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高清演播節目中攝像機的運用

2014-11-10 20:58:43王軼俞卡莉許莎莎
科技創新導報 2014年22期

王軼++俞卡莉++許莎莎

摘 要:隨著電視高清技術的發展,高清攝像機已經成為高清電視發展的必備條件。該文主要介紹了在演播室節目制作過程中,如何通過對高清攝像機的一些功能及參數進行調整和設置,使得節目的畫面更加豐富,色彩層次更為凸出,節目主持人形象更加鮮明。

關鍵詞:高清攝像機 GAMMA校正 KNEE拐點校正 DETAIL細節調整

中圖分類號:TN948 文獻標識碼:A 文章編號:1674-098X(2014)08(a)-0211-02

在電視節目的制作中,攝像機的控制對畫面的柔和度,色彩的層次,以及人物的清晰度都起到了關鍵作用。在當前電視進入高清的背景下,探索如何運用高清攝像機來進一步提高畫面質量具有重要的現實意義。

在高清演播室的日常工作中,高清攝像機一般是通過攝像機遙控面板(RCP)來控制的。攝像機與攝像機控制單元(HDCU)之間通常是用一根光纖電纜連接,來傳輸視音頻信號、攝像機控制信號、通話對講信號、提示信號等等。而高清攝像機控制單元(HDCU)與其遙控面板(RCP)是通過SONY廠家提供的九芯雙通線來傳輸信號。系統結構如圖1所示。而遙控面板(RCP)集成了攝像機所有的菜單鍵,便捷的菜單操作系統能夠支持所有的操作需求。通過自帶的LCD觸摸顯示屏能夠完成攝像機系統的全部操作、調整以及大部分的維護功能。該文將以SONY1580R高清攝像機為例,所介紹的功能菜單都是在ENGINEER MODE(工程師模式)中的PAINT菜單欄里,如圖2所示。

該文主要介紹了通過演播室高清攝像機的控制和參數設置對圖像的影響,以及我們使用中的一些心得。通過對畫面的基本設定、影調和層次的調整、輪廓和細節的調整、膚色的控制和處理四個方面來進行闡述。

1 畫面的基本設定

色溫的校對是進行攝像前的一道首要程序,包括黑平衡和白平衡的調節。研究表明,人對于畫面清晰與否的感知,很大程度上來源于對比度,而并非分辨率的提升。在操作過程中一般是通過攝像機遙控面板(RCP),先進行黑平衡調節,再對白平衡進行調節。

黑電平調整需要注意兩點,一個是不要出現暗部溢出,即死黑的情況,頭發的細節,暗部的層次,是需要保留下來的,不能因為提升反差而損失掉;另一點就是噪點,理論上任何數字調整都會降低信噪比提升噪點數量,而暗部過度區域則更為明顯,所以更需要小心控制,仔細觀察。

攝像機白平衡的校正是為了對不同的色溫進行補償,從而真實地還原拍攝物體的色彩。在調整白平衡時,注意必須將光圈放置在自動位置。因為,光圈的兩個極端位置,攝像機理解為所有顏色都是白,或者所有白色都是黑,從而無法調整正確的白平衡。

在演播室節目的制作中,首先要讓節目的整體畫面指標符合基本的視頻標準。通過準確的光圈設置,使得整體畫面的亮度控制在標準范圍內。目前規定的視頻基本標準,亮度范圍從0~735 mV(0%~105%),當畫面處于該標準以內,且最亮和最暗區域的波形貼近但不超過上下限,畫面就能獲得最好的對比度,圖像的色彩也更為飽滿,層次也更為清晰。通過正確的光圈設置,能使亮度達到標準,除了關注主體的亮度之外,還需要權衡高光區域,盡可能保留足夠的層次細節。

在演播室的人工布光環境下,一般波形都能貼近零線,即達到最好反差,特殊情況下,如發現鏡頭進入雜散光產生眩光,使畫面對比度下降,可以使用PAINT菜單欄里的FLARE(眩光調整)功能,降低一些底電平,從而提升反差。

2 影調和層次的調整

圖像中的層次表現是攝像作品完美效果的關鍵所在。我們得到的成像,由于曝光控制或拍攝的客觀原因,在圖像的明暗層次上表現都有所不同,很多情況下可能暗部區域容易失去層次,而形成死角,反之,亮部區域曝光過大,也會造成畫面損失。

根據后期校色的經驗,人最喜愛的亮度層次表現方式,是呈現S型曲線,也就是部分壓縮暗部區域和亮部區域使之呈現趾部和肩部(類似膠片成像曲線),從而使主體表現的中灰區域反差增強,展現更多層次,提升整體畫面反差。

人眼可以處理的亮度范圍非常寬。而攝像機在拍攝明亮區域時會出現感光過度和“褪色”現象,這是因為亮度區域的亮度信號超過了攝像機的動態范圍。在這種情況下,可以通過KNEE(拐點校正功能)來壓縮畫面的高光區域的信號,使它們進入到攝像機的動態范圍內,避免畫面的感光過度。通過降低KNEE POINT(拐點值)和提高 KNEE SLOPE(拐點斜率),明亮的物體就可以真實再現。

KNEE(拐點校正功能)實際上就是對高亮部分的Y(亮度)信號的一種消減。但如果KNEE SLOPE(拐點斜率)設得偏大,Y必然被消減得多。我們知道,最終畫面像素是由YUV構成的,Y減得太多,像素的色彩飽和度就受影響。因此,在PAINT菜單里,還有個KNEE SATURATION(拐點飽和度)的設置。這個設置,就是為了在壓縮高光時,專門用來彌補高光飽和度的損失。所以,在調整斜率的時候,要配合調整拐點飽和度,才能讓高亮部分的細節表現出最佳的效果。

有的時候,暗部區域的層次表現雖然被準確還原,但是效果卻未必盡如人意,有時過于豐富和偏亮的暗部區域會吸引觀眾的注意力,轉移了觀眾視線,忽視主體;而某些時候可能暗部表現略微不足,很難通過改變燈位和光區來微調,提升BLACK (黑電平)雖然可以使暗部變亮,但是又會影響反差,并且可能增加噪點。所以,攝像機為了方便使用者更進一步對于暗部的層次進行把控,設計了GAMMA(伽馬曲線)和BLACK GAMMA(黑伽馬曲線)。

所謂伽馬,其實就是一個“成像物件”對入射光線做出的“反應”。然后根據不同亮度下的不同反應值獲得的曲線,就是伽馬曲線。不同伽馬值的選定要依據畫面的明暗、對比來選擇,調整GAMMA(伽馬曲線)校正的正負值可以加重或減輕畫面的顏色濃度。BLACK GAMMA(黑伽馬曲線)可以獨立于GAMMA(伽馬曲線)之外,在不影響中等色調和高亮度區域圖像的情況下,僅對暗部或接近暗部的區域進行影調控制。通過調整BLACK GAMMA(黑伽馬曲線)能真實的表現出暗部色調或其應具有的圖案陰影,再現更豐富的視覺印象。將BLACK GAMMA(黑伽馬曲線)設為負(-)值可使畫面色調變暗而顏色更飽和,設為正(+)值則使黑色對比度變亮,但會產生褪色現象和噪點,為使噪點保持最小狀態,推薦與DTAIL(細節處理)菜單欄中的CRISPENING(挖心校正)一起使用。endprint

3 輪廓和細節的調整

輪廓和細節的校正主要功能是可以細致地重現物體的高光部分細節,增強低照度區域的色彩以及避免圖像暗部區域的顆?;?。

對于畫面亮度區域出現曝光過度,造成物體畫面邊緣模糊的現象,可以運用DTAIL(細節處理)菜單欄中的KNEE APERTURE(拐點孔闌校正)功能。這一功能可以真實再現那些原本存在,但是因為應用了KNEE(拐點校正)功能而被壓縮了的畫面邊緣部分。提高KNEE APERTURE(拐點孔闌校正)的電平,可以使明亮物體的邊緣變得銳利,降低KNEE APERTURE(拐點孔闌校正)的電平,可以使物體的邊緣變得模糊柔和。

在演播室節目制作中,將藍屏前的人物通過色鍵從背景中摳出合成到虛擬背景中,如果攝像機的細節輪廓處理不當,會出現人物的輪廓有黑色邊緣的現象,疊加背景后人物感覺就像浮在背景上,此時可調節DTL BLACK LIMIT(細節黑限幅)來弱化黑色邊緣。

有時在節目拍攝的過程中,主持人穿著的服裝顏色過于厚重,比如藏青、暗紅等顏色,這時拍攝出來的畫面可能會出現部分區域的色彩過于濃重發黑,這是因為環境光對某一局部的照度不足,使這一區域的色差信號電平降低,所以色彩無法被完全表現出來。這種情況下,手動調整低照度區域的色差電平LOW KEY SATURATION(低電平飽和度調整)設定其的正負值,可以增加或降低暗部區域色彩飽和度,使色彩更加豐富飽滿。

攝像機有DETAL(細節處理)功能,通過銳化的方式來保證清晰度和細節的表現。但是細節的調整很容易造成畫面部分暗部區域變得粗糙。這是因為,細節功能的調整會使畫面暗部的噪點同樣被著重表現出來。在這種情況下,攝像機的LEVEL DEPEND(細節截至電平)功能可以有效地降低圖像黑暗區域的顆粒感,這一功能可以阻止那些低于某一特定電平的包括噪波在內的、被放大的信號。設定LEVEL DEPEND為正值,可以闊寬亮度范圍,使畫面的顆粒感降低。相反,設定為負值則范圍變窄。

4 膚色的控制和處理

在演播室欄目中,主持人作為畫面的主體,對面部皮膚的展現有很高的要求。盡管人物本身的膚質,化妝,燈光的布局都是影響表現效果的因素。但運用攝像機的某些參數設置,通過下述3方面的設置操作,也可以彌補膚質表現的不足。

皮膚色彩控制:一般在良好的光源下,只要攝像機的白平衡設置得當,膚色的還原應該沒有太大問題。有時主持人的妝面在鏡頭前過于平淡,可以通過略微提升R電平,將膚色提暖,過于濃艷是可以略微提升B電平,將膚色往冷色調靠。當然,此時的操作一定要小心,如果把握不好就容易造成這個畫面的偏色。

皮膚亮度控制:無論光線的強弱,黃種人類的皮膚反光率約70%相當于景物中由明到暗亮度變化的中間等級。在對人物進行拍攝時,以這個中間灰度等級來確定光圈值,有利于暗部分畫面的重現。在光圈的設定中一般是先打自動光圈,測得一光圈值,然后將光圈打到手動檔,再拉回鏡頭減小半檔或一檔光圈值。就可以達到準確曝光。

在空間較小的演播室環境中,隨著光圈大小的確定,整個畫面的亮度就確定了,這時很難對人物面部的亮度進行單獨控制。如果改變光圈,可能會造成高光溢出,損失亮部細節。通過PAINT菜單中的GAMMA曲線設置,將STEP GAMMA 略微降低,在不太影響亮暗層次的基礎上,可以將皮膚所在的中灰區域的亮度稍微提升。將亮度提升到80%左右,滿足了視覺美化效果。

皮膚細節紋理:過分清晰的膚質表現,有些情況下并不美觀,在高清鏡頭前,主持人的妝面一旦過于厚重,不僅起不到美化效果,反而會讓修飾的痕跡更加明顯。為了對皮膚進行柔和處理,可以調節DETAIL(細節處理)電路,正如前文提到的DETAIL(細節處理)電路的調節,可以保證畫面的清晰度和細節的表現。但是反過來使用,就可以起到柔化的作用。同時,菜單中還有專門的SKIN DETAIL(皮膚細節校正)可以單獨選擇色彩區域(比如膚色)進行獨立區域的細節柔化。

5 結語

該文介紹了高清攝像機菜單操作中一些重要的菜單功能。然而,在高清攝像機的使用過程中,菜單的調整并沒有固定的公式,需要我們在平時拍攝中細心嘗試,慢慢體會。更要注意的是,攝像機的菜單調整并不能凌駕于光線之上,只有以好的布光為基礎,才能使高清攝像機的性能得到充分發揮,使現場效果更出色地地展現在熒幕上。

參考文獻

[1] 王懷軍,于路,高華.高清視覺調像標準探索[J].廣播與電視技術,2013(4):72-75.

[2] 張濤.高清攝像機的優勢與注意事項[J].影視制作,2013(5):44-46.

[3] 陳光.演播室攝像機在實際使用中的技術分析及應用[J].現代電視技術,2006(2):64-67.endprint

3 輪廓和細節的調整

輪廓和細節的校正主要功能是可以細致地重現物體的高光部分細節,增強低照度區域的色彩以及避免圖像暗部區域的顆粒化。

對于畫面亮度區域出現曝光過度,造成物體畫面邊緣模糊的現象,可以運用DTAIL(細節處理)菜單欄中的KNEE APERTURE(拐點孔闌校正)功能。這一功能可以真實再現那些原本存在,但是因為應用了KNEE(拐點校正)功能而被壓縮了的畫面邊緣部分。提高KNEE APERTURE(拐點孔闌校正)的電平,可以使明亮物體的邊緣變得銳利,降低KNEE APERTURE(拐點孔闌校正)的電平,可以使物體的邊緣變得模糊柔和。

在演播室節目制作中,將藍屏前的人物通過色鍵從背景中摳出合成到虛擬背景中,如果攝像機的細節輪廓處理不當,會出現人物的輪廓有黑色邊緣的現象,疊加背景后人物感覺就像浮在背景上,此時可調節DTL BLACK LIMIT(細節黑限幅)來弱化黑色邊緣。

有時在節目拍攝的過程中,主持人穿著的服裝顏色過于厚重,比如藏青、暗紅等顏色,這時拍攝出來的畫面可能會出現部分區域的色彩過于濃重發黑,這是因為環境光對某一局部的照度不足,使這一區域的色差信號電平降低,所以色彩無法被完全表現出來。這種情況下,手動調整低照度區域的色差電平LOW KEY SATURATION(低電平飽和度調整)設定其的正負值,可以增加或降低暗部區域色彩飽和度,使色彩更加豐富飽滿。

攝像機有DETAL(細節處理)功能,通過銳化的方式來保證清晰度和細節的表現。但是細節的調整很容易造成畫面部分暗部區域變得粗糙。這是因為,細節功能的調整會使畫面暗部的噪點同樣被著重表現出來。在這種情況下,攝像機的LEVEL DEPEND(細節截至電平)功能可以有效地降低圖像黑暗區域的顆粒感,這一功能可以阻止那些低于某一特定電平的包括噪波在內的、被放大的信號。設定LEVEL DEPEND為正值,可以闊寬亮度范圍,使畫面的顆粒感降低。相反,設定為負值則范圍變窄。

4 膚色的控制和處理

在演播室欄目中,主持人作為畫面的主體,對面部皮膚的展現有很高的要求。盡管人物本身的膚質,化妝,燈光的布局都是影響表現效果的因素。但運用攝像機的某些參數設置,通過下述3方面的設置操作,也可以彌補膚質表現的不足。

皮膚色彩控制:一般在良好的光源下,只要攝像機的白平衡設置得當,膚色的還原應該沒有太大問題。有時主持人的妝面在鏡頭前過于平淡,可以通過略微提升R電平,將膚色提暖,過于濃艷是可以略微提升B電平,將膚色往冷色調靠。當然,此時的操作一定要小心,如果把握不好就容易造成這個畫面的偏色。

皮膚亮度控制:無論光線的強弱,黃種人類的皮膚反光率約70%相當于景物中由明到暗亮度變化的中間等級。在對人物進行拍攝時,以這個中間灰度等級來確定光圈值,有利于暗部分畫面的重現。在光圈的設定中一般是先打自動光圈,測得一光圈值,然后將光圈打到手動檔,再拉回鏡頭減小半檔或一檔光圈值。就可以達到準確曝光。

在空間較小的演播室環境中,隨著光圈大小的確定,整個畫面的亮度就確定了,這時很難對人物面部的亮度進行單獨控制。如果改變光圈,可能會造成高光溢出,損失亮部細節。通過PAINT菜單中的GAMMA曲線設置,將STEP GAMMA 略微降低,在不太影響亮暗層次的基礎上,可以將皮膚所在的中灰區域的亮度稍微提升。將亮度提升到80%左右,滿足了視覺美化效果。

皮膚細節紋理:過分清晰的膚質表現,有些情況下并不美觀,在高清鏡頭前,主持人的妝面一旦過于厚重,不僅起不到美化效果,反而會讓修飾的痕跡更加明顯。為了對皮膚進行柔和處理,可以調節DETAIL(細節處理)電路,正如前文提到的DETAIL(細節處理)電路的調節,可以保證畫面的清晰度和細節的表現。但是反過來使用,就可以起到柔化的作用。同時,菜單中還有專門的SKIN DETAIL(皮膚細節校正)可以單獨選擇色彩區域(比如膚色)進行獨立區域的細節柔化。

5 結語

該文介紹了高清攝像機菜單操作中一些重要的菜單功能。然而,在高清攝像機的使用過程中,菜單的調整并沒有固定的公式,需要我們在平時拍攝中細心嘗試,慢慢體會。更要注意的是,攝像機的菜單調整并不能凌駕于光線之上,只有以好的布光為基礎,才能使高清攝像機的性能得到充分發揮,使現場效果更出色地地展現在熒幕上。

參考文獻

[1] 王懷軍,于路,高華.高清視覺調像標準探索[J].廣播與電視技術,2013(4):72-75.

[2] 張濤.高清攝像機的優勢與注意事項[J].影視制作,2013(5):44-46.

[3] 陳光.演播室攝像機在實際使用中的技術分析及應用[J].現代電視技術,2006(2):64-67.endprint

3 輪廓和細節的調整

輪廓和細節的校正主要功能是可以細致地重現物體的高光部分細節,增強低照度區域的色彩以及避免圖像暗部區域的顆?;?/p>

對于畫面亮度區域出現曝光過度,造成物體畫面邊緣模糊的現象,可以運用DTAIL(細節處理)菜單欄中的KNEE APERTURE(拐點孔闌校正)功能。這一功能可以真實再現那些原本存在,但是因為應用了KNEE(拐點校正)功能而被壓縮了的畫面邊緣部分。提高KNEE APERTURE(拐點孔闌校正)的電平,可以使明亮物體的邊緣變得銳利,降低KNEE APERTURE(拐點孔闌校正)的電平,可以使物體的邊緣變得模糊柔和。

在演播室節目制作中,將藍屏前的人物通過色鍵從背景中摳出合成到虛擬背景中,如果攝像機的細節輪廓處理不當,會出現人物的輪廓有黑色邊緣的現象,疊加背景后人物感覺就像浮在背景上,此時可調節DTL BLACK LIMIT(細節黑限幅)來弱化黑色邊緣。

有時在節目拍攝的過程中,主持人穿著的服裝顏色過于厚重,比如藏青、暗紅等顏色,這時拍攝出來的畫面可能會出現部分區域的色彩過于濃重發黑,這是因為環境光對某一局部的照度不足,使這一區域的色差信號電平降低,所以色彩無法被完全表現出來。這種情況下,手動調整低照度區域的色差電平LOW KEY SATURATION(低電平飽和度調整)設定其的正負值,可以增加或降低暗部區域色彩飽和度,使色彩更加豐富飽滿。

攝像機有DETAL(細節處理)功能,通過銳化的方式來保證清晰度和細節的表現。但是細節的調整很容易造成畫面部分暗部區域變得粗糙。這是因為,細節功能的調整會使畫面暗部的噪點同樣被著重表現出來。在這種情況下,攝像機的LEVEL DEPEND(細節截至電平)功能可以有效地降低圖像黑暗區域的顆粒感,這一功能可以阻止那些低于某一特定電平的包括噪波在內的、被放大的信號。設定LEVEL DEPEND為正值,可以闊寬亮度范圍,使畫面的顆粒感降低。相反,設定為負值則范圍變窄。

4 膚色的控制和處理

在演播室欄目中,主持人作為畫面的主體,對面部皮膚的展現有很高的要求。盡管人物本身的膚質,化妝,燈光的布局都是影響表現效果的因素。但運用攝像機的某些參數設置,通過下述3方面的設置操作,也可以彌補膚質表現的不足。

皮膚色彩控制:一般在良好的光源下,只要攝像機的白平衡設置得當,膚色的還原應該沒有太大問題。有時主持人的妝面在鏡頭前過于平淡,可以通過略微提升R電平,將膚色提暖,過于濃艷是可以略微提升B電平,將膚色往冷色調靠。當然,此時的操作一定要小心,如果把握不好就容易造成這個畫面的偏色。

皮膚亮度控制:無論光線的強弱,黃種人類的皮膚反光率約70%相當于景物中由明到暗亮度變化的中間等級。在對人物進行拍攝時,以這個中間灰度等級來確定光圈值,有利于暗部分畫面的重現。在光圈的設定中一般是先打自動光圈,測得一光圈值,然后將光圈打到手動檔,再拉回鏡頭減小半檔或一檔光圈值。就可以達到準確曝光。

在空間較小的演播室環境中,隨著光圈大小的確定,整個畫面的亮度就確定了,這時很難對人物面部的亮度進行單獨控制。如果改變光圈,可能會造成高光溢出,損失亮部細節。通過PAINT菜單中的GAMMA曲線設置,將STEP GAMMA 略微降低,在不太影響亮暗層次的基礎上,可以將皮膚所在的中灰區域的亮度稍微提升。將亮度提升到80%左右,滿足了視覺美化效果。

皮膚細節紋理:過分清晰的膚質表現,有些情況下并不美觀,在高清鏡頭前,主持人的妝面一旦過于厚重,不僅起不到美化效果,反而會讓修飾的痕跡更加明顯。為了對皮膚進行柔和處理,可以調節DETAIL(細節處理)電路,正如前文提到的DETAIL(細節處理)電路的調節,可以保證畫面的清晰度和細節的表現。但是反過來使用,就可以起到柔化的作用。同時,菜單中還有專門的SKIN DETAIL(皮膚細節校正)可以單獨選擇色彩區域(比如膚色)進行獨立區域的細節柔化。

5 結語

該文介紹了高清攝像機菜單操作中一些重要的菜單功能。然而,在高清攝像機的使用過程中,菜單的調整并沒有固定的公式,需要我們在平時拍攝中細心嘗試,慢慢體會。更要注意的是,攝像機的菜單調整并不能凌駕于光線之上,只有以好的布光為基礎,才能使高清攝像機的性能得到充分發揮,使現場效果更出色地地展現在熒幕上。

參考文獻

[1] 王懷軍,于路,高華.高清視覺調像標準探索[J].廣播與電視技術,2013(4):72-75.

[2] 張濤.高清攝像機的優勢與注意事項[J].影視制作,2013(5):44-46.

[3] 陳光.演播室攝像機在實際使用中的技術分析及應用[J].現代電視技術,2006(2):64-67.endprint

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