技術(shù)宅
科技掃盲——認(rèn)識(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR)是近年來(lái)出現(xiàn)的高新技。從字面理解就是一種通過(guò)虛擬設(shè)備模擬出現(xiàn)實(shí)環(huán)境的設(shè)備,它借助電腦、手機(jī)等設(shè)備模擬出一個(gè)立體三維空間,通過(guò)對(duì)人的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓用戶(hù)在虛擬世界里感受到一種極度真實(shí)的現(xiàn)實(shí)感。
從視覺(jué)效果上來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備和我們之前介紹的3D顯示有些類(lèi)似,但是3D顯示只是模擬出一種3D立體視覺(jué)效果,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備則在此基礎(chǔ)上融入了各種交互體驗(yàn),讓使用者有更加逼真的全方位立體感受。比如根據(jù)試用者的描述,用戶(hù)戴上Oculus公司的虛擬頭盔后,它可在一個(gè)房間里模擬出一個(gè)非常真實(shí)的高臺(tái)環(huán)境,用戶(hù)雖然是站在房間的平地上,但是根本不敢在這個(gè)虛擬高臺(tái)上往下跳(實(shí)際跳躍只是彎腿并“跳”在平地上),因?yàn)檫@個(gè)模擬的虛擬環(huán)境實(shí)在太真實(shí)了(圖2)。
解密VR——虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備怎么實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)效果
虛擬環(huán)境畢竟還是“虛”的,它是怎么實(shí)現(xiàn)如此逼真的模擬呢?這里以上述虛擬高臺(tái)為例。
首先了解一下虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的組成,一套虛擬設(shè)備主要包括建模設(shè)備、顯示設(shè)備、定位設(shè)備和交互設(shè)備,四種設(shè)備各司其職。其中建模設(shè)備主要用于獲取物體外表面的三維坐標(biāo)及物體的三維數(shù)字化模型,在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中主要通過(guò)電腦渲染完成。比如在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中,其中電腦就負(fù)責(zé)建立3D游戲畫(huà)面并進(jìn)行渲染,在上述虛擬高臺(tái)例子中,這個(gè)虛擬場(chǎng)景同樣是通過(guò)電腦來(lái)建模的(圖3)。
顯示設(shè)備則用于向用戶(hù)呈現(xiàn)3D顯示效果,不過(guò)為了獲得更好的現(xiàn)實(shí)環(huán)境代入感,現(xiàn)在的虛擬顯示設(shè)備大多集成了顯示設(shè)備,比如Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡鏡面上方就是一塊1280×800 的LCD(圖4)。
因?yàn)樵陔娔X上顯示3D是左右畫(huà)面,因此虛擬顯示設(shè)備中還有一副合成3D畫(huà)面的眼鏡,這樣電腦上的虛擬高臺(tái)同步傳輸?shù)教摂M頭盔的LCD上后,用戶(hù)看到的就是一幅真實(shí)的高臺(tái)場(chǎng)景。
定位設(shè)備則用于用戶(hù)確定虛擬3D環(huán)境中的位置,在3D環(huán)境中每個(gè)物體相對(duì)于系統(tǒng)的坐標(biāo)系都有一個(gè)位置與姿態(tài),我們看到的景象是由用戶(hù)的位置和頭(眼)的方向來(lái)確定的。因此在虛擬顯示設(shè)備中,定位是通過(guò)頭盔中慣性傳感器來(lái)捕捉頭部運(yùn)動(dòng)以改變圖像的視角,這樣用戶(hù)的視覺(jué)系統(tǒng)和運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)之間就可以聯(lián)系起來(lái),感覺(jué)更逼真(圖5)。
在虛擬高臺(tái)例子中,用戶(hù)通過(guò)移動(dòng)腳步和頭部,慣性追蹤器就會(huì)追蹤到這些變化,并在3D場(chǎng)景中實(shí)時(shí)改變場(chǎng)景,讓用戶(hù)有更為真實(shí)的環(huán)境代入感。
交互設(shè)備則用于用戶(hù)和虛擬環(huán)境的交互操作,在虛擬高臺(tái)例子中,如果高臺(tái)上有扶手,當(dāng)系統(tǒng)追蹤到用戶(hù)的手是放在扶手位置時(shí),設(shè)備就可以給用戶(hù)一個(gè)真實(shí)的反饋。在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中,物體觸摸反饋通過(guò)傳感器完成,常見(jiàn)的設(shè)備如數(shù)據(jù)手套,在這種手套中設(shè)有各種傳感器,可以將虛擬中的觸摸轉(zhuǎn)換為真實(shí)的體驗(yàn)(圖6)。
通過(guò)電腦建模生成虛擬3D場(chǎng)景→同步顯示到虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備并通過(guò)3D眼鏡展示在用戶(hù)眼前→慣性傳感器捕捉用戶(hù)位置變化,同步調(diào)整虛擬場(chǎng)景→使用數(shù)據(jù)手套反饋用戶(hù)觸摸。這樣用戶(hù)就可以感知到一個(gè)真實(shí)的虛擬場(chǎng)景,并獲得和現(xiàn)實(shí)生活中一樣的體驗(yàn)。
廉價(jià)版虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備
——谷歌Cardboard
通過(guò)上述介紹可以知道,一套虛擬設(shè)備構(gòu)造較為復(fù)雜,而且涉及到顯示、追蹤、定位、反饋等多個(gè)環(huán)節(jié),因此設(shè)備的造價(jià)也比較昂貴。為此,谷歌另辟蹊徑推出廉價(jià)版的Cardboard,它的主要材料是再生紙板盒,但是卻可以將智能手機(jī)變成一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的原型設(shè)備。它的原理也很簡(jiǎn)單,主要就是通過(guò)光學(xué)結(jié)構(gòu)造成虛擬距離。在手機(jī)上安裝相應(yīng)的應(yīng)用后,它會(huì)將手機(jī)畫(huà)面預(yù)扭曲,接著再通過(guò)Cardboard里的凸透鏡恢復(fù)變形,從而產(chǎn)生了虛擬焦距,讓手機(jī)畫(huà)面呈現(xiàn)立體顯示(圖7)。
虛擬現(xiàn)實(shí)帶給我們什么
顯然虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的普及可以給我們的生活帶來(lái)極大的影響,比如在射擊游戲中,我們可以帶著虛擬頭盔,手握虛擬AK47,然后在完全真實(shí)的游戲環(huán)境中,或射擊,或躲閃,或躍起進(jìn)攻,這種真實(shí)的游戲感覺(jué)絕對(duì)是每個(gè)游戲迷追求的終極目標(biāo)。
同樣的在生活中,也可以用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備來(lái)為自己的新家做設(shè)計(jì),比如你可以按自己的意愿在電腦上設(shè)計(jì)好新家的裝修,然后戴上虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在其中漫步,看看哪里的設(shè)計(jì)有瑕疵。而在駕考的培訓(xùn)中,你則可以戴上虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在“真實(shí)”公路上駕駛。
不過(guò),虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備也并非完美無(wú)瑕,首先由于技術(shù)的限制,目前設(shè)備顯示效果、實(shí)時(shí)追蹤定位、觸控反饋體驗(yàn)都還不足。其次,虛擬3D效果由于人體生理結(jié)構(gòu)的限制,長(zhǎng)時(shí)間使用后大部分人還是會(huì)產(chǎn)生眩暈現(xiàn)象,這一切尚有待改進(jìn)。
科技掃盲——認(rèn)識(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR)是近年來(lái)出現(xiàn)的高新技。從字面理解就是一種通過(guò)虛擬設(shè)備模擬出現(xiàn)實(shí)環(huán)境的設(shè)備,它借助電腦、手機(jī)等設(shè)備模擬出一個(gè)立體三維空間,通過(guò)對(duì)人的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓用戶(hù)在虛擬世界里感受到一種極度真實(shí)的現(xiàn)實(shí)感。
從視覺(jué)效果上來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備和我們之前介紹的3D顯示有些類(lèi)似,但是3D顯示只是模擬出一種3D立體視覺(jué)效果,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備則在此基礎(chǔ)上融入了各種交互體驗(yàn),讓使用者有更加逼真的全方位立體感受。比如根據(jù)試用者的描述,用戶(hù)戴上Oculus公司的虛擬頭盔后,它可在一個(gè)房間里模擬出一個(gè)非常真實(shí)的高臺(tái)環(huán)境,用戶(hù)雖然是站在房間的平地上,但是根本不敢在這個(gè)虛擬高臺(tái)上往下跳(實(shí)際跳躍只是彎腿并“跳”在平地上),因?yàn)檫@個(gè)模擬的虛擬環(huán)境實(shí)在太真實(shí)了(圖2)。
解密VR——虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備怎么實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)效果
虛擬環(huán)境畢竟還是“虛”的,它是怎么實(shí)現(xiàn)如此逼真的模擬呢?這里以上述虛擬高臺(tái)為例。
首先了解一下虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的組成,一套虛擬設(shè)備主要包括建模設(shè)備、顯示設(shè)備、定位設(shè)備和交互設(shè)備,四種設(shè)備各司其職。其中建模設(shè)備主要用于獲取物體外表面的三維坐標(biāo)及物體的三維數(shù)字化模型,在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中主要通過(guò)電腦渲染完成。比如在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中,其中電腦就負(fù)責(zé)建立3D游戲畫(huà)面并進(jìn)行渲染,在上述虛擬高臺(tái)例子中,這個(gè)虛擬場(chǎng)景同樣是通過(guò)電腦來(lái)建模的(圖3)。
顯示設(shè)備則用于向用戶(hù)呈現(xiàn)3D顯示效果,不過(guò)為了獲得更好的現(xiàn)實(shí)環(huán)境代入感,現(xiàn)在的虛擬顯示設(shè)備大多集成了顯示設(shè)備,比如Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡鏡面上方就是一塊1280×800 的LCD(圖4)。
因?yàn)樵陔娔X上顯示3D是左右畫(huà)面,因此虛擬顯示設(shè)備中還有一副合成3D畫(huà)面的眼鏡,這樣電腦上的虛擬高臺(tái)同步傳輸?shù)教摂M頭盔的LCD上后,用戶(hù)看到的就是一幅真實(shí)的高臺(tái)場(chǎng)景。
定位設(shè)備則用于用戶(hù)確定虛擬3D環(huán)境中的位置,在3D環(huán)境中每個(gè)物體相對(duì)于系統(tǒng)的坐標(biāo)系都有一個(gè)位置與姿態(tài),我們看到的景象是由用戶(hù)的位置和頭(眼)的方向來(lái)確定的。因此在虛擬顯示設(shè)備中,定位是通過(guò)頭盔中慣性傳感器來(lái)捕捉頭部運(yùn)動(dòng)以改變圖像的視角,這樣用戶(hù)的視覺(jué)系統(tǒng)和運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)之間就可以聯(lián)系起來(lái),感覺(jué)更逼真(圖5)。
在虛擬高臺(tái)例子中,用戶(hù)通過(guò)移動(dòng)腳步和頭部,慣性追蹤器就會(huì)追蹤到這些變化,并在3D場(chǎng)景中實(shí)時(shí)改變場(chǎng)景,讓用戶(hù)有更為真實(shí)的環(huán)境代入感。
交互設(shè)備則用于用戶(hù)和虛擬環(huán)境的交互操作,在虛擬高臺(tái)例子中,如果高臺(tái)上有扶手,當(dāng)系統(tǒng)追蹤到用戶(hù)的手是放在扶手位置時(shí),設(shè)備就可以給用戶(hù)一個(gè)真實(shí)的反饋。在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中,物體觸摸反饋通過(guò)傳感器完成,常見(jiàn)的設(shè)備如數(shù)據(jù)手套,在這種手套中設(shè)有各種傳感器,可以將虛擬中的觸摸轉(zhuǎn)換為真實(shí)的體驗(yàn)(圖6)。
通過(guò)電腦建模生成虛擬3D場(chǎng)景→同步顯示到虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備并通過(guò)3D眼鏡展示在用戶(hù)眼前→慣性傳感器捕捉用戶(hù)位置變化,同步調(diào)整虛擬場(chǎng)景→使用數(shù)據(jù)手套反饋用戶(hù)觸摸。這樣用戶(hù)就可以感知到一個(gè)真實(shí)的虛擬場(chǎng)景,并獲得和現(xiàn)實(shí)生活中一樣的體驗(yàn)。
廉價(jià)版虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備
——谷歌Cardboard
通過(guò)上述介紹可以知道,一套虛擬設(shè)備構(gòu)造較為復(fù)雜,而且涉及到顯示、追蹤、定位、反饋等多個(gè)環(huán)節(jié),因此設(shè)備的造價(jià)也比較昂貴。為此,谷歌另辟蹊徑推出廉價(jià)版的Cardboard,它的主要材料是再生紙板盒,但是卻可以將智能手機(jī)變成一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的原型設(shè)備。它的原理也很簡(jiǎn)單,主要就是通過(guò)光學(xué)結(jié)構(gòu)造成虛擬距離。在手機(jī)上安裝相應(yīng)的應(yīng)用后,它會(huì)將手機(jī)畫(huà)面預(yù)扭曲,接著再通過(guò)Cardboard里的凸透鏡恢復(fù)變形,從而產(chǎn)生了虛擬焦距,讓手機(jī)畫(huà)面呈現(xiàn)立體顯示(圖7)。
虛擬現(xiàn)實(shí)帶給我們什么
顯然虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的普及可以給我們的生活帶來(lái)極大的影響,比如在射擊游戲中,我們可以帶著虛擬頭盔,手握虛擬AK47,然后在完全真實(shí)的游戲環(huán)境中,或射擊,或躲閃,或躍起進(jìn)攻,這種真實(shí)的游戲感覺(jué)絕對(duì)是每個(gè)游戲迷追求的終極目標(biāo)。
同樣的在生活中,也可以用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備來(lái)為自己的新家做設(shè)計(jì),比如你可以按自己的意愿在電腦上設(shè)計(jì)好新家的裝修,然后戴上虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在其中漫步,看看哪里的設(shè)計(jì)有瑕疵。而在駕考的培訓(xùn)中,你則可以戴上虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在“真實(shí)”公路上駕駛。
不過(guò),虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備也并非完美無(wú)瑕,首先由于技術(shù)的限制,目前設(shè)備顯示效果、實(shí)時(shí)追蹤定位、觸控反饋體驗(yàn)都還不足。其次,虛擬3D效果由于人體生理結(jié)構(gòu)的限制,長(zhǎng)時(shí)間使用后大部分人還是會(huì)產(chǎn)生眩暈現(xiàn)象,這一切尚有待改進(jìn)。
科技掃盲——認(rèn)識(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR)是近年來(lái)出現(xiàn)的高新技。從字面理解就是一種通過(guò)虛擬設(shè)備模擬出現(xiàn)實(shí)環(huán)境的設(shè)備,它借助電腦、手機(jī)等設(shè)備模擬出一個(gè)立體三維空間,通過(guò)對(duì)人的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓用戶(hù)在虛擬世界里感受到一種極度真實(shí)的現(xiàn)實(shí)感。
從視覺(jué)效果上來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備和我們之前介紹的3D顯示有些類(lèi)似,但是3D顯示只是模擬出一種3D立體視覺(jué)效果,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備則在此基礎(chǔ)上融入了各種交互體驗(yàn),讓使用者有更加逼真的全方位立體感受。比如根據(jù)試用者的描述,用戶(hù)戴上Oculus公司的虛擬頭盔后,它可在一個(gè)房間里模擬出一個(gè)非常真實(shí)的高臺(tái)環(huán)境,用戶(hù)雖然是站在房間的平地上,但是根本不敢在這個(gè)虛擬高臺(tái)上往下跳(實(shí)際跳躍只是彎腿并“跳”在平地上),因?yàn)檫@個(gè)模擬的虛擬環(huán)境實(shí)在太真實(shí)了(圖2)。
解密VR——虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備怎么實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)效果
虛擬環(huán)境畢竟還是“虛”的,它是怎么實(shí)現(xiàn)如此逼真的模擬呢?這里以上述虛擬高臺(tái)為例。
首先了解一下虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的組成,一套虛擬設(shè)備主要包括建模設(shè)備、顯示設(shè)備、定位設(shè)備和交互設(shè)備,四種設(shè)備各司其職。其中建模設(shè)備主要用于獲取物體外表面的三維坐標(biāo)及物體的三維數(shù)字化模型,在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中主要通過(guò)電腦渲染完成。比如在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中,其中電腦就負(fù)責(zé)建立3D游戲畫(huà)面并進(jìn)行渲染,在上述虛擬高臺(tái)例子中,這個(gè)虛擬場(chǎng)景同樣是通過(guò)電腦來(lái)建模的(圖3)。
顯示設(shè)備則用于向用戶(hù)呈現(xiàn)3D顯示效果,不過(guò)為了獲得更好的現(xiàn)實(shí)環(huán)境代入感,現(xiàn)在的虛擬顯示設(shè)備大多集成了顯示設(shè)備,比如Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡鏡面上方就是一塊1280×800 的LCD(圖4)。
因?yàn)樵陔娔X上顯示3D是左右畫(huà)面,因此虛擬顯示設(shè)備中還有一副合成3D畫(huà)面的眼鏡,這樣電腦上的虛擬高臺(tái)同步傳輸?shù)教摂M頭盔的LCD上后,用戶(hù)看到的就是一幅真實(shí)的高臺(tái)場(chǎng)景。
定位設(shè)備則用于用戶(hù)確定虛擬3D環(huán)境中的位置,在3D環(huán)境中每個(gè)物體相對(duì)于系統(tǒng)的坐標(biāo)系都有一個(gè)位置與姿態(tài),我們看到的景象是由用戶(hù)的位置和頭(眼)的方向來(lái)確定的。因此在虛擬顯示設(shè)備中,定位是通過(guò)頭盔中慣性傳感器來(lái)捕捉頭部運(yùn)動(dòng)以改變圖像的視角,這樣用戶(hù)的視覺(jué)系統(tǒng)和運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)之間就可以聯(lián)系起來(lái),感覺(jué)更逼真(圖5)。
在虛擬高臺(tái)例子中,用戶(hù)通過(guò)移動(dòng)腳步和頭部,慣性追蹤器就會(huì)追蹤到這些變化,并在3D場(chǎng)景中實(shí)時(shí)改變場(chǎng)景,讓用戶(hù)有更為真實(shí)的環(huán)境代入感。
交互設(shè)備則用于用戶(hù)和虛擬環(huán)境的交互操作,在虛擬高臺(tái)例子中,如果高臺(tái)上有扶手,當(dāng)系統(tǒng)追蹤到用戶(hù)的手是放在扶手位置時(shí),設(shè)備就可以給用戶(hù)一個(gè)真實(shí)的反饋。在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中,物體觸摸反饋通過(guò)傳感器完成,常見(jiàn)的設(shè)備如數(shù)據(jù)手套,在這種手套中設(shè)有各種傳感器,可以將虛擬中的觸摸轉(zhuǎn)換為真實(shí)的體驗(yàn)(圖6)。
通過(guò)電腦建模生成虛擬3D場(chǎng)景→同步顯示到虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備并通過(guò)3D眼鏡展示在用戶(hù)眼前→慣性傳感器捕捉用戶(hù)位置變化,同步調(diào)整虛擬場(chǎng)景→使用數(shù)據(jù)手套反饋用戶(hù)觸摸。這樣用戶(hù)就可以感知到一個(gè)真實(shí)的虛擬場(chǎng)景,并獲得和現(xiàn)實(shí)生活中一樣的體驗(yàn)。
廉價(jià)版虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備
——谷歌Cardboard
通過(guò)上述介紹可以知道,一套虛擬設(shè)備構(gòu)造較為復(fù)雜,而且涉及到顯示、追蹤、定位、反饋等多個(gè)環(huán)節(jié),因此設(shè)備的造價(jià)也比較昂貴。為此,谷歌另辟蹊徑推出廉價(jià)版的Cardboard,它的主要材料是再生紙板盒,但是卻可以將智能手機(jī)變成一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的原型設(shè)備。它的原理也很簡(jiǎn)單,主要就是通過(guò)光學(xué)結(jié)構(gòu)造成虛擬距離。在手機(jī)上安裝相應(yīng)的應(yīng)用后,它會(huì)將手機(jī)畫(huà)面預(yù)扭曲,接著再通過(guò)Cardboard里的凸透鏡恢復(fù)變形,從而產(chǎn)生了虛擬焦距,讓手機(jī)畫(huà)面呈現(xiàn)立體顯示(圖7)。
虛擬現(xiàn)實(shí)帶給我們什么
顯然虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的普及可以給我們的生活帶來(lái)極大的影響,比如在射擊游戲中,我們可以帶著虛擬頭盔,手握虛擬AK47,然后在完全真實(shí)的游戲環(huán)境中,或射擊,或躲閃,或躍起進(jìn)攻,這種真實(shí)的游戲感覺(jué)絕對(duì)是每個(gè)游戲迷追求的終極目標(biāo)。
同樣的在生活中,也可以用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備來(lái)為自己的新家做設(shè)計(jì),比如你可以按自己的意愿在電腦上設(shè)計(jì)好新家的裝修,然后戴上虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在其中漫步,看看哪里的設(shè)計(jì)有瑕疵。而在駕考的培訓(xùn)中,你則可以戴上虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在“真實(shí)”公路上駕駛。
不過(guò),虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備也并非完美無(wú)瑕,首先由于技術(shù)的限制,目前設(shè)備顯示效果、實(shí)時(shí)追蹤定位、觸控反饋體驗(yàn)都還不足。其次,虛擬3D效果由于人體生理結(jié)構(gòu)的限制,長(zhǎng)時(shí)間使用后大部分人還是會(huì)產(chǎn)生眩暈現(xiàn)象,這一切尚有待改進(jìn)。