【概要】:虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality 。VR)是近年來在計算機領(lǐng)域中新興的一項技術(shù),它借助計算機及現(xiàn)在的最新傳感器技術(shù)創(chuàng)造出一種嶄新的人機交互手段,并被廣泛的應(yīng)用于各個領(lǐng)域,本文淺談了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的:概念,應(yīng)用領(lǐng)域,樞紐技術(shù)及未來前景。
【關(guān)鍵詞】:虛擬技術(shù);相關(guān)應(yīng)用;發(fā)展
虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為在計算機領(lǐng)域的“新人”無論從各行各業(yè)都發(fā)揮著不可替代的作用,同時它正以最快的腳步在不斷的傳播蔓延著,并且愈來愈受到專業(yè)人士的關(guān)注與青睞,同時虛擬現(xiàn)實技術(shù)是通過不同的計算機軟件分別進行和操作,從而創(chuàng)造出最優(yōu)質(zhì)最完美的作品展現(xiàn)在大屏幕上,讓人們從視覺,聽覺,及觸覺上給予身臨其境的感受。
一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念
(一)虛擬技術(shù)是由計算機和電子技術(shù)締造的新世界。它看似真實但又是在觸及不到模擬環(huán)境中,它通常被稱為“虛擬環(huán)境,靈境技術(shù)”等。經(jīng)過多種傳感配置,用戶根據(jù)自身的角色對虛擬環(huán)境中的物體運用自如,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是現(xiàn)代仿真技術(shù)的重要目標(biāo)。
(二)虛擬技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計方面應(yīng)用不廣泛。虛擬技術(shù)作為一種最新最先進的技術(shù)應(yīng)該在居室設(shè)計方面多多被人們所熟知,而不是單一的在軍事,醫(yī)療方面。在當(dāng)下的建筑設(shè)計,居室設(shè)計,景觀設(shè)計等等方面應(yīng)用的大多是效果圖,并以ppt的形式展現(xiàn)在客戶面向,如果可以打破這種傳統(tǒng)的方式,以虛擬技術(shù)為主展現(xiàn)在客戶面前,更能以強大的視覺沖擊感說服客戶,從而達到更好的效果。
(三)虛擬技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計方面技術(shù)不夠硬。目前,市場需求量非常的大,而供應(yīng)方面也略顯虧欠尤其是知識產(chǎn)權(quán)的核心技術(shù),完善的企業(yè)屈指可數(shù),整個行業(yè)缺乏品牌效應(yīng)。虛擬技術(shù)要是在室內(nèi)設(shè)計中占主要設(shè)計技巧,不僅能改變傳統(tǒng)的制圖效果,還能推動建筑行業(yè)在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中快速發(fā)展帶動裝飾裝修行業(yè)的經(jīng)濟鏈條。
二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的相關(guān)應(yīng)用
(一)在科技開發(fā)上
由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)在開發(fā)周期時間過長,費用較高,所以我們應(yīng)該不斷地研究與創(chuàng)造,使其在時間和費用上都降到最低。在二十世紀(jì)初,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的早期使用是在克萊斯勒公司,兩種設(shè)計產(chǎn)物為克萊斯勒公司獲得超乎尋常的成果,第一次把新產(chǎn)品從計算機屏幕上推到一線生產(chǎn)鏈條中,徹底省略了中間的產(chǎn)品試生產(chǎn)環(huán)節(jié)。從而使該公司避免了近乎兩千項在設(shè)計上的錯誤,節(jié)約了半年多的時間不說還為公司省去了上千萬的研究經(jīng)費。
(二)建筑上
虛擬現(xiàn)實經(jīng)常被用于推銷。在某項建筑工程投標(biāo)時,用虛擬現(xiàn)實技術(shù)展現(xiàn)設(shè)計方案和思路,能讓業(yè)主更直觀的體驗到未來建筑內(nèi)的各個細(xì)節(jié)部分,如室內(nèi)空間高度,采光角度,整體色調(diào)與風(fēng)格等。用虛擬現(xiàn)實表現(xiàn)技術(shù)彰顯建筑的魅力,比單用筆墨和效果圖宣傳更有吸引力。
(三)娛樂上
最為流行和廣闊的虛擬現(xiàn)實用途便是應(yīng)用。滑雪模擬場景想必大家都有所耳聞,現(xiàn)代人們又稱它為“頭盔雪場”在西方國家有售賣的一款頭盔顯示器,使用者和正常滑雪穿著一樣,滑雪服,雪橇,裝備樣樣俱全,略有不同的是頭上戴著的滑雪帽,它是一個熒屏顯示器,使用者肢體各部位都要安裝同種電子設(shè)備那遍是傳感器,無論在室內(nèi)還是在室外,只要做著各種各樣的滑雪姿勢,通過頭盔顯示器,可以看到白雪皚皚的山脈,峽谷,懸崖峭壁,等更多的滑雪場景,給人以無比真實的滑雪沖擊感。
(四)醫(yī)療上
虛擬現(xiàn)實應(yīng)用大致分兩種,一是虛擬人體各個器官,也就是人體通過虛擬現(xiàn)實表現(xiàn)技術(shù)數(shù)字化,這樣的人體模型能讓從醫(yī)人員更快更直觀的了解人體結(jié)構(gòu)和功能分區(qū)。另一種是通過虛擬技術(shù)進行的手術(shù),用于指導(dǎo)手術(shù)的順利進行和操作。軍事上利用虛擬技術(shù)模擬戰(zhàn)爭經(jīng)過成為最早的研究戰(zhàn)爭,訓(xùn)練指揮員的方法。美國是首次通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行模擬作戰(zhàn)的國家,最終確立了海灣戰(zhàn)爭的作戰(zhàn)模擬經(jīng)過,后來得知世紀(jì)戰(zhàn)爭經(jīng)過和模擬作戰(zhàn)近乎一致,正是因為虛擬技術(shù)的水平不斷提高 ,即便是不進行核試驗,也能不斷地改進核武器。
(五)現(xiàn)在
虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅僅可以創(chuàng)造虛擬環(huán)境,其中虛擬主持人,虛擬演員,虛擬明星都不在話下。美國迪斯尼公司正在籌備并將推出的模擬演員,能使“演員”顏值永葆青春,永不褪色。明星片酬走向天價是導(dǎo)致使用虛擬演員的原因之一。在一段時間內(nèi),虛擬演員和真實演員無法相比較,但是在幽默性和人情味兒上會不斷地加強創(chuàng)新不斷突破,爭取獲得最優(yōu)秀演員稱號。最近一部由計算機技術(shù)拍成的游戲節(jié)目《古墓麗影》一經(jīng)推出,備受群眾關(guān)注與追捧,同時片中女主角入選全球知名人物,這預(yù)示著虛擬演員時代在向我們緩緩駛來。
三、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展前景
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在世界各國都被廣泛的應(yīng)用于推廣,在美國、日本、德國,荷蘭等國家在軍事,醫(yī)療,娛樂上不同程度的應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的真實感主要體現(xiàn)在視覺和聽覺上,“多感知交互”正在成為熱點。為進一步研究反饋系統(tǒng),氣味,味道,和體感是未來虛擬現(xiàn)實內(nèi)容,并成為一個基于互聯(lián)網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)與虛擬顯示技術(shù)的發(fā)展熱點。
四、結(jié)語
通過學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實技術(shù)這門課,我學(xué)到了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念,應(yīng)用范圍,和軟件技術(shù),同時了解到國內(nèi)外虛擬技術(shù)發(fā)展的現(xiàn)狀和實例。讓我對虛擬現(xiàn)實技術(shù)這門新技術(shù)產(chǎn)生了濃厚的興趣。
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