三基地Timing、防守壓力與轉型后期
通過早期對地圖的控制,在中期更早地開啟自己的三基地、推遲攻防升級時間,可以使得神族中期的部隊數量遠多于正常情況。甚至可以跳過鍛爐科技,將農民停在52個,將比賽押寶于3礦一波。當然你也可以選擇假一波真運營,而這些戰術選擇所需要做的,則是你中前期閃爍追獵對對方的騷擾。通過這些騷擾,無論是3礦多兵營還是處巨像甚至是出閃電兵,只要能打對方一個措手不及,這樣在戰場上都是有絕對統治力的。Parting的戰術體系里,所謂的轉型后期,就是使用這樣的煙霧彈,將自己的戰術押寶于某一種極端的科技和兵種搭配,使得對方在不經意間落入了劣勢。(當然Parting強大的操作也是需要長時間練習的)
盡管這個戰術體系可以擁有足夠的攻擊力迅速結束比賽。但是為了自身戰術的全面性,在天梯和比賽上不被針對,通過這個戰術體系的基礎架構,可以延伸出后期的各種隨機應變的變化。當你能確認對方并無死亡沖鋒意圖的時候,你可以通過三到四個巨像的前壓,為自己后方轉型閃電兵、雙升攻防提供足夠的戰略緩沖空間。而使用棱鏡騷擾來度過中期也是個不錯的選擇,雖然這時候也許你刷下去的部隊很多時候勉強只能獲得戰損平衡,并不能打出戰損優勢,但這對于人族來說是打亂思路的行為,擾亂了人族本應進攻的Timing,這在大局上對神族是有利的。在這兒要注意一下,當Parting選擇了棱鏡騷擾的時候,便會放棄繼續刷追獵,只保持10個左右的閃爍追獵,同時兼顧保護巨像、騷擾人族經濟、控圖等任務。可以說任務非常繁重。Parting始終奉行“進攻、前壓、騷擾才是最好的防守”,讓人族無暇顧及大部隊進攻,才能使得自己穩穩地運營下去。
在這時候,一旦人族加入了運輸機,你便需要不惜能量地不停用幻象偵查地圖,以防止人族通過運輸機繞路大規模空投。這里的控圖方法,除了上期所說的要做好瞭望塔視野外,還要做的就是將自己的一個幻象停在對方最遠運輸機繞路路線上,很多人族就是利用神族一個“人族不會繞地圖外圈跑一分鐘來空投一船兵”的思路進行空投,事實上在比賽中,這條路線空投次數和正常路線是相當的,反抓人族的逆向思維,也是投機取巧的一種方式。在星際中因為空中視野非常寬,幻象持續時間也不短,所以絕大多數玩家都不相信“最危險的地方就是最安全的地方”這一句真理,因此某一些地圖上,人族最短空投路徑上,只需要用騷擾的棱鏡輔助偵查即可,人族即使要空投這些地圖,也是會從主基地出發,可以被棱鏡所偵查到。記住,千萬不要在人族擁有運輸機、自己視野沒做到位的情況下盲目出門,這樣很可能使得自己將前期千辛萬苦存出來的優勢拱手相讓。
建筑體系的差異與變化
快速的閃爍科技作為科技架構的基礎,那么它的轉型、轉變空間的確有限了。而這些變化中,最出名的便是假3開陣7兵營閃爍追獵一波,相信每位深愛星際2的神族玩家在天梯上也使用了不下百遍。一個成熟的戰術體系總能在致命一擊上有不同的變化,而Parting的戰術變化面雖然收窄了,可并不單調。在選擇7兵營一波時,發現情況不對,甚至可以通過大量追獵的壓制,家里立即轉型巨像科技。
接下來,還有哪個兵種是使用神族的你在擁有暮光議會之后常用的呢?對的……隱刀!
Parting當初成名之時,面對人族除了閃爍追獵外,還留有后招,就是假閃爍真隱刀。當韓國人族們開始特意提防Parting的追獵戰術時,Parting更多的在比賽兩礦下隱刀塔,并且加速暮光議會,以欺騙人族玩家,使得自己的隱刀戰術大獲成功。甚至,通過這兩把隱刀的牽制,神族可以直接裸奔三基地,同時家里用剛存起來的氣體加速升級閃爍科技。通過牽制來實現優勢,在小優勢時,直接一偷到底。利用人族在小劣勢的時候一般不會選擇極端地一波的思維,將自己的小優勢瞬間轉化為大優勢。下面我們來分享一下Parting在GSL中曾經使用過的一種建筑順序:
標準的折越科技和暮光議會建造
第一個兵營只建造兩個追獵(具體原方案參照上一期)
在暮光議會完成后馬上建造隱刀塔和第二個兵營,并且溜出一兩個農民點野外水晶
6:30 建造機械廠,完成后生產一個棱鏡和兩個OB
隱刀塔完成后刷兩把隱刀,時間允許的話,棱鏡過來接載一個隱刀上人族主基地,另外一個步行進入人族二基地。(隱刀進家之后優先攻擊SCV和礦螺,人族農民大量拖動的話,可以回頭砍附近的兵營科技掛件,影響人族興奮劑升級)
8:30 建造巨像塔,開始轉型兩基地巨像戰術,隱刀砍出優勢的話,可以選擇三基地巨像戰術
隱刀塔的戰術可以說是投入巨大,而一旦毫無收獲,后期就很難打了。而這些投入,最直接的影響就是拖慢了自己巨像科技和三基地的進度。隱刀和閃爍追獵的作用類似,只不過隱刀更激進,可以一擊致命,卻也容易什么都打不到。當然,當你隱刀戰術失敗之后,可以利用棱鏡持續騷擾,尋找翻盤的機會。
最后還有一種常見的變化。在過去的比賽轉播里,常常出現的2基地雙攻防戰術。這種戰術可以大幅度提高你地面部隊的作戰能力,因此在卡特里娜或者世宗考察站之類的閃追獵神圖上,是很實用的。建筑順序如下:
標準閃爍追獵開局,單兵營跳機械廠
機械廠先生產兩到三個OB
7:40 雙鍛爐、巨像塔
8:40 造下4個兵營
寫了兩期的PVT戰術,其實總結起來,Parting的戰術核心,就是以不變的開局和變化的應對,迷惑對方,使得對方無法偵查到自己的真實狀況。在快節奏比賽中實現偷天換日,欺騙對手,以實現自己極端的戰術。如足球運動員般,通過自己逼真的假動作晃開對手,并迅速尋找出對手的破綻,一擊致命。在直播的上帝視角中,像Parting這樣的頂級玩家的比賽,我們在觀看的時候常常會說,假如我是他的對手我就怎樣怎樣,他就輸了。其實在真正的比賽中,由于偵查受限,無法判斷對方的行動,就會產生猶豫不決的心理,一位優秀的玩家可以做到運營完美、操作頂尖,但只有真正偉大的選手,才能做到當機立斷,博弈間抓住對方瞬間的漏洞一擊致命。而讀者朋友們在嘗試這些職業選手的戰術時,亦可反過來在天梯比賽中,嘗試抓住對方可能存在的短暫Timing,發動進攻,攻其不備出其不意,獲得比賽勝利。這種勝利的快感遠比一場漫長的泉水溝、城市化、鳳翼天翔要來得爽快得多。
隨著PGL、SOC、CSL等比賽的開展,國內也有越來越多的星際2職業、半職業、業余賽事展開,讀者朋友們也可以參與其中,感受一下職業選手在回合制比賽中的博弈感覺,感受一下星際2這款經典游戲更加特別的美!
由于筆者英語俚語、韓語水平有限,且星際水平未達到Parting級別,因此戰術細節分析也許與Parting個人戰術理解有出入,筆者會盡量更深入分析每一個細節,以求最接近Parting戰術原意。
(本文完結)