李奇 李木子
摘要:該文從桌面增強現實和人機自然對話兩方面入手,重點對PC平臺的人機交互進行重點研究,對基于KINECT的人機交互過程中的動作進行自定義,優化動作分類預測效果,提高系統虛實融合的準確性與實時效率。
關鍵詞:KINECT;人機交互;動作識別
中圖分類號:TP18 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2014)27-6469-03
Abstract: This article consists in two aspects of the desktop augmented reality and man-machine dialogue nature. Focus on human-computer interaction system based on the PC platform. The action in the process of human-computer interaction is based on KINECT customization. It optimizes action classification prediction effect and improves the efficiency of system actual fusion accuracy and real-time-efficiency.
Key words: KINECT, Human-computer interaction, Motion recognition
基于KINECT的人機交互系統可以理解為一種特殊的人機交互平臺,不同于傳統的WIMP界面交互,它是一種典型的Non-WIMP界面交互。通常意義上的WIMP界面指的是基于窗口、圖標、菜單、和指標裝置的用戶界面,這種界面是串行和離散的[1]。而基于KINECT的人機交互系統是基于Non-WIMP界面的,其人機交互兼具有并行和連續的特點,幾乎可以實時做出交互響應,這樣基于增強現實的人機交互系統,既能滿足了對實際生活中的各種功能需求,也滿足了人們對交互方式更加便捷、更加自然的要求,特別是隨著移動終端的發展,增強現實的研究領域得到拓展,也越來越受到學者和企業工作者的關注和推崇,具有十分廣闊的研究前景[2]。
1 KINECT構成和工作原理
KINECT共有三個攝像頭,中間是RGB攝像頭,用來拍攝視角范圍內的彩色視頻圖像。兩邊的是深度傳感器,左側的是紅外線發射器,右側的是紅外線接收器,用來發射、接收紅外線提供場景深度數據深度。其中紅外發射器(又稱紅外投影機)主動投射紅外線,當紅外光譜照射到粗糙物體時光譜發生扭曲,會產生隨機的反射斑點(稱為散斑),接著被紅外接收器讀取。……