Widow+Maker
隨著S4總決賽的日益臨近和游戲版本的趨于穩定,各大戰隊的英雄開發工作也基本完成,拋開個別戰隊精心準備的“大招”,我們近期的關鍵賽事中能看到的英雄,大概也就是S4總決賽中的出場英雄。論英雄和陣容的開發,韓國OGN聯賽確實走在了世界的前沿,這一點是我們不得不承認的。在這篇文章中,我們來分析下韓國隊伍為S4總決賽準備了哪些“大殺器”吧。由于英雄名單比較多,所以我們將分兩期連載來帶給大家。
流浪法師瑞茲
常見位置:中單、上單
瑞茲是一個能力相當全面的角色,在前期他有一定的爆發能力,中后期他隨著裝備的成長,能夠像上單英雄那樣抗傷害,同時也能像ADC那樣進行持續輸出,所以即便他有種種缺點,大部分戰隊還是喜歡選他。
上單瑞茲總體來說算是線上比較強勢的角色,但一旦換線1V2的話會比較吃力,所以很多OGN戰隊采用了“讓輔助保瑞茲,ADC與對方上單Solo”的思路,目前來看成效不錯。中單瑞茲的線上能力只能說是一般,打一些短手或刺客型中單還行,遇到長手或是敢于剛正面的英雄就會相當難受。不過瑞茲因為可中可上,所以在BP階段倒不是太害怕被對方針對,如果對方選了克制瑞茲的中單英雄,那瑞茲老老實實去打上單就可以了。
發條魔靈奧利安娜
常見位置:中單
在S2和S3橫行了許久的發條魔靈終于呈現出老態,至少在OGN聯賽中已經不算是值得選出來的中單了。究其原因,一支訓練有素的戰隊都懂得如何防范發條的大招,即便不讓發條空大,也絕對不會讓她大到好幾個人或是大到關鍵角色。對于發條的使用者來說,雖然可以用自己的技術和意識來盡可能放出一個好大招,但也無法彌補這個英雄容錯率低的缺陷,一旦在后期打團時大招不慎失手,可能就會導致整場比賽的失利。這樣一來,很多隊伍會傾向選一個更穩的中路英雄,而不是選發條這種隨時可能會自爆的英雄。
不過爛船也有三分釘,發條畢竟是一個集傷害、控制和保護于一體的全能英雄,大招雖然容易放不好,但攥在手里不用的話卻有很強的威懾作用。總體來說她還是不錯的中單英雄,但因為上述原因,這英雄確實特別“不接地氣”。
影流之主劫
常見位置:中單
劫這名英雄在國內的LPL聯賽中很少有人使用,而在S4選拔階段即便選出來了也基本是Sorry全場。但在OGN聯賽中,劫卻是非Ban即選,而且一旦選出來了就會給對方造成可怕的后果,儼然有種S3末期那種“第一中單英雄”的氣勢。由此可見,中韓選手在很多理念上還是有很大不同的。
劫是少數能突進切后排又能迅速逃生的英雄,如果使用者的操作水平過硬,那劫在團戰中能發揮出極大的作用。況且劫和泰隆不同的是,他除了那一套高傷害爆發外,還能用Q技能在遠處略作消耗,算是一個功能很全面的刺客英雄。
九尾妖狐阿貍
常見位置:中單
狐貍在S3總決賽中是大熱門英雄,而后雖然慘遭削弱,但到了關鍵的S4總決賽前夕,又爆發出了驚人的能量。OGN比賽中往往會把狐貍作為一線中路英雄來看待,而且全部都是把冥火作為第一大件,靠著魅惑和冥火的雙魔法傷害加成(總計是44%的額外魔法傷害)來瞬間秒殺一個脆皮英雄。即便狐貍的一套傷害爆發不足以秒人,她的先手控制能力也相當令人畏懼,很容易抓住對手的失誤。
狐貍的缺點是前期對線能力稍微有一點疲軟,而且在做出冥火之前缺少一錘定音的能力,算是一個不適合打逆風局的英雄。不過狐貍完全不懼怕打后期,她的魅惑是所有脆皮英雄的噩夢,而且確實防不勝防。
虛空行者卡薩丁
常見位置:中單、上單
卡薩丁無論是在低端匹配、高端排位還是重要賽事中都是非常吃香的英雄,在OGN聯賽中他也有重要的一席之地。卡薩丁的對線能力現在算是比較強的,雖然1V2還是有些吃力,但面對遠程AP和近戰AD都有不同程度的優勢,不過在與泰隆這種帶控制的高爆發英雄對線時還得小心。卡薩丁的后期能力毋庸置疑,不但分推是一把好手,而且團戰能力也是一等一,只要卡薩丁出了中婭沙漏,那想切哪個脆皮英雄就切哪個。
不過卡薩丁的弊端在于發育時間太長,在中期就會出現一段時間的火力空白期,畢竟他對大天使之杖和時光之杖這兩件裝備的需求比較高,否則魔法肯定不夠用。如果卡薩丁打的是中單,那己方就會比對方少一個重要的高爆發傷害點,打團肯定無比吃虧;如果卡薩丁打的是上單,那倒是可以靠帶線來延緩比賽節奏,盡量拖到后期,但上單卡薩丁一旦被換線1V2的話就會特別難打。
時光守護者基蘭
常見位置:中單、輔助
時光在中單位置上算是數一數二的強力角色,畢竟他的線上耗血能力實在太猛,從6級開始就可以帶著隊友加速各種玩激進,畢竟他的大招能不斷縮減CD,使用頻率還是很高的;而他被動提供的經驗加成在很多時候也能起到微妙的質變。時光雖然只有一個Q技能可以制造傷害,但每一發Q技能的傷害都超過了發條大招,時光在團戰中放出三個Q技能是沒問題的,而且可以出個巫妖來增加普攻傷害,所以他的輸出能力倒是不用太擔心。他的大招到底是救自己還是救隊友,很考驗使用者的臨場判斷,一般來說拿來復活瑞茲或賈克斯這種能持續輸出且有一定抗傷害能力的英雄是最好的。
時光在輔助位置上就不算是一線角色,因為他對裝備的需求不小,一旦逆風的話就很難有什么作為。不過輔助時光前期的線上壓制還是很強,被動又能給團隊加經驗,等到6級有大招時就能再激進一波。只是因為輔助時光不會有充裕的魔法來縮減技能CD,所以大招得很久才能用一次。
疾風劍豪亞索
常見位置:中單
亞索是一個傷害爆發和持續輸出能力都極強的英雄,同時還有不錯的機動性和一定的團控能力,從理論上來說是一個完美的英雄。除此之外,亞索的風墻在很多情況下都有創造奇跡的能力,世界范圍內不乏各種擅長使用亞索的職業玩家,但只有那些默契的團隊才能把亞索的作用發揮到極致,這一點是國內的LPL戰隊需要像OGN一線隊伍學習的地方。
雖然SSW戰隊的Pawn選手曾證明了“亞索不用搭配擊飛英雄也能玩”,但事實上如果隊友有一個穩定的先手擊飛英雄,亞索在前期會好打的多,這會大大加快他的成型速度。目前來看錘石、盲僧和牛頭是最理想的選擇,皇子的效果也不錯只是EQ二連的穩定性有限,至于石頭人和猴子這類英雄就顯得有點低端了。另外,天使、露露和時光這種能保人的英雄也是亞索的強援,效果最好的當然還是天使了。
遠古巫靈澤拉斯
常見位置:中單
澤拉斯和炸彈人的定位比較相似,就是無限的遠程消耗和清兵,盡量少和對手進行正面沖突。國內LPL隊伍仍然熱衷炸彈人,而OGN戰隊如果需要一個遠程消耗英雄的話,會更青睞澤拉斯。澤拉斯和炸彈人相比,最大的區別在于澤拉斯的主動進攻能力更強,能適應快節奏的比賽;而炸彈人的牽制和自保能力要比澤拉斯優秀的多,拖到后期的話會比澤拉斯更厲害。
澤拉斯除了遠程消耗能力以外,他的爆發能力也相當夸張,甚至能和劫這種刺客英雄有一比。他的W技能和三下大招有極高的AP加成和不俗的基礎傷害,很容易把對方的脆皮英雄秒掉或是打殘。不過澤拉斯的這套技能不容易打出全額傷害,必須得配合隊友的長時間定身技能才行,像錘石的鉤子、獅子的加強E技能、蜘蛛的人形態E技能都是蠻不錯的搭配。
刀鋒之影泰隆
常見位置:中單
泰隆和劫的定位有些類似,都是為了在團戰中刺殺掉對方的關鍵英雄。另外這種高機動性和高傷害爆發的英雄也很容易帶動比賽的節奏,比賽節奏越快,雙方在線上發育的時間越短,這種刺客型英雄就越有優勢。泰隆的整體能力比劫是差了不少,比如沒有大招的時候不易逃生,缺藍導致線上消耗和續航能力不足,射程短導致不得不和對手剛正面等等,但泰隆有一個優點是劫所望塵莫及的,那就是強大的先手控制能力!
泰隆的E技能有700射程,借助閃現和大招的加速效果,可以從對方視野以外的位置發起突襲;E技能的沉默時間雖然只有1秒,但限制對方的APC或ADC在第一時間還手是基本夠用了,只要隊友能及時跟進攻擊把這個敵人迅速秒掉,那就能拔掉對方一個火力輸出點;而刀鋒的W技能還能阻止對手逃跑,減速效果還是蠻不錯的。這樣一來,被刀鋒盯上的目標除了用普攻還手外,就什么也干不了了。
審判天使凱爾
常見位置:上單
凱爾雖然被大幅度削弱了E技能的傷害,但她仍然是個不錯的功能型上單英雄,選出來一定是為了搭配特定陣容,否則她的存在感就會大大降低。凱爾的大招可以讓己方的核心英雄能夠放心大膽的輸出2~3秒鐘,這一般都會搭配劫、螳螂、獅子這類高爆發的刺客,或是老鼠、大嘴、金克斯這種持續輸出能力極強的ADC。如果隊伍中再有莫甘娜的黑盾,那這個雙盾英雄就是徹底無敵,無論是傷害還是控制都不能奈何他。雖然露露和時光也有一定的保人能力,但唯有凱爾的大招才能一錘定音。另外凱爾的大招也極其克制劫、瑞雯、泰隆這類高爆發英雄,總之這英雄有很重要的戰略意義。
凱爾之所以現在只適合打上單,是因為她對等級和裝備有不少需求,必須得獨享一條線的資源;但她的對線能力和前期的傷害輸出又不是很強,拿來打中單的話會影響整個隊伍的前期節奏,所以最理想的位置肯定是上單了。而且現在凱爾的出裝并不會只追求個人的傷害輸出,而是以AP和CD縮減的裝備為主,這樣的話她的W技能和大招都能起到更好的效果。
牛頭酋長阿利斯塔
常見位置:輔助、上單
牛頭自從不允許在W技能的過程中打出普攻后,打上單時的對線能力就弱了不少,不過在其它方面依舊很強勢,現在依舊是常處在Banlist中的英雄。牛頭只要大招一開,就可以視對手的防御塔于無物,這樣就可以帶領隊友各種打激進,從而壓縮對手核心英雄的發育空間。而在團戰中,牛頭既可以用WQ二連來先手打團控,也可以將兩個技能拆開使用,W技能用來將對手有威脅的英雄撞開,而Q技能則要盡可能多擊飛幾個敵方英雄,為隊友創造足夠的輸出空間。
無論是輔助牛頭還是上單牛頭,帶有CD縮減屬性的裝備總是能提供不錯的收益,比如冰脈護手對于上單牛頭來說就是不錯的選擇。而輔助牛頭則比較青睞“疾行之靴+飛升護符”的先手開團能力,效果并不會比安妮的閃現大招差多少。
狂野女獵手奈德麗
常見位置:上單
改版后的豹女雖然不能靠標槍在遠處猥瑣偷襲,但她的整體實力其實有增無減,因為她前期對線能力和打團能力都更強,非常適合打上單位置。在OGN的關鍵賽事中,豹女也是Banlist的常客,因為她不但帶線超強,而且單挑和追殺能力也非常出色,任何小看她的隊伍都要吃盡苦頭。
豹女還是以半肉半輸出的思路來挑選裝備的,這樣的話她在單人帶線時不容易被對方抓死,打團時也能變豹子沖進去咬對方的脆皮英雄。在團戰打成殘局時,豹女如果能用標槍給對手加上“狩獵”標記,那只要技能銜接順序沒有問題,對方是沒可能從豹女手中逃掉的。
扭曲樹精茂凱
常見位置:上單
大樹雖然在近期版本被小幅度削弱,但依舊是上單的優秀人選,畢竟他和牛頭都是現在最好的坦克型上單英雄,比蒙多、酒桶、龍女這些上單英雄總體來看還是要好用的多。無論在OGN還是LPL和LCS賽區,大樹都是極其活躍的英雄,只是還沒到非Ban即選的程度。
大樹的三個小技能都有穩定的控制效果,在團戰中無論是制造混亂,還是限制對方后排英雄的輸出,應該說都是目前上單英雄中最強的,這一點就連上單牛頭也比不了。大樹的線上回復能力應該說也是主流上單英雄中最為出色的,遠勝過酒桶、扎克,甚至也不遜于11級之前的蒙多,這是他對線和打團戰的重要資本。至于他的大招,雖然現在只持續10秒,但20%的團隊減傷還是非常可怕的,只不過大樹的使用者在開啟大招的時機和開啟大招時自己的站位方面要做的更加完美才行。
盲僧李青
常見位置:打野
雖然盲僧在S4里面被削弱的體無完膚,但他依舊是打野位置上的最佳英雄,只不過這個“最佳”準確來說只是這個位置上的最合適選擇,倒不是說盲僧一定就比其他打野英雄好。盲僧在前期把握機會的能力是最強的,只要隊友給予一定的配合,他就可以抓遍對方三路甚至去反野,而前期有能力和盲僧對拼的打野英雄本來就很少,而熱門打野英雄里也只有蜘蛛才不太害怕盲僧,像獅子、螳螂、EVE這些見到盲僧就只能倉皇逃竄。
盲僧在中后期團戰中的乏力確實是不爭的事實,即便是世界上最頂級的盲僧玩家,也沒法在比賽中改變這一點。好在優秀的盲僧玩家都有一招“回旋踢”的絕活(這個技巧在過去的《聯盟競技場》中曾有過詳細的分析,只要盲僧能把握住機會就能創造奇跡。另外,盲僧現在都會早早出一個洞察之石,這一方面能夠讓盲僧更隨心所欲的位移,另一方面也是為團隊更好的做視野。
傲之追獵者雷恩加爾
常見位置:打野
獅子和螳螂都是現在最優秀的刺客型打野英雄,但兩者定位有很大差別。獅子在沒有大招的時候可能沒有太多存在感,但有了大招后就真是予求予取,他每開一次大招對方都會極度緊張,一旦落單可能會被獅子單人或是帶著隊友GANK致死。不過因為獅子1級大招CD時間特別長(150秒),如果開出大招但沒有收獲成果的話,就會嚴重影響到自己前期的節奏,同時也可能把隊伍的節奏帶崩,這樣就還不如選那些不靠大招吃飯的打野英雄了。
到了游戲中后期,隨著大招CD的縮短以及裝備天賦符文本身的CD縮減屬性,獅子就更能頻繁利用大招給對方帶來威脅。因為獅子的大招在解除隱形之后還能再提供每秒1點的殘暴值,所以他能在短時間內連用兩次強化后的技能,一般都是兩次強化Q來打出傷害爆發或是兩次強化E來提供穩定的控制,極個別情況下也會利用兩次強化W來回血。
虛空掠奪者卡茲克
常見位置:打野
螳螂雖然和獅子一樣都是刺客型打野英雄,但他的定位往往不是先手切后排,而是伺機尋找收割的機會。畢竟他的追殺能力足夠強,可以通過刷新E技能和大招的加速來追上殘血的目標,而Q技能又是傷害高且CD短,只要有一個輸出空間,那么他所打出的傷害未必會比ADC低多少。如果螳螂發育順利的話,在后期就是個非常強大的輸出核心,有點像是亞索的感覺。螳螂往往會搭配一個擁有保護能力的隊友,讓他在殘局中能夠頂住對方的壓力完成收割,這其中最理想的人選就是天使和時光了。
由于篇幅所限,這期的英雄只能到此為止。在下期的《聯盟競技場》欄目中,我們將把剩下的強勢英雄也一起補完,敬請大家期待!