戲。這也使得微軟收購Mojang 這筆看似投入巨大的投資,實際上所擔負的風險要比近期其他在游戲或應用程序領域中所進行的收購案小得多。”
不過,并非所有人都對這筆交易持正面的態度。哈丁羅爾斯就在備忘錄中添加了一條警示,提醒投資者們留意《我的世界》的社區群體對這筆交易的抵抗情緒。
“這些抵抗情緒一部分來自于害怕這款游戲將會變成微軟相關平臺的獨占游戲,另一部分則是擔憂《我的世界》的游戲體驗在未來將發生的變化,還有一部分則是對像微軟這種規模的大公司收購充滿熱忱的獨立開發商的不滿。”哈丁羅爾斯說道,“如果這筆交易順利完成,微軟將要面臨的挑戰就是,如何在以具有商業意義的方式開發這個系列的同時,保持住《我的世界》原有的游戲精神。對于一個像Mojang 這樣擁有大約40 名員工的工作室而言,很容易就會在像微軟這樣龐大的組織中迷失方向,而這也是對Mojang 更長久的成功帶來威脅的主要因素。”
SuperData 的首席執行官喬斯特·范·德魯涅恩(Joost van Dreunen)也曾在這筆交易正式宣布之前表示,用25 億美元來收購一款“已經過了最初的狂熱期,卻還未達到作品頂峰期”的游戲似乎有點多。他同時對《我的世界》能否帶動Windows手機的銷售表示懷疑,并指出,《我的世界》在平板電腦和PC 這類大屏幕設備上的游戲體驗要更好一些。
