文/劉榮 趙文元
美國當地時間2014年5月14日上午,一款中國企業打造的虛擬現實頭盔登上Kickstarter網站進行眾籌。6月23日,僅僅40天后,這款頭盔在該網站上獲得了681人的支持,并籌集到了超過26萬美元的資金,創下中國眾籌新高,也創造了虛擬現實產品領域,中國制造在Kickstarter上眾籌的一個神話。
這家企業是來自北京的蟻視,其產品ANTVR KIT是繼Oculus和索尼之后,全球第三個也是我國第一個專為游戲玩家打造的虛擬現實頭盔。那么,這是一款怎樣的產品,為何能得到世界各地發燒友的喜愛和支持?本期,我們將帶您走進它的發源地—蟻視,揭秘“眾籌神話”背后的故事。
所謂虛擬現實(V R,V i r t u a l Reality),即浸泡式全景多媒體,是指利用計算機模擬與真實世界相似的環境,復寫創造真實的感官體驗,比如虛擬的視覺、味覺、聲音等。
無論是早期的《銀翼殺手》、《黑客帝國》,還是近年的《超驗駭客》、《黑鏡》,這些橫掃銀幕的影視作品,故事場景的設定都涉及虛擬世界。由此看出,人類很早以前就對虛擬世界充滿幻想,如同人類曾經渴望飛行一樣。
無數科幻迷都曾幻想過將那些只存在于影視劇中的科幻場景變為現實,而現在,伴隨著虛擬現實技術的出現,這一切都將變得有可能。專業人士認為,未來搭載著4G上馬、網絡升級等一系列東風,智能可穿戴設備軟硬件結合將會成為大勢所趨,而作為一種強大的人機交互技術,虛擬現實技術必將會是可穿戴設備領域研究開發和應用的熱點方向。
如此大好前景,有哪個科幻迷會不因此蠢蠢欲動?有哪個有夢想的人會放過這次機會?
覃政或許是年輕一代的科幻迷里,最先行動的一批代表之一。寫科幻小說、拍科幻微電影,大學時期的覃政在科幻圈里已經小有名氣。他坦言,自己不僅是一個狂熱的科幻迷,也是一個十足的游戲迷。“我們的產品之所以有很多亮點,都源于我在游戲過程中體會到的各種典型痛點的啟發。”
原本按照職業規劃,完成中國空間技術研究院的博士課程之后,覃政將進入研究院從事與航天相關的研究。只不過在學業之余,覃政一直在做其他方面的研發,他覺得自己的很多技術都有很好的前瞻性,如果不能把它們變為實際成果,那將會是一種遺憾。早在2012年谷歌眼鏡發布之前,智能可穿戴設備還沒被大眾熟知時,覃政已經獨立研發出新一代智能眼鏡的光學方案,并且第一次有了創業的打算。
在那之后,覃政集結了幾個伙伴,開始為創業做準備。盡管沒有經驗,但為了科幻這個共同愛好,所有人都鉚足了勁。他們分工明確,覃政負責核心的光學設計和產品整體架構設計,其余伙伴分別負責軟件游戲平臺開發、硬件開發,以及市場開拓……
“一想到能將科幻片中主角戴在頭上的戰斗顯示器實實在在地研發出來,那簡直太帶勁了!要是能真正造出虛實難辨的虛擬世界,然后暢游、生活在其中,那簡直就是夢寐以求的事情!”2013年年底,覃政暫停學業,正式開始創業,成立蟻視,希望通過虛擬現實技術改變世界。在他眼中,蟻視是一個充滿科幻色彩的團隊,它為夢想而生。
相信很多游戲發燒友都會有一個共同感受—一邊對著電腦屏幕,一邊靠點擊鼠標來操作游戲,雖然也挺有意思,但始終是游離于游戲畫面之外,沒有身臨其境的感覺。對于追求真實游戲體驗的玩家而言,蟻視此次推出的ANTVR KIT絕對是不容錯過的“神器”。
據覃政介紹,ANTVR KIT由槍形控制器和頭戴顯示器兩部分組成。首先在顯示器方面,ANTVR KIT的屏幕分辨率為1080P,每只眼睛可接收103萬像素的畫面。更為重要的是,它還能夠高度還原畫面而不失真,這主要得益于其獨有的光學方案。覃政表示,目前同類型產品采用的光學方案,或多或少都會使畫面有一定程度扭曲,也會造成一些色差。蟻視在做光學系統研發時,采用非球面鏡透鏡組技術,避免了畫面的變形。這樣的設計使得這款頭盔能夠支持PC、Xbox、PS3、PS4等平臺,而無需再對其進行適配,兼容性非常強大。
在身體位移的跟蹤原理上,ANTVR KIT也很有特色。與Oculus Rift依靠外置近紅外CMOS傳感器和攝像頭捕捉頭部軌跡和身體運動不同,ANTVR KIT采用的是內置9軸傳感器,即便沒有外置攝像頭,也依然能夠捕捉到360度的運動動作,使用者搖頭、下蹲、跳躍都可以映射游戲里的不同動作。
ANTVR KIT另一個最大的創新則是在控制器上。傳統頭盔通常不配備控制器,玩家只能自己選購其他品牌的體感槍,或者干脆繼續使用鼠標鍵盤操作,完全滿足不了虛擬現實的要求。這也是許多熱衷射擊類游戲玩家的痛點。作為資深游戲迷,覃政自然不會忽略這個細節,因此ANTVR KIT在控制器上進行了很大的改進和優化。
“外形上看它很像一把槍,這里面融入了供電系統和感應裝置,能夠完美地與頭盔兼容,進行射擊類游戲時,它就是一把指哪兒打哪兒的槍,玩家可以不再通過鍵盤或手柄進行操作。”覃政說,“另外,控制器是可以單獨拆卸的,我們還在其中加入了重力感應器,在射擊類游戲中玩家揮動手臂作出扔手雷的動作,游戲里也會有相應反應。而如果用它來進行球類游戲,控制器又會變身為球拍。”
覃政還介紹,如果把控制器從中間掰開,它就是一個常見的游戲手柄,槍托部分有各種操作按鈕,手柄還能當做汽車方向盤來使用,能夠給喜歡賽車類游戲的玩家帶來很好的游戲體驗。除了以上強大功能,槍形控制器還能為頭盔供電、進行無線傳輸中繼,對玩家來說,這才真正夠得上是游戲的“黃金伴侶”。
值得一提的是,針對用戶的使用習慣,ANTVR KIT在很多細節處也做了完善和改進,比如:ANTVR KIT在頭盔和用戶眼球之間設計了足夠大的空隙,能容納用戶的眼鏡鏡片,這樣近視的用戶就能直接佩戴頭盔,不用再進行屈光度的調節。它還設有外置耳機接口,方便用戶使用自己的耳機。頭盔邊框下方設置了一道小暗門,用戶需要看鍵盤時,不用摘下頭盔推開暗門便能看到。另外,ANTVR KIT對所有需要傳輸的環節都做了無線改造,大大擺脫了線材的束縛,使用起來更得心應手。當然,如果是電影發燒友,ANTVR KIT還能滿足你足不出戶就能坐享3D影院的視覺體驗。

ANTVR KIT 實物示意圖
在蟻視推出ANTVR KIT之前,市場上同類型產品中盛行的當屬Oculus Rift和索尼Project Morpheus。事實上,ANTVR KIT曾不止一次被拿來與Oculus Rift進行比較,在覃政看來,比較在所難免,但如果只是單純的考量參數,并不是特別合適。“無論是技術路線、光學方案,還是產品受眾分析、架構設置,雙方都有很大不同。如果你用過ANTVR KIT,就會發現它有自己很鮮明的特點。”
覃政表示,當初研發ANTVR KIT的初衷,是希望它能利用現有的游戲實現虛擬現實體驗,同時也可以兼顧普通游戲娛樂和3D電影的觀看,從而實現全使用情景的覆蓋,向大眾普及穿戴式顯示的概念,為蟻視下一步的新產品創新做鋪墊。
在業內人士看來,ANTVR KIT的出現,標志著頭戴虛擬設備領域三足鼎立的局面已經形成。盡管不知道它是否會成為下一個Oculus,但可以肯定的是,無論是研發方案,還是技術層面,ANTVR KIT都走在了最前列。作為一款充滿創新的顛覆性產品,它的影響將不僅僅局限于游戲和娛樂影音領域,未來在醫療、軍事等其他領域它也會有所作為。
覃政透露,ANTVR KIT已經開始量產,第一批海外版預計今年9月上市。之后蟻視會根據海外用戶的反饋,對產品進行進一步調整和完善,讓它更加成熟之后,才會在國內大規模上市。
接下來,蟻視將會把大部分精力投入到即將推出的一款智能眼鏡上。覃政表示,這款眼鏡定位與谷歌眼鏡相似,但技術更先進,從頭到尾均是蟻視自主研發,能夠實現150°視場角,將會是全球視角最大的智能眼鏡,是真正意義上的顛覆性產品,預計年底就會正式發布。
對于智能可穿戴設備未來的發展前景,覃政認為,它將會是科技發展的主要方向之一,手機和電腦都有可能被它替代。尤其是當未來的計算處理都采用云端方式之后,越是小巧輕便的顯示設備,市場空間將會越大。
用戶的質疑、產品的缺陷、市場的不認同……覃政已經記不清,創業路途上他們經歷了多少次這樣的困難和阻礙,慶幸的是他們堅強地挺了過來,且還會義無反顧地走下去。因為這是很多虛擬現實從業者的理想,也是他們的夢想。而著名物理學家、斯坦福大學教授張首晟的加盟,讓年輕的蟻視如虎添翼,更加堅定了覃政等人的信心。
據悉,一次偶然的機會,張教授接觸到了蟻視,在體驗了ANTVR KIT并聽過覃政對穿戴式設備未來的規劃之后,認為ANTVR KIT開源的思路及全面兼容性對于虛擬現實技術的普及非常重要,很激動能在國內看到在美國硅谷才能看到的創業精神。于是,他希望幫助這群年輕人走向硅谷,走向世界成為頂尖的虛擬現實技術公司。
覃政透露,目前張教授參與指導蟻視拓撲實驗室的研發工作,致力于從基礎理論和多維角度研發所有虛擬現實可能需要的新技術、新算法、新概念。同時,實驗室還將積極與各界展開更多深入合作,努力將虛擬現實技術帶入廣大民眾的日常生活和娛樂中,為促進虛擬現實的發展,推動技術創新和進步貢獻微薄之力。
不止一人預言計算機世界的未來將建立在瞬時信息、可穿戴設備和虛擬現實技術之上,這將會是一次驚天動地的革新,將會帶來一條全新的產業鏈,無數商機孕育期中。對于虛擬現實領域,它需要一個典范,如同蘋果公司那樣,引領技術潮流。對于蟻視,它的夢想絕不僅僅是ANTVR KIT,無論是眾籌,還是拓撲實驗室,一切才將開始。覃政等人心中有更大的舞臺,他們還在尋找更寬廣的路和更遠大的追求。我們希望不久的將來,蟻視會是那個“典范”。