999精品在线视频,手机成人午夜在线视频,久久不卡国产精品无码,中日无码在线观看,成人av手机在线观看,日韩精品亚洲一区中文字幕,亚洲av无码人妻,四虎国产在线观看 ?

老年人對體育游戲控制器的偏好性試驗研究

2014-11-10 00:42:07邢赟
科技資訊 2014年1期
關鍵詞:老年人游戲體育

邢赟

摘 要:伴隨著世界人口老齡化的趨勢,有研究表明,游戲能影響老年人的生活以及身體各項機能。然而,卻很少有對擁有不同類型游戲控制器的老年人的經歷及偏好進行調查研究。我們的試驗研究的目的是要對比老年人對三種流行的游戲控制器的評價:(i)按鈕式游戲控制器,(ii)姿態式控制器和(iii)按鈕和姿態混合游戲控制器。研究結果顯示,年長的參與者表現最好的是在任天堂Wii游戲上使用的混合控制器。然而,進一步的分析表明,盡管一些年長的參與者在用肢體動作來完成運行游戲時有障礙,但是姿態控制器在XboxKinect是最首選的控制器類型。

關鍵詞:老年人 偏好性 游戲 控制器 體育

中圖分類號:R12 文獻標識碼:A 文章編號:1672-3791(2014)01(a)-0216-02

1 介紹

隨著世界人口的老齡化,為滿足老年人的需要,建立了許多衛生保健中心和保健設施。除了健康檢查和有規律的鍛煉外,他們還包括游戲活動。最近的研究也表明,玩游戲,如任天堂Wii,能給老年人的身體機能帶來積極影響。然而,老年人對不同游戲控制器的反應仍然是不得而知的。

市場上老年人的體育活動也越來越多;制造商正在把越來越多的形式帶入游戲,如3d加速(例如。任天堂Wii)、圖像和語音(例如。微軟Kinect)。近年來,我們看到引入的三種流行的游戲控制器:按鈕控制器:(例如ps3控制器),姿態控制器:(微軟Xbox Kinect)和按鈕和姿態混合控制器:(任天堂Wii遙控器)。

這些采用新技術的體育游戲控制器也是游戲變得更加多樣性。然而,體育游戲控制器對老年人的有效性和適用性的研究調查卻很少。我們相信,這樣的研究是非常重要的,隨著年齡的增長,老年人的運動能力會下降,反應也會遲緩。體育游戲開發人員在設計游戲控制器時應該考慮存在相關問題的老年人,以便進一步滿足他們的需求。

因此,我們提出一個實驗性研究來調查和比較老年人對三個熱門體育游戲控制器的性能、經驗和偏好的反饋:(1)按鈕控制器;(2)姿態控制器;(3)按鈕和姿態混合控制器。

2 研究方法

實驗設計:年長的參與者被分配到三個不同的測試條件下進行評估(三種不同類型的控制器作為獨立變量)。選擇的非獨立變量是性能數據(任務完成時間),主觀評級的直觀的使用,可用性和經驗。

2.1 參與者

共有24個老年人,選取17位女性和7位男性為研究對象。參與者(平均年齡=64,SD=6.4)是一個高級活動中心的普通會員。除了其中一人外,其余23位老年人之前都沒有玩數字體育游戲的體驗。大多數的參與者都是健康的,可以做很好的肌肉運動,而且能獨立移動。在研究結束時,作為參與的獎賞,每人收到100元的購物券。

2.2 選擇的體育游戲

我們研究的體育游戲按游戲內容分為兩類:(1)游戲要求玩家持有控制器;(2)游戲不需要玩家持有控制器。

2.3 游戲機和標題

我們的研究運用了三種游戲機,包括Xbox 360與古典控制器(按鈕控制器),Xbox Kinect(姿態控制器)和任天堂Wii遙控器(按鈕和姿態混合控制器)。主要通過三組體育游戲來進行這項研究,如表1。

2.4 任務

所有的受試者都要使用每個控制器類型來完成兩個任務,其中都包括兩個階段:游戲熟悉練習運動(游戲初始化練習),和正式游戲運動。受試者分別從開始游戲運動(游戲運動初始化),按照玩家使用不同的控制器,進入游戲運動角色,直到完成整套游戲動作。

其中保齡球任務:由三個階段構成:(1)方向調整;(2)動作選擇;(3)實際操作。首先球員需要按照保齡球運行的方向,做出適合自身的操作方向調整(方向調整)。在動作選擇階段,玩家表現優勢(通過按鈕或姿態)拋出保齡球,并遵循由球員滾保齡球開始游戲運動(實際操作)。

2.5 測量項目

對不同類型控制器的性能、游戲運動體驗度和偏好的測量包括:(1)主觀評級的使用情況;(2)可用性;(3)定性評價。

2.5.1 直觀的使用

測量主觀直覺的使用,我們定義直觀的使用是“潛意識應用先驗知識,導致有效的互動”。五分量表被用來捕捉直覺使用如[5]中描述:(1)感知認知負荷(PCL)-(比如,“對我來說使用按鈕控制器玩游戲運動并不復雜?!保?;(2)感知目標的實現(PAG)(例如,“我要按我想要的方式來玩?!保?;(3)感知到的錯誤率(/)(例如,“我用按鈕控制器玩游戲運動時沒有問題發生?!保?;(4)感知學習的努力(PEL)(例如?!拔覍κ褂冒粹o控制器玩游戲運動的方法很熟悉。”);(5)熟悉(FA)(例如,“我可以玩游戲運動而不考慮如何玩?!保柧眄椖康幕卮鸲荚谖妩c李克特量表上(1=非常不同意,5=非常同意)。

2.5.2 可用性評價

測量的可用性評價有四個相關分量表:(1)操作的質量(PQ)。(例如,“玩游戲運動是直接使用按鈕/動作/混合控制器?!保?;(2)體驗質量—— 刺激(HQS)(例如,“使用按鈕/動作/混合控制器玩游戲運動是具有挑戰性的。”);(3)體驗的質量—— 識別(HQI)(例如,“使用按鈕/動作/混合控制器玩游戲運動是帶我接近游戲運動?!保?;(4)吸引力(ATT)(例如,“使用按鈕/動作/混合控制器玩游戲運動很誘人?!保?。

2.5.3 定性評價

參與者還被問到一些開放式的問題,來闡述對每個類型控制器的好惡。在問卷的最后一部分,參與者表明了他們喜歡的游戲運動控制器。

2.6 試驗過程

三個游戲運動站不同控制器的風格被設置的研究。受試者被分成了三個組,一組參加了一次評估。每一個成員的組被隨機分配到一個站,開始他們的評價。在每個游戲運動站,參與者開始用一個簡短的介紹來描述體育游戲控制臺和如何玩兩個體育游戲:跑步和打保齡球。參與者在分配的控制臺上打了兩場比賽,進而完成了任務。完成時間運行的任務記錄的是學生助理。當參與者完成了一個控制器的任務,他們就完成了對體育游戲控制器反饋的問卷調查。endprint

這個過程在其他的兩個體育游戲站重復進行,直到參與者完成了對三個體育游戲控制器的評估。

完成后,參加者完成最后一節的問卷,其中包括游戲機偏好的自我報告信息以及他們的人口統計數據。

3 發現和含義

我們的研究結果表明,相比單獨的按鈕控制器或姿態控制器(·“λ=。16、F(2、22)=54.98,P<0.05),就完工時間而言,老球員使用按鈕和姿態混合控制器(任天堂Wii遙控器)可以表現得更好。老球員使用學會使用混合控制器相對比較容易,因為他們需要學會使用有較少的控制按鈕(只有1按鈕)和簡單的身體動作(例如擺動手臂)的控制器。然而,當被問及每種類型控制器的整體直觀性、實用性和有效性時,并沒發現顯著差異。

就偏好而言,盡管性能(完成時間)與姿態控制器并不好,年長的參與者仍然表明相比混合控制器(25%)和按鈕控制器(8%),姿態控制器作為最優先(42%)。21%的參與者不喜歡任何類型的控制器,4%喜歡所有3類型的控制器。

三個主要的有關體育游戲設計的發現擺脫我們的研究。首先,年長的參與者更喜歡在少或沒有控制設備的情況下玩體育游戲。對年長者來說,需要更多的手工操作的設備似乎比較繁瑣。其次,參與者對需要更少身體動作的按鈕控制器給處負面反饋的同時,報道顯示,需要大量物理運動的姿態控制器(Kinect)在整體吸引力上得分卻最高。也許是知道老年人體育活動的重要性,和玩體育游戲的好處是為了鍛煉。最后,從享樂的質量結果(刺激和識別)顯示,老年人意識到為了新技術,即姿態控制器,他們需要進一步開發自己的知識和技能。

參考文獻

[1] Hassenzahl,M.AttrakDiff(tm).Internet Resource http://www.att rakdiff.de.

[2] 張林.虛擬定向運動的研究[C].2006年全國體育儀器器材與體育系統仿真學術報告會論文集.2006.

[3] 李江洪.老年人常玩玩具能預防老年癡呆[J].玩具世界,2006(3):39.

[4] 鄭志強.基于體感的老年數字娛樂系統設計與開發研究[D].上海交通大學,2013.

[5] 譚劍波,張光劉,李琳.體感設備與被動立體相結合的人機交互方法研究[J].合肥工業大學學報:自然科學版,2011(2).

[6] 體感技術熱潮來襲[J].IT經理世界,2011(7).

[7] 于文謙,楊韻.電子運動模擬游戲的體育價值探究[J].體育文化導刊,2012(5):66-69.

[8] 臧留鴻,武杰.虛擬現實技術在新疆少數民族體育旅游開發中的應用研究[C].第二屆全民健身科學大會論文摘要集.2010.

[9] Brian Jepson.Making Things See: 3D Vision with Kinect,Processing,and Arduino[M].Sebastopol:O'REILLY,2012:557-602.

[10] RaduBogdanRusu,NicoBlodow.Fast Point Feature Histograms(FPFH)for 3D Registration.2009.

[11] 埃里卡諾恩.拆解微軟體感控制器Kinect[J].科技創業,2011(4):1-13.

[12] 微軟體感[EB/OL].http://www.xbox.com/CN-CH/kinect.endprint

這個過程在其他的兩個體育游戲站重復進行,直到參與者完成了對三個體育游戲控制器的評估。

完成后,參加者完成最后一節的問卷,其中包括游戲機偏好的自我報告信息以及他們的人口統計數據。

3 發現和含義

我們的研究結果表明,相比單獨的按鈕控制器或姿態控制器(·“λ=。16、F(2、22)=54.98,P<0.05),就完工時間而言,老球員使用按鈕和姿態混合控制器(任天堂Wii遙控器)可以表現得更好。老球員使用學會使用混合控制器相對比較容易,因為他們需要學會使用有較少的控制按鈕(只有1按鈕)和簡單的身體動作(例如擺動手臂)的控制器。然而,當被問及每種類型控制器的整體直觀性、實用性和有效性時,并沒發現顯著差異。

就偏好而言,盡管性能(完成時間)與姿態控制器并不好,年長的參與者仍然表明相比混合控制器(25%)和按鈕控制器(8%),姿態控制器作為最優先(42%)。21%的參與者不喜歡任何類型的控制器,4%喜歡所有3類型的控制器。

三個主要的有關體育游戲設計的發現擺脫我們的研究。首先,年長的參與者更喜歡在少或沒有控制設備的情況下玩體育游戲。對年長者來說,需要更多的手工操作的設備似乎比較繁瑣。其次,參與者對需要更少身體動作的按鈕控制器給處負面反饋的同時,報道顯示,需要大量物理運動的姿態控制器(Kinect)在整體吸引力上得分卻最高。也許是知道老年人體育活動的重要性,和玩體育游戲的好處是為了鍛煉。最后,從享樂的質量結果(刺激和識別)顯示,老年人意識到為了新技術,即姿態控制器,他們需要進一步開發自己的知識和技能。

參考文獻

[1] Hassenzahl,M.AttrakDiff(tm).Internet Resource http://www.att rakdiff.de.

[2] 張林.虛擬定向運動的研究[C].2006年全國體育儀器器材與體育系統仿真學術報告會論文集.2006.

[3] 李江洪.老年人常玩玩具能預防老年癡呆[J].玩具世界,2006(3):39.

[4] 鄭志強.基于體感的老年數字娛樂系統設計與開發研究[D].上海交通大學,2013.

[5] 譚劍波,張光劉,李琳.體感設備與被動立體相結合的人機交互方法研究[J].合肥工業大學學報:自然科學版,2011(2).

[6] 體感技術熱潮來襲[J].IT經理世界,2011(7).

[7] 于文謙,楊韻.電子運動模擬游戲的體育價值探究[J].體育文化導刊,2012(5):66-69.

[8] 臧留鴻,武杰.虛擬現實技術在新疆少數民族體育旅游開發中的應用研究[C].第二屆全民健身科學大會論文摘要集.2010.

[9] Brian Jepson.Making Things See: 3D Vision with Kinect,Processing,and Arduino[M].Sebastopol:O'REILLY,2012:557-602.

[10] RaduBogdanRusu,NicoBlodow.Fast Point Feature Histograms(FPFH)for 3D Registration.2009.

[11] 埃里卡諾恩.拆解微軟體感控制器Kinect[J].科技創業,2011(4):1-13.

[12] 微軟體感[EB/OL].http://www.xbox.com/CN-CH/kinect.endprint

這個過程在其他的兩個體育游戲站重復進行,直到參與者完成了對三個體育游戲控制器的評估。

完成后,參加者完成最后一節的問卷,其中包括游戲機偏好的自我報告信息以及他們的人口統計數據。

3 發現和含義

我們的研究結果表明,相比單獨的按鈕控制器或姿態控制器(·“λ=。16、F(2、22)=54.98,P<0.05),就完工時間而言,老球員使用按鈕和姿態混合控制器(任天堂Wii遙控器)可以表現得更好。老球員使用學會使用混合控制器相對比較容易,因為他們需要學會使用有較少的控制按鈕(只有1按鈕)和簡單的身體動作(例如擺動手臂)的控制器。然而,當被問及每種類型控制器的整體直觀性、實用性和有效性時,并沒發現顯著差異。

就偏好而言,盡管性能(完成時間)與姿態控制器并不好,年長的參與者仍然表明相比混合控制器(25%)和按鈕控制器(8%),姿態控制器作為最優先(42%)。21%的參與者不喜歡任何類型的控制器,4%喜歡所有3類型的控制器。

三個主要的有關體育游戲設計的發現擺脫我們的研究。首先,年長的參與者更喜歡在少或沒有控制設備的情況下玩體育游戲。對年長者來說,需要更多的手工操作的設備似乎比較繁瑣。其次,參與者對需要更少身體動作的按鈕控制器給處負面反饋的同時,報道顯示,需要大量物理運動的姿態控制器(Kinect)在整體吸引力上得分卻最高。也許是知道老年人體育活動的重要性,和玩體育游戲的好處是為了鍛煉。最后,從享樂的質量結果(刺激和識別)顯示,老年人意識到為了新技術,即姿態控制器,他們需要進一步開發自己的知識和技能。

參考文獻

[1] Hassenzahl,M.AttrakDiff(tm).Internet Resource http://www.att rakdiff.de.

[2] 張林.虛擬定向運動的研究[C].2006年全國體育儀器器材與體育系統仿真學術報告會論文集.2006.

[3] 李江洪.老年人常玩玩具能預防老年癡呆[J].玩具世界,2006(3):39.

[4] 鄭志強.基于體感的老年數字娛樂系統設計與開發研究[D].上海交通大學,2013.

[5] 譚劍波,張光劉,李琳.體感設備與被動立體相結合的人機交互方法研究[J].合肥工業大學學報:自然科學版,2011(2).

[6] 體感技術熱潮來襲[J].IT經理世界,2011(7).

[7] 于文謙,楊韻.電子運動模擬游戲的體育價值探究[J].體育文化導刊,2012(5):66-69.

[8] 臧留鴻,武杰.虛擬現實技術在新疆少數民族體育旅游開發中的應用研究[C].第二屆全民健身科學大會論文摘要集.2010.

[9] Brian Jepson.Making Things See: 3D Vision with Kinect,Processing,and Arduino[M].Sebastopol:O'REILLY,2012:557-602.

[10] RaduBogdanRusu,NicoBlodow.Fast Point Feature Histograms(FPFH)for 3D Registration.2009.

[11] 埃里卡諾恩.拆解微軟體感控制器Kinect[J].科技創業,2011(4):1-13.

[12] 微軟體感[EB/OL].http://www.xbox.com/CN-CH/kinect.endprint

猜你喜歡
老年人游戲體育
認識老年人跌倒
保健醫苑(2022年1期)2022-08-30 08:40:44
老年人再婚也要“談情說愛”
保健醫苑(2022年6期)2022-07-08 01:25:16
老年人睡眠少怎么辦
保健醫苑(2022年4期)2022-05-05 06:11:20
提倡體育100分 也需未雨綢繆
甘肅教育(2020年2期)2020-11-25 00:50:04
越來越多老年人愛上網購
海峽姐妹(2018年1期)2018-04-12 06:44:24
2016體育年
數獨游戲
瘋狂的游戲
飛碟探索(2016年11期)2016-11-14 19:34:47
我們的“體育夢”
爆笑游戲
主站蜘蛛池模板: 日韩精品一区二区三区免费在线观看| 91成人免费观看在线观看| 91最新精品视频发布页| 18黑白丝水手服自慰喷水网站| 97青青青国产在线播放| 美女内射视频WWW网站午夜 | 欧美日韩午夜| 欧美一区精品| 一级毛片免费高清视频| 国产男人的天堂| 在线亚洲天堂| 日本影院一区| 久久精品人人做人人爽97| AV在线天堂进入| 天堂网亚洲系列亚洲系列| 2021国产v亚洲v天堂无码| 天天爽免费视频| 精品国产黑色丝袜高跟鞋 | 丁香六月综合网| 看看一级毛片| 美女被操91视频| 日本欧美视频在线观看| 毛片一级在线| 国产精品原创不卡在线| 色亚洲成人| 欧美a在线| 91久久精品日日躁夜夜躁欧美| 国产在线视频二区| 青青热久麻豆精品视频在线观看| 国产又粗又猛又爽视频| 国产精品夜夜嗨视频免费视频 | 久久亚洲精少妇毛片午夜无码| 久久久久人妻一区精品色奶水 | 99精品国产自在现线观看| 久久久久夜色精品波多野结衣| V一区无码内射国产| 国产免费福利网站| 亚洲动漫h| 最新午夜男女福利片视频| 色噜噜在线观看| www.亚洲天堂| 精品国产中文一级毛片在线看| 国产一级二级在线观看| 曰AV在线无码| 久久久久久久蜜桃| 亚洲v日韩v欧美在线观看| 日本欧美中文字幕精品亚洲| 亚洲无码久久久久| 久久精品国产91久久综合麻豆自制| 三上悠亚在线精品二区| 91精品国产麻豆国产自产在线 | 国产jizzjizz视频| 精品天海翼一区二区| 色首页AV在线| 日本尹人综合香蕉在线观看| 天天色天天综合| 国产精品嫩草影院av| 久久综合九色综合97网| 日韩A∨精品日韩精品无码| 91精品国产综合久久香蕉922| 欧美影院久久| 538精品在线观看| 日本黄网在线观看| 天天色天天操综合网| 成人国产一区二区三区| 久久国产V一级毛多内射| 亚洲av中文无码乱人伦在线r| 人妻精品久久无码区| 天堂成人av| 国产毛片不卡| 亚洲色欲色欲www网| 亚洲三级色| 成人在线观看一区| 无码一区中文字幕| 成人在线观看不卡| 国产免费自拍视频| 日本亚洲成高清一区二区三区| 好久久免费视频高清| 国产一区二区影院| 青青青伊人色综合久久| 久久综合婷婷| 亚洲成aⅴ人片在线影院八|