尚 冰
蘇州高博軟件技術(shù)職業(yè)學(xué)院,江蘇蘇州 215000
數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)由于其精確性、視覺(jué)上真實(shí)性和無(wú)限的可操作性,使得數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)被廣泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫(huà)、多媒體課件、虛擬現(xiàn)實(shí)、科學(xué)模擬等多個(gè)領(lǐng)域中。
數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)用于對(duì)模擬真實(shí)和想象世界的視覺(jué)再現(xiàn),它可以使材質(zhì)更加逼真,數(shù)字技術(shù)在三維動(dòng)畫(huà)制作中的應(yīng)用,給動(dòng)畫(huà)制作帶來(lái)以下兩個(gè)方面的變化:一方面,數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用極大提高了三維動(dòng)畫(huà)制作的效率;另一方面,通過(guò)數(shù)字技術(shù)可以獲得高度真實(shí)感的三維視覺(jué)效果。
2.1.1 冷、暖色的應(yīng)用
冷暖度是指色調(diào)的類(lèi)型和范圍,也被稱(chēng)為色性,顏色的不同會(huì)給人在感官上直接的差異。暖色調(diào)主要有紅、橙、黃等顏色,冷色調(diào)則多為藍(lán)色系。例如許多快餐店都采用暖色系,這是因?yàn)榕梢越o人以歡快、溫暖的感覺(jué),而醫(yī)院和圖書(shū)館的墻壁則多采用冷色系,使人能產(chǎn)生寧?kù)o、肅穆的感覺(jué)。
2.1.2 顏色的進(jìn)退
顏色還能給人產(chǎn)生進(jìn)與退的心理作用,最典型的進(jìn)色是紅色,具有拉進(jìn)和膨脹的效果,而冷色則使人感覺(jué)到后退和收縮。合理的利用顏色的進(jìn)退,可以增加三維動(dòng)畫(huà)中場(chǎng)景的縱深感。
2.1.3 燈光布置
在三維動(dòng)畫(huà)中,沒(méi)有設(shè)置虛擬燈光和陰影的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,會(huì)使場(chǎng)景及場(chǎng)景中所要表現(xiàn)的對(duì)象缺乏相應(yīng)的景深效果。虛擬燈光的布置方法、強(qiáng)度和顏色及最終的渲染也將影響到場(chǎng)景視覺(jué)效果的真實(shí)性。三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中燈光布置的手法主要有三角形布光和區(qū)域性布光。

圖1 三角形布光
1)三角形布光。主要是由三個(gè)光源實(shí)現(xiàn)照明的,如下圖1 所示。在三角形布光中,主光是三個(gè)光源中光照面積最大、最影響明亮度的光源;輔助光是用一個(gè)聚光燈照射扇形反射面,以形成一種均勻的、非直射性的柔和光源,用它來(lái)填充陰影區(qū)以及被主體光遺漏的場(chǎng)景區(qū)域、調(diào)和明暗區(qū)域之間的反差,而且這種廣泛均勻布光的特性使它為場(chǎng)景打一層底色,定義了場(chǎng)景的基調(diào)。背光通常在場(chǎng)景的后上方,其亮度和光照面積較主光偏弱,其作用是將某個(gè)對(duì)象從場(chǎng)景中分離出來(lái)。
2)區(qū)域布光。由于三角形布光主要適用于較小的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,在大型的場(chǎng)景中,三角形布光無(wú)法顯示所有的細(xì)節(jié),所以大型場(chǎng)景中多采用區(qū)域布光的手法。區(qū)域布光可將一個(gè)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景分為多個(gè)區(qū)域,并以每個(gè)小的區(qū)域?yàn)楠?dú)立單元進(jìn)行布光。
2.2.1 主體構(gòu)圖
削弱其它一切因素的表現(xiàn)力,只是著重突出主體對(duì)象,使動(dòng)畫(huà)的中心結(jié)構(gòu)重度比周?chē)。瑓s更有吸引力,讓觀眾的視線集中到主體對(duì)象上。在下圖2中,為三維動(dòng)畫(huà)影片《蟲(chóng)蟲(chóng)特工隊(duì)》的兩個(gè)鏡頭,兩個(gè)鏡頭均是以主角螞蟻菲力為主體對(duì)象,利用加強(qiáng)光線或放置于畫(huà)面中心的手法,以突出主體形象。

圖2 主體構(gòu)圖
2.2.2 大型場(chǎng)景構(gòu)圖
較復(fù)雜的三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中,尤其是所要表現(xiàn)群體畫(huà)面,如果只是用簡(jiǎn)單的構(gòu)圖方法是難以實(shí)現(xiàn)視覺(jué)效果。因此,對(duì)于復(fù)雜的大型場(chǎng)景構(gòu)圖,應(yīng)選取一個(gè)最為重要的區(qū)域,并力求統(tǒng)一,使其它次要因素也盡量和諧統(tǒng)一。
變形動(dòng)畫(huà)技術(shù)是將一給定的源對(duì)象S 光滑的變換為目標(biāo)對(duì)象T 的過(guò)程。變形動(dòng)畫(huà)技術(shù)包括了圖像變形和三維變形,從三維動(dòng)畫(huà)的效果的來(lái)看,變形動(dòng)畫(huà)技術(shù)的應(yīng)用主要有空間變化和形狀變化兩種。
粒子系統(tǒng)是模擬不規(guī)則物體的模糊性和動(dòng)態(tài)性。利用粒子動(dòng)畫(huà)技術(shù)可將景物定義為成千上萬(wàn)個(gè)不規(guī)則、隨機(jī)分布的粒子,每個(gè)粒子都具有一定的生命周期,可不斷的改變形狀、不斷的運(yùn)動(dòng)。其動(dòng)畫(huà)效果能體現(xiàn)景物的整體形態(tài)特征的動(dòng)態(tài)變化,例如動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中的火焰、水、煙霧利用粒子動(dòng)畫(huà)技術(shù),能給人更加真實(shí)、動(dòng)態(tài)的視覺(jué)體驗(yàn)。
角色動(dòng)畫(huà)技術(shù)是在三維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,建立虛擬的人物或動(dòng)物角色的技術(shù),角色動(dòng)畫(huà)技術(shù)主要包括了關(guān)節(jié)動(dòng)畫(huà)、骨骼蒙皮、布料動(dòng)畫(huà)、表情、頭發(fā)動(dòng)畫(huà)等,通過(guò)角色動(dòng)畫(huà)技術(shù)可使動(dòng)畫(huà)角色的運(yùn)動(dòng)和變化真實(shí)的表現(xiàn)在三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中。例如,三維動(dòng)畫(huà)電影《怪物史瑞克》即是角色動(dòng)畫(huà)技術(shù)在三維動(dòng)畫(huà)中應(yīng)用的代表性作品。
動(dòng)作捕捉技術(shù)涉及物體尺寸測(cè)量、物理空間中物體的定位及物體方位測(cè)定等方面。通過(guò)在運(yùn)動(dòng)物體的關(guān)鍵部位設(shè)置跟蹤器,由Motion capture 系統(tǒng)捕捉跟蹤器位置,再經(jīng)過(guò)計(jì)算機(jī)處理后得到三維空間坐標(biāo)數(shù)據(jù)。再由計(jì)算機(jī)直接理解處理后的數(shù)據(jù),動(dòng)畫(huà)師即可以在計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的鏡頭中調(diào)整、控制三維模型的運(yùn)動(dòng)。
數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)在視覺(jué)感受中所表現(xiàn)出的在光照、色彩、空間、運(yùn)動(dòng)、動(dòng)感等多個(gè)方面的優(yōu)勢(shì),使其表現(xiàn)手法能給人以強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊感和真實(shí)感,并能以一個(gè)全新的視覺(jué)角度向人們展示了數(shù)字動(dòng)畫(huà)世界的魅力。
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