【摘要】:隨著社會的進步,人們迎來了網絡時代,數字動畫技術在新媒體時代的帶動下,其應用的范圍也不斷擴大。數字動畫技術具有可以真實模擬的優點,利用虛擬手段更好地表現畫面感受,傳遞信息更快速,傳播內容也更加豐富多彩,提升了視覺效果,在藝術、軍事教育和娛樂等方面有著極其廣泛的作用。本文將以新媒體時代為背景,論述數字動畫技術的基本內容及其與新媒體的關系,并對其在主要應用領域的應用進行簡要探討。
【關鍵字】:新媒體時代;數字動畫技術;應用探討
隨著人們對物質文化質量要求的不斷提高,網絡多媒體技術也隨之發展起來。數字動畫技術在計算機技術的發展浪潮中,逐漸跟上了人們對視覺藝術的要求。數字動畫技術作為生產制作影視動畫、網絡游戲和數字媒體平臺等視覺文化的主要技術手段,逐步被人們運用到生活中的同時,也受到了較多的好評和期待。
一、新媒體時代數字動畫技術的基本內容
1.1新媒體時代數字動畫技術的定義
新媒體是一種以新技術作為支撐體系的全新媒體形態,是社會科技不斷發展前景所產生的新詞語。新媒體的范圍較寬廣,載體也很多,如手機電視、數字電視和數字電影等。新媒體突破了以往傳統的四大媒體:電視、廣播、戶外和報刊,因而也被成為“第五媒體”。在新媒體這一大背景下,數字動畫的發展也越來越注重信息含量和科技含量,也為數字動畫的發展提供了充足的技術支持和社會條件,使得數字動畫的應用范圍不斷擴展,科學技術含量不斷提升,向著更高的階梯前進。
1.2新媒體時代數字動畫技術與傳統動畫制作技術的區別
新媒體背景下的數字動畫技術于傳統的動畫制作技術相比最大的區別就在于:傳統的動畫制作主要靠設計人員利用計算機硬件、電腦軟件,將傳統的動畫繪制程序轉移到電腦軟件上進行,在其中建立虛擬角色和空間,再在其中建立所想表達的對象,最后設置動畫參數,生成直觀的視覺畫面。而數字動畫技術主要表現的形式是二維動畫的無紙化技術和三維動畫創作。動畫創作者只需要依靠新媒體計算機技術在虛擬的空間中進行無拘無束的創作和設計,包括角色建模、骨骼綁定、動作調試和燈光渲染等工作。
二、數字動畫技術的應用現狀
2.1應用范圍還不夠寬泛和熟練
我國數字動畫技術發展起步較晚,而且呈現出發展滯后的狀態,因而我國的數字動畫還處于較低端的狀況。制作出來的作品少有質量上乘的,大多屬于一般,還有一部分作品質量較差。就目前的情況而言,數字動畫技術大多用在動畫短片和影視制作方面,但在其他平臺的運用就顯得十分生疏,這樣便在一定程度上限制了數字動畫技術在其他領域的潛能,不利于其日后的發展。
2.2應用水平較低,層次不夠高
由于自身技術發展起步較晚,技術水平自然不會太高。現階段,數字動畫技術在某些領域的使用還是非常膚淺的。如,在影視作品中運用時,并沒有太多高端的科學技術引導,在作品中僅只是把一些傳統的表現形式轉變成了數字模擬效果而已,無法給人帶來全新的視覺沖擊感受,特別在制作短片時尤為明顯。
三、新媒體時代的數字動畫技術應用發展
3.1在文化傳播方面
在新媒體這一大環境中,數字動畫技術在文化傳播方面的作用也受到了不小的重視,其中廣告就是最明顯的表現。其原因主要是廣告自身具有傳播性強、傳播速度快、影響人群廣等特點,無論是經濟高速發達的帝都城市,還是山間貧窮落后的村落。幾乎人人都可以接觸到電視,廣告也就跟隨電視一同滲入人們的生活中。但傳統的廣告難免新鮮度和創新度不足,容易使人產生厭煩的抵觸情緒,這樣也就失去了廣告的意義和價值。但植入了數字動畫技術的廣告,其質量明顯得到了質的飛躍,有了更強的視覺沖擊感,這樣不僅可以達到吸引觀眾注意力的作用,還可以充分發揮廣告的宣傳作用,更好地實現廣告的價值。
3.2新聞事件方面
新聞就是對剛剛發生的事件進行真是的報道,對時效性和真實性的要求比較高。這兩個不能違背的原則,導致我國很多媒體在進行新聞事件的報道時,由于追求事件的真實性和時效性,報道方式和形式過于機械化,使人感到枯燥乏味,有的內容甚至無法讓人理解。雖然在一般人嚴重眼中,數字動畫技術是一種模擬技術,很多人無法將模擬出的情況與新聞時間的實際情況相聯系,但其實動畫模擬既是一種虛擬的表現方式,也是一種較為紀實的表現手段。當新聞中出現無法用言語形容或者言語形容出來的效果并不理想的情形時,就可以應用數字動畫的方式來呈現新聞的內容。例如,現實生活中市場有車禍或者犯罪的情況發生,此時進行新聞報道時,便可根據現場目擊者的描述應用數字動畫技術來模擬現場情況,便于解說員進行解說,也有助于觀眾更好地理解新聞的具體內容。另外,這種用法在模擬犯罪活動的犯罪過程也十分有效,可以較直觀、形象的展現整個犯罪過程。
3.3網絡游戲開發方面
數字動畫技術在網絡游戲中的發展與應用是最為明顯的,基本所有的網絡游戲都是以數字動畫技術作為核心技術制作而成的,網絡游戲的自主研發都離不開數字動畫技術。網絡游戲中搜有的場景、人物設計、人物裝備等等都是由數字動畫技術模擬和制作的。數字動畫技術模擬出的效果可以給人以真實的視覺感受,增強游戲的逼真感,為游戲者帶來新的視覺沖擊。而數字動畫技術水平的高低,也直接決了網絡游戲質量的高低,高質量的網絡游戲理所應當會有更多的玩家,受到更多人的追捧。
3.4影視作品方面
數字動畫技術在影視作品方面的應用也是十分重要的,特別是Flash技術在影視作品當中的應用更是一大特色。我國的許多電影都是利用Flash技術制作的,大型紀錄片《故宮》的制作也都用到了數字動畫技術,其中的許多內容都是依靠Flash模擬技術實現的,再結合影片的主旨,配以生動形象的圖片、配音和動畫,詳細具體的講述了時間的起因、經過、發展和結果,更加形象生動直觀地表達出了導演的意圖和影片所想要傳遞給觀眾的心聲。
3.5插件和軟件方面
《變形金剛》就是數字動畫運用在影視中的巔峰之作,其中運用插件和軟件構建的特效堪稱經典之作。除了整個畫面中MAYA的軟件運用外,電影中的很多特寫鏡頭都運用了特有的插件,詳細的說,這種插件可以將女孩的皮膚劃分為10000份,再運用例子擬像數字懂的話技術經過物理變化后,使女孩的最不皮膚可以一幀一幀的發生變化,進而制造出一個視覺上的怪物女孩。
四、結論
綜上所述,在新媒體的背景下,數字動畫有了巨大的進步,新媒體為其提供的機會和合平臺也使數字動畫有了更廣闊的發展空間。雖然目前數字動畫技術的應用還有些不足,還需要一定的時間來使其成熟,不斷發展壯大和更新,為觀眾帶來更加鮮活的視覺體驗,在更多領域帶來更多創新的用法,將全新的技術帶入我國的影視、文化和傳播等多個行業。
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