唐雪梅++王佳佳++何小龍
摘 要:為了傳承和宣傳少數民族特色文化,該文以書房用具設計為載體,力求運用3DSMAX軟件結合北川羌族旅游文化設計出一套美觀、大方、新穎、逼真讓人印象深刻的產品。筆者主要從北川羌族文化在書房用具上的表現形式、3DSMAX建模分析、渲染分析等幾個方面進行闡述,并附上設計的最終渲染效果圖和場景圖。
關鍵詞:3DSMAX 渲染 羌族文化 書房用具設計
中圖分類號:TQ174.7 文獻標識碼:A 文章編號:1674-098X(2014)05(a)-0229-02
隨著社會的發展,人們在物質文明高度發達的同時,對文化藝術方面也有所追求。更多的是追求物品實用與美觀相結合,一方面強調其實用功能,一方面更強調物品應具有強烈的時代美感、豐富的文化內涵和審美情趣[1]。有一個典雅芳香的書房和一套蘊含著傳統文化的書房用具一直是很多人夢寐以求的事。3DSMAX是進行三維物體制作的首選軟件,功能強大,可以制作出逼真、到位的物體,在影視動畫設計、產品造型設計、室內設計等方面有著廣泛的應用。
1 北川羌族文化在書房用具設計上的表現
1.1 形態上的表現見圖1。
圖2中筆筒的外觀形態分別與北川羌族禹王橋建筑、羌族碉樓、云云鞋相照應。圖3中鎮紙的形態設計分別來自羌民的祭祀神壇、虎枕和標志性建筑。圖4中印章的形態是來自羌族的標志—— 羊頭和大禹治水使用的工具。因此本套書房用具設計充分結合了北川羌族文化,又具有美觀和實用性,滿足了人們精神上的追求。
1.2 裝飾上的表現
作品表面的裝飾圖案或多或少蘊含有羌文化的影子。裝飾上的圖案設計均來自對羌族特色文化的認真觀察設計而出。如圖2中a1筆筒表面的雕刻裝飾,就是一個羌字的字體設計。上邊的條紋,模擬的是羌族石砌房的紋路。
1.3 色彩上的表現
羌族文化表現形式包括建筑、文字、服飾、飲食、刺繡、樂器、圖騰等。走訪北川羌族后,發現羌族整個民族的色彩是五彩繽紛的,主要的代表色大概四種分別是:藍色、黑色、紅色、白色,羌民有崇拜白石的習俗,于是確定書房用具的色彩為白底藍色。
2 書房用具建模分析
在本次設計里,書房套件是由筆洗、筆架、筆筒、鎮紙、印章而成。材質均是陶瓷。(圖6)
2.1 3DSMAX建模方法分析
在3DSMAX起初建模階段,可以事先把畫好的手繪初稿放在一邊,這樣建完一個模型的時間會減少很多。其中筆洗、筆筒、印章主要用的是軟件自帶的標準基本體創建,轉換成可編輯多邊形,加上殼修改器增添一定厚度,適當倒角后,再運用超級布爾運算、FFD修改器就建成預想中的模型。其余用具造型,首先通過樣條線創建,所要的二維圖形然后轉換可編輯樣條線擠出拉伸后成三維立體,再用復合對象中的圖像合并命令把圖案投影在曲面上成鏤空形態即可。建模中難免遇到不知道用什么方法創建的時候,如何減少這種情況的發生,有如下三種方法:
真正熟練掌握每個命令的功能。
網上查閱相關資料、到3DSMAX論壇或貼吧上詢問。
平時生活中多加強化觀察和分析現實物體的材質,思考如何建成,來提高創建三維作品的技術水平。
在建模中一般我遵循的原則是能夠用標準基本體模型創建的就用它們創建,因為標準體中的點數和面數都是標準的,可以減少對電腦資源的利用并且創建速度是比較快的。
2.2 3DSMAX建模優點
3DSMAX建模有著迅速、高效、逼真、便于存儲、易于修改等優點、迅速改變了傳統的手工設計方法,成為現代造型設計的主要手段。
3 書房用具渲染分析
3DSMAX的渲染功能是非常強大的,在這里我結合的是VRay渲染器進行渲染。首先是逐個地渲染好筆洗、筆筒、筆架、印章、鎮紙,然后進行合并。渲染的場景圖模擬的是上午十點多的陽光從書房的窗戶中斜射進來。書房也是虛擬的一個場景,里面有書架、書桌、書房用具等等,桌面上還有剛寫完的四個大字—— 學海無涯。(圖7)
渲染場景中多個角度的圖片時,可以采用多角度的批量渲染法,保存好光子文件進行渲染,速度就會明顯加快。渲染場景圖可以提前感受到設計品放在場景中的效果,給人一種身臨其境的感覺,縮短產品與人的距離真正給人一種視覺上的人機交互。如果有不匹配的地方還可以及時修改,如此以來可以提高效率、降低成本。(表1、圖8、圖9)
3.1 VRay插件使用
VRay渲染真實尤其是模擬投影很真實。首先打開渲染面板快捷鍵是F10,然后在最下方的Assign Renderer里選擇VRay渲染器,然后調出材質編輯器快捷鍵是M,然后就可進行VRay渲染。VRay材質調節一般我主要調節的是漫射、反射、高光光澤度、反射光澤度。如果材質是有紋理的可以在漫反射欄進行材質貼圖,不需要的就直接進行參數調節。(表2)
3.2 燈光布置
調節合適燈光效果是一個非常有耐心、細致、繁瑣的工作。此書房場景,燈光布置一共有三塊,日光、天光、燈光。(表3)
場景中天花板上的筒燈是由發光材質的球體模擬的,為了讓效果更加真實,層次更加明顯,增加了自由點光源,燈光分布類型選擇的是光度學Web,強度倍增值設為1000lm。其實按一比一建立的室內場景,一般光度學燈光強度都處于1000lm左右。要打好一個燈光,不僅僅跟強度和細分值有關,放置在合適位置也是決定效果的重要因素。設置測試參數時,根據個人習慣,只是想要看渲染圖片窗口,可以把顯示信息窗口欄、渲染時間等界面關閉。
4 結語
3DSMAX建模的過程中參數不斷調節變化,模型伴隨著不可預見性,啟發設計者的靈感想像并不斷的改善設計方案至完美。3DSMAX里命令眾多,建模方式多樣,只有長期的實踐練習才能夠做到熟練運用,但是軟件只能是作為我們更清楚的表達設計的虛擬媒介,好的設計需要設計者配合軟件并不停的思考探索而得。要渲染出生動逼真的模型,除了需要設置準確的材質貼圖,還需合理設置燈光和渲染方法等。
參考文獻
[1] 鄧石蘭.3dsmax建模技術在陶瓷茶具造型中的應用分析[J].陶瓷科學與藝術,2013(1).
[2] 謝浩.3dsmax渲染插件的認識與選用[J].科技咨訊,2008(11).
[3] 呂璐璐.景區活動性旅游產品創意設計方法及案例研究[D].浙江工商大學,2008.
[4] 洪梅.3dsmax的三維語義在陶瓷設計的應用[D].景德鎮陶瓷學院,2007.
[5] Shineng Chen;Limei Xu;Hui Li.Research on 3D modeling in scene simulation based on Creator and 3dsmax.Mechatronics and Automation,2005 IEEE International Conference 2005,Page(s):1736-1740.
[6] Wei Shen;Wenqi Zeng Research of VR modeling technology based on VRML and 3DSMAX.Computer Science and Network Technology(ICCSNT),2011 International Conference on. 2011,Page(s):487-4.endprint
摘 要:為了傳承和宣傳少數民族特色文化,該文以書房用具設計為載體,力求運用3DSMAX軟件結合北川羌族旅游文化設計出一套美觀、大方、新穎、逼真讓人印象深刻的產品。筆者主要從北川羌族文化在書房用具上的表現形式、3DSMAX建模分析、渲染分析等幾個方面進行闡述,并附上設計的最終渲染效果圖和場景圖。
關鍵詞:3DSMAX 渲染 羌族文化 書房用具設計
中圖分類號:TQ174.7 文獻標識碼:A 文章編號:1674-098X(2014)05(a)-0229-02
隨著社會的發展,人們在物質文明高度發達的同時,對文化藝術方面也有所追求。更多的是追求物品實用與美觀相結合,一方面強調其實用功能,一方面更強調物品應具有強烈的時代美感、豐富的文化內涵和審美情趣[1]。有一個典雅芳香的書房和一套蘊含著傳統文化的書房用具一直是很多人夢寐以求的事。3DSMAX是進行三維物體制作的首選軟件,功能強大,可以制作出逼真、到位的物體,在影視動畫設計、產品造型設計、室內設計等方面有著廣泛的應用。
1 北川羌族文化在書房用具設計上的表現
1.1 形態上的表現見圖1。
圖2中筆筒的外觀形態分別與北川羌族禹王橋建筑、羌族碉樓、云云鞋相照應。圖3中鎮紙的形態設計分別來自羌民的祭祀神壇、虎枕和標志性建筑。圖4中印章的形態是來自羌族的標志—— 羊頭和大禹治水使用的工具。因此本套書房用具設計充分結合了北川羌族文化,又具有美觀和實用性,滿足了人們精神上的追求。
1.2 裝飾上的表現
作品表面的裝飾圖案或多或少蘊含有羌文化的影子。裝飾上的圖案設計均來自對羌族特色文化的認真觀察設計而出。如圖2中a1筆筒表面的雕刻裝飾,就是一個羌字的字體設計。上邊的條紋,模擬的是羌族石砌房的紋路。
1.3 色彩上的表現
羌族文化表現形式包括建筑、文字、服飾、飲食、刺繡、樂器、圖騰等。走訪北川羌族后,發現羌族整個民族的色彩是五彩繽紛的,主要的代表色大概四種分別是:藍色、黑色、紅色、白色,羌民有崇拜白石的習俗,于是確定書房用具的色彩為白底藍色。
2 書房用具建模分析
在本次設計里,書房套件是由筆洗、筆架、筆筒、鎮紙、印章而成。材質均是陶瓷。(圖6)
2.1 3DSMAX建模方法分析
在3DSMAX起初建模階段,可以事先把畫好的手繪初稿放在一邊,這樣建完一個模型的時間會減少很多。其中筆洗、筆筒、印章主要用的是軟件自帶的標準基本體創建,轉換成可編輯多邊形,加上殼修改器增添一定厚度,適當倒角后,再運用超級布爾運算、FFD修改器就建成預想中的模型。其余用具造型,首先通過樣條線創建,所要的二維圖形然后轉換可編輯樣條線擠出拉伸后成三維立體,再用復合對象中的圖像合并命令把圖案投影在曲面上成鏤空形態即可。建模中難免遇到不知道用什么方法創建的時候,如何減少這種情況的發生,有如下三種方法:
真正熟練掌握每個命令的功能。
網上查閱相關資料、到3DSMAX論壇或貼吧上詢問。
平時生活中多加強化觀察和分析現實物體的材質,思考如何建成,來提高創建三維作品的技術水平。
在建模中一般我遵循的原則是能夠用標準基本體模型創建的就用它們創建,因為標準體中的點數和面數都是標準的,可以減少對電腦資源的利用并且創建速度是比較快的。
2.2 3DSMAX建模優點
3DSMAX建模有著迅速、高效、逼真、便于存儲、易于修改等優點、迅速改變了傳統的手工設計方法,成為現代造型設計的主要手段。
3 書房用具渲染分析
3DSMAX的渲染功能是非常強大的,在這里我結合的是VRay渲染器進行渲染。首先是逐個地渲染好筆洗、筆筒、筆架、印章、鎮紙,然后進行合并。渲染的場景圖模擬的是上午十點多的陽光從書房的窗戶中斜射進來。書房也是虛擬的一個場景,里面有書架、書桌、書房用具等等,桌面上還有剛寫完的四個大字—— 學海無涯。(圖7)
渲染場景中多個角度的圖片時,可以采用多角度的批量渲染法,保存好光子文件進行渲染,速度就會明顯加快。渲染場景圖可以提前感受到設計品放在場景中的效果,給人一種身臨其境的感覺,縮短產品與人的距離真正給人一種視覺上的人機交互。如果有不匹配的地方還可以及時修改,如此以來可以提高效率、降低成本。(表1、圖8、圖9)
3.1 VRay插件使用
VRay渲染真實尤其是模擬投影很真實。首先打開渲染面板快捷鍵是F10,然后在最下方的Assign Renderer里選擇VRay渲染器,然后調出材質編輯器快捷鍵是M,然后就可進行VRay渲染。VRay材質調節一般我主要調節的是漫射、反射、高光光澤度、反射光澤度。如果材質是有紋理的可以在漫反射欄進行材質貼圖,不需要的就直接進行參數調節。(表2)
3.2 燈光布置
調節合適燈光效果是一個非常有耐心、細致、繁瑣的工作。此書房場景,燈光布置一共有三塊,日光、天光、燈光。(表3)
場景中天花板上的筒燈是由發光材質的球體模擬的,為了讓效果更加真實,層次更加明顯,增加了自由點光源,燈光分布類型選擇的是光度學Web,強度倍增值設為1000lm。其實按一比一建立的室內場景,一般光度學燈光強度都處于1000lm左右。要打好一個燈光,不僅僅跟強度和細分值有關,放置在合適位置也是決定效果的重要因素。設置測試參數時,根據個人習慣,只是想要看渲染圖片窗口,可以把顯示信息窗口欄、渲染時間等界面關閉。
4 結語
3DSMAX建模的過程中參數不斷調節變化,模型伴隨著不可預見性,啟發設計者的靈感想像并不斷的改善設計方案至完美。3DSMAX里命令眾多,建模方式多樣,只有長期的實踐練習才能夠做到熟練運用,但是軟件只能是作為我們更清楚的表達設計的虛擬媒介,好的設計需要設計者配合軟件并不停的思考探索而得。要渲染出生動逼真的模型,除了需要設置準確的材質貼圖,還需合理設置燈光和渲染方法等。
參考文獻
[1] 鄧石蘭.3dsmax建模技術在陶瓷茶具造型中的應用分析[J].陶瓷科學與藝術,2013(1).
[2] 謝浩.3dsmax渲染插件的認識與選用[J].科技咨訊,2008(11).
[3] 呂璐璐.景區活動性旅游產品創意設計方法及案例研究[D].浙江工商大學,2008.
[4] 洪梅.3dsmax的三維語義在陶瓷設計的應用[D].景德鎮陶瓷學院,2007.
[5] Shineng Chen;Limei Xu;Hui Li.Research on 3D modeling in scene simulation based on Creator and 3dsmax.Mechatronics and Automation,2005 IEEE International Conference 2005,Page(s):1736-1740.
[6] Wei Shen;Wenqi Zeng Research of VR modeling technology based on VRML and 3DSMAX.Computer Science and Network Technology(ICCSNT),2011 International Conference on. 2011,Page(s):487-4.endprint
摘 要:為了傳承和宣傳少數民族特色文化,該文以書房用具設計為載體,力求運用3DSMAX軟件結合北川羌族旅游文化設計出一套美觀、大方、新穎、逼真讓人印象深刻的產品。筆者主要從北川羌族文化在書房用具上的表現形式、3DSMAX建模分析、渲染分析等幾個方面進行闡述,并附上設計的最終渲染效果圖和場景圖。
關鍵詞:3DSMAX 渲染 羌族文化 書房用具設計
中圖分類號:TQ174.7 文獻標識碼:A 文章編號:1674-098X(2014)05(a)-0229-02
隨著社會的發展,人們在物質文明高度發達的同時,對文化藝術方面也有所追求。更多的是追求物品實用與美觀相結合,一方面強調其實用功能,一方面更強調物品應具有強烈的時代美感、豐富的文化內涵和審美情趣[1]。有一個典雅芳香的書房和一套蘊含著傳統文化的書房用具一直是很多人夢寐以求的事。3DSMAX是進行三維物體制作的首選軟件,功能強大,可以制作出逼真、到位的物體,在影視動畫設計、產品造型設計、室內設計等方面有著廣泛的應用。
1 北川羌族文化在書房用具設計上的表現
1.1 形態上的表現見圖1。
圖2中筆筒的外觀形態分別與北川羌族禹王橋建筑、羌族碉樓、云云鞋相照應。圖3中鎮紙的形態設計分別來自羌民的祭祀神壇、虎枕和標志性建筑。圖4中印章的形態是來自羌族的標志—— 羊頭和大禹治水使用的工具。因此本套書房用具設計充分結合了北川羌族文化,又具有美觀和實用性,滿足了人們精神上的追求。
1.2 裝飾上的表現
作品表面的裝飾圖案或多或少蘊含有羌文化的影子。裝飾上的圖案設計均來自對羌族特色文化的認真觀察設計而出。如圖2中a1筆筒表面的雕刻裝飾,就是一個羌字的字體設計。上邊的條紋,模擬的是羌族石砌房的紋路。
1.3 色彩上的表現
羌族文化表現形式包括建筑、文字、服飾、飲食、刺繡、樂器、圖騰等。走訪北川羌族后,發現羌族整個民族的色彩是五彩繽紛的,主要的代表色大概四種分別是:藍色、黑色、紅色、白色,羌民有崇拜白石的習俗,于是確定書房用具的色彩為白底藍色。
2 書房用具建模分析
在本次設計里,書房套件是由筆洗、筆架、筆筒、鎮紙、印章而成。材質均是陶瓷。(圖6)
2.1 3DSMAX建模方法分析
在3DSMAX起初建模階段,可以事先把畫好的手繪初稿放在一邊,這樣建完一個模型的時間會減少很多。其中筆洗、筆筒、印章主要用的是軟件自帶的標準基本體創建,轉換成可編輯多邊形,加上殼修改器增添一定厚度,適當倒角后,再運用超級布爾運算、FFD修改器就建成預想中的模型。其余用具造型,首先通過樣條線創建,所要的二維圖形然后轉換可編輯樣條線擠出拉伸后成三維立體,再用復合對象中的圖像合并命令把圖案投影在曲面上成鏤空形態即可。建模中難免遇到不知道用什么方法創建的時候,如何減少這種情況的發生,有如下三種方法:
真正熟練掌握每個命令的功能。
網上查閱相關資料、到3DSMAX論壇或貼吧上詢問。
平時生活中多加強化觀察和分析現實物體的材質,思考如何建成,來提高創建三維作品的技術水平。
在建模中一般我遵循的原則是能夠用標準基本體模型創建的就用它們創建,因為標準體中的點數和面數都是標準的,可以減少對電腦資源的利用并且創建速度是比較快的。
2.2 3DSMAX建模優點
3DSMAX建模有著迅速、高效、逼真、便于存儲、易于修改等優點、迅速改變了傳統的手工設計方法,成為現代造型設計的主要手段。
3 書房用具渲染分析
3DSMAX的渲染功能是非常強大的,在這里我結合的是VRay渲染器進行渲染。首先是逐個地渲染好筆洗、筆筒、筆架、印章、鎮紙,然后進行合并。渲染的場景圖模擬的是上午十點多的陽光從書房的窗戶中斜射進來。書房也是虛擬的一個場景,里面有書架、書桌、書房用具等等,桌面上還有剛寫完的四個大字—— 學海無涯。(圖7)
渲染場景中多個角度的圖片時,可以采用多角度的批量渲染法,保存好光子文件進行渲染,速度就會明顯加快。渲染場景圖可以提前感受到設計品放在場景中的效果,給人一種身臨其境的感覺,縮短產品與人的距離真正給人一種視覺上的人機交互。如果有不匹配的地方還可以及時修改,如此以來可以提高效率、降低成本。(表1、圖8、圖9)
3.1 VRay插件使用
VRay渲染真實尤其是模擬投影很真實。首先打開渲染面板快捷鍵是F10,然后在最下方的Assign Renderer里選擇VRay渲染器,然后調出材質編輯器快捷鍵是M,然后就可進行VRay渲染。VRay材質調節一般我主要調節的是漫射、反射、高光光澤度、反射光澤度。如果材質是有紋理的可以在漫反射欄進行材質貼圖,不需要的就直接進行參數調節。(表2)
3.2 燈光布置
調節合適燈光效果是一個非常有耐心、細致、繁瑣的工作。此書房場景,燈光布置一共有三塊,日光、天光、燈光。(表3)
場景中天花板上的筒燈是由發光材質的球體模擬的,為了讓效果更加真實,層次更加明顯,增加了自由點光源,燈光分布類型選擇的是光度學Web,強度倍增值設為1000lm。其實按一比一建立的室內場景,一般光度學燈光強度都處于1000lm左右。要打好一個燈光,不僅僅跟強度和細分值有關,放置在合適位置也是決定效果的重要因素。設置測試參數時,根據個人習慣,只是想要看渲染圖片窗口,可以把顯示信息窗口欄、渲染時間等界面關閉。
4 結語
3DSMAX建模的過程中參數不斷調節變化,模型伴隨著不可預見性,啟發設計者的靈感想像并不斷的改善設計方案至完美。3DSMAX里命令眾多,建模方式多樣,只有長期的實踐練習才能夠做到熟練運用,但是軟件只能是作為我們更清楚的表達設計的虛擬媒介,好的設計需要設計者配合軟件并不停的思考探索而得。要渲染出生動逼真的模型,除了需要設置準確的材質貼圖,還需合理設置燈光和渲染方法等。
參考文獻
[1] 鄧石蘭.3dsmax建模技術在陶瓷茶具造型中的應用分析[J].陶瓷科學與藝術,2013(1).
[2] 謝浩.3dsmax渲染插件的認識與選用[J].科技咨訊,2008(11).
[3] 呂璐璐.景區活動性旅游產品創意設計方法及案例研究[D].浙江工商大學,2008.
[4] 洪梅.3dsmax的三維語義在陶瓷設計的應用[D].景德鎮陶瓷學院,2007.
[5] Shineng Chen;Limei Xu;Hui Li.Research on 3D modeling in scene simulation based on Creator and 3dsmax.Mechatronics and Automation,2005 IEEE International Conference 2005,Page(s):1736-1740.
[6] Wei Shen;Wenqi Zeng Research of VR modeling technology based on VRML and 3DSMAX.Computer Science and Network Technology(ICCSNT),2011 International Conference on. 2011,Page(s):487-4.endprint