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3DMAX制作室內效果圖中燈光的運用技巧研究

2014-12-31 00:00:00俞曉妮
電子世界 2014年10期

【摘要】3DMAX燈光被廣泛運用在人們的日常生活中,涉及到建筑、影視媒體、機械等多個行業,并為其發展做出了有效的促進作用。在制作室內效果圖的過程中,同樣離不開3DMAX軟件的運用,其中,尤其需要注重燈光的運用技巧。本文首先介紹室內效果圖制作過程中需要用到燈光種類,其次就3DMAX制作室內效果圖中的燈光布置原則及其運用技巧展開深入的分析和探究。

【關鍵詞】3DMAX;室內效果圖;燈光的運用

引言

3DMAX具有極為強大的自動計算燈光的功能,倘若加上精細的渲染,便可將實體在不同燈光類型、強度、投射范圍等條件下的真實效果創造出來,十分逼真、形象地表現出設計者虛擬的現實,因而得到了廣泛運用。在制作室內效果圖的過程中,建模、材質以及燈光渲染部分為的主要內容,其中建模與材質為室內效果圖的設計基礎,核心則為燈光的運用。因此,為了制作出高質量的室內效果圖,就要在掌握建模與材質的基礎上,全面了解燈光的運用技巧。

1.燈光的分類

1.1 3DMAX的標準燈光

標準燈光中包含目標平行光、自由聚光燈、天光、泛光燈幾個部分,雖然每種燈光的使用方式不同,但由于其具備相同的參數屬性,因而運用起來較為簡便。標準燈光的照射原理為直接照射,照射范圍的不同則為各組成燈的本質差別。其中,燈光的顏色、強度、陰影及衰弱為標準燈光的參數屬性。在室內效果圖的制作過程中,材質在很大程度上受到燈光顏色的影響,因此一旦燈光參數出現了一定的錯誤,那么材質的效果也會相應下降[1]。

1.2 3DMAX的光度學燈光

光度學燈光有色溫、強度以及光域網等類型,能有效根據光線的跟蹤以及光能的傳遞來完成燈光的類型,具備非常強的真實性。此種燈光在實際使用過程中,通常會利用相關光域網文件。設計人員想要做出的室內效果圖具備足夠的真實性,就需要注意以下三點:

(1)選擇具有良好洗墻效果和照明效果的光域網;

(2)注重光域網投影參數的細分數值,數值大于15為佳;

(3)選擇暖色為光域網類型的光度學燈光的射燈顏色基調,在形成冷暖對比的基礎上,促進清晰、富有層次感的室內效果圖的形成。

1.3 VR渲染器的VR燈光

VR燈光利用發光面板來將現實的燈光效果模擬出來。現實場景中的透光面一般用VR面燈光來進行模擬,實現真實的光照效果。由于VR具有的GI系統能取代傳統的光線跟蹤和光能傳遞,因而其光線反彈作用具備更強的真實性。在使用VR燈光時,應當打開投影、不可見,促進VR光板良好照明效果的形成。此外,VR燈光的細分值應超過15,且根據場景的實際需求來人為調節VR燈光的顏色及強度,并保證強度不超過10,顏色基調為冷色[2]。

2.3DMAX制作室內效果圖中燈光的布置原則

在室內效果圖的制作過程中,燈光效果尤為重要。當燈光的參數、顏色、強度的設置均正確時,倘若設置的燈光位置不正確,則依然可能會影響到燈光的效果。

2.1 現實場景哪里有光線,軟件里的燈光就打向哪里

設計人員在模擬現實場景時,應當充分清楚各項燈光的來源。太陽光與人工光為室內光線的主要來源,太陽光主要從玻璃等透明材質中進入室內,氣體放電光及白熾光為主要的兩類人工光源。其中,直接、半直接、間接、半間接以及漫射等為現實場景中光源的主要照明形式。在室內效果圖的制作過程中,必須全面了解現實場景中燈具的類型、位置極其照明形式,并在光源位置打上相應的燈光,從而將現實場景中的燈光效果模擬出來。

2.2 遵循舍多求少、主次分明的布置原則

人們為了使現實的室內空間擁有良好的照明效果,通常會間隔一米左右便安置一盞燈。在室內效果圖的制作過程中,除了遵循上述原則外,還應注重舍多求少、主次分明的布置原則。倘若在設計圖中同樣每間隔一米便設置光度學燈光,這樣不但會造成光線失去重點,也會使得效果圖的顏色因被暖色射燈占據而出現冷暖失衡的情況。為了使得制作出來的室內效果圖具有精湛美觀的優點,設計者就必須保證燈光效果主次分明,在表達的主要位置打上相應的燈光[3]。

3.3DMAX制作室內效果圖中燈光的運用技巧

為使得制作的室內效果圖達到較高的水平,就要做好燈光的顏色、位置及強度等參數因素的選擇和設置工作。設計者在使用燈光的過程中,應當注意以下幾方面的運用技巧。

(1)注意顏色冷暖的對比。在室內空間,外面照進來的光通常為天藍色、藍色以及藍紫色的冷光源,這個時候就需要開啟環境光。其中,光域網類型的光度學燈光通常為現實燈光的暖黃色,在顏色的布光過程中注意冷暖的對比,就能發揮出良好的照明效果。倘若只用冷色和暖色中的一種,那么效果圖中的渲染畫面就會缺乏一定的真實性,物體的輪廓也不能清晰地顯現出來。

(2)在布置燈光時,首先通過VR面光源將天光的冷光源模擬出來,并將室內空間逐步照亮,直到滿足亮面不出現曝光,暗面不出現死黑的要求為止。對于光域網類型的光度學燈光,則主要發揮著洗墻以及烘托氣氛的作用。當模擬光的亮度沒有達到照明要求的時候,應該在天花板的頂部安置一盞強度數值低于1的VR面光源來進行補光。此外,渲染結果的對比度應較弱,使效果圖在經Photoshop軟件處理后發揮更大的可塑性。

(3)利用白膜進行渲染測試,從而加快測試,讓畫面的照明效果達到良好的狀態。當確認燈光測試不存在失誤后,便將材質進行再次調解。材質只有在正確燈光的照射下才能將其真正的質感表現出來[4]。

4.結語

綜上可知,在利用3DMAX制作室內效果圖的過程中,我們必須要對各種燈光的強度、顏色、陰影等屬性進行充分的了解和分析,在借鑒他人優秀作圖經驗的基礎上,通過選擇合理的渲染方式,使得畫面具有清晰、富有層次與質感的效果,從而充分提高室內效果圖的水平。

參考文獻

[1]張雅靜.淺談3DMAX燈光研究及運用[J].電腦知識與技術,2013(21):154-156.

[2]尹大勇.淺談AutoCAD、Photoshop及3DMAX在智能建筑圖中的應用[J].科技風,2011(13):212-214.

[3]陳文捷,王永波,王涵.3DMAX中基礎燈光運用方法探討[J].現代商貿工業,2010(17):696-697.

[4]孫衛.3DMAX燈光的研究[J].中國高新技術企業,2012 (17):62-65.

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