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核心技術(shù)年度回顧

2015-01-22 04:20:39大樹(shù)
個(gè)人電腦 2015年1期
關(guān)鍵詞:工藝游戲

大樹(shù)

處理器篇

說(shuō)到芯片,英特爾總是繞不過(guò)去的老大,2014年的Intel依然在調(diào)整戰(zhàn)略,鞏固PC基本業(yè)務(wù)的同時(shí)努力在移動(dòng)市場(chǎng)尋求突破,前一個(gè)任務(wù)完成的還不錯(cuò),在大環(huán)境不利的情況下第三季度財(cái)報(bào)依然交出了超出預(yù)期的答卷;不過(guò)移動(dòng)市場(chǎng),Intel卻面臨著賣(mài)的越多,虧得越多的尷尬。

Intel年初宣布Fab 42工廠暫停升級(jí)14nm工藝,這原本是Intel首批量產(chǎn)14nm工藝的三座晶圓廠之一,雖然Intel表態(tài)稱不會(huì)影響14nm工藝計(jì)劃,但實(shí)際上今年的14nm工藝大大延期了,原本第二季度發(fā)布的Broadwell處理器延期到了今年底,Broadwell桌面版直接延后一年,要等到2015年第二季度了。

在這樣的情況下,Intel今年推出了Haswell升級(jí)版處理器,大多數(shù)都是頻率增加了100MHz,名字改改就完了,架構(gòu)和工藝都沒(méi)有變化,兼容目前的8系芯片組。

當(dāng)然,針對(duì)能超頻的K系列,Intel還單獨(dú)推出了代號(hào)Devil's Canyon處理器,包括Core i7-4790K、Core i5-4690K,還有一個(gè)紀(jì)念版奔騰G3258處理器,其中Core i7-4790K不僅改用了更好的封裝和導(dǎo)熱材料,頻率提升也達(dá)到了500MHz,售價(jià)基本不變,誠(chéng)意還不錯(cuò)。

Intel在PC市場(chǎng)叱咤風(fēng)云,但在移動(dòng)市場(chǎng)Intel依然是個(gè)新手,急于打開(kāi)市場(chǎng)大門(mén)的Intel選擇了平板處理器作為突破口,制定了4000萬(wàn)出貨量的目標(biāo),雖然上半年只完成了1500萬(wàn)的銷(xiāo)量,但下半年Intel加大了攻勢(shì),全年實(shí)現(xiàn)4000萬(wàn)平板處理器的目標(biāo)不是問(wèn)題了。

但是,Intel的尷尬之處在于這些平板處理器大都是通過(guò)補(bǔ)貼才賣(mài)出的,所以賣(mài)的越多,Intel賬面上虧損的越多,第三季度移動(dòng)營(yíng)收只有100萬(wàn)美元,虧損10億多美元。有分析師給Intel算過(guò)賬,這兩年來(lái)移動(dòng)業(yè)務(wù)一共虧損了大約70億美元了,我們只能感慨Intel有錢(qián)就是這么任性。

Intel的金錢(qián)攻勢(shì)在吸引深圳廠商在Windows或者安卓平板上使用Intel處理器很有效,但這種補(bǔ)貼方式也非常危險(xiǎn)——一旦Intel停掉這種模式,Intel的Atom處理器對(duì)這些廠商來(lái)說(shuō)就沒(méi)什么吸引力了,高端不如高通,拼成本又比不過(guò)聯(lián)發(fā)科、全志、瑞芯微。

這樣的情況下,盡管移動(dòng)業(yè)務(wù)繼續(xù)出血,但I(xiàn)ntel一時(shí)間也無(wú)法停掉這種巨額補(bǔ)貼,除了想法把PC客戶端及移動(dòng)業(yè)務(wù)部門(mén)整合到一起以便賬面上更好看之外,Intel明年還會(huì)尋找新的模式——已經(jīng)接連出手與兩家國(guó)內(nèi)芯片公司合作,先是瑞芯微,然后是15億美元入股展訊。合作之后,這兩家公司都會(huì)得到Intel的技術(shù)授權(quán)和投資,推出X86架構(gòu)的處理器,這些國(guó)產(chǎn)公司更擅長(zhǎng)在低成本市場(chǎng)擴(kuò)張。

與財(cái)大氣粗的Intel相比,AMD公司2014年走過(guò)的路要艱辛多了,2013年第三、第四季度接連盈利,但2014年第一、第二兩個(gè)季度還是虧損。就在10月份公布第三財(cái)報(bào)之前,AMD公司在毫無(wú)征兆的情況下宣布原CEO羅瑞德退位,原來(lái)的二號(hào)人物、女強(qiáng)人Lisa Su(蘇姿豐)成為新的CEO。羅瑞德在任三年帶領(lǐng)AMD公司走向轉(zhuǎn)型,Lisa Su上任之后AMD依然要繼續(xù)轉(zhuǎn)型。

Lisa Su新官上任,在接受媒體采訪中她提到了AMD依然會(huì)繼續(xù)轉(zhuǎn)型之路,AMD不會(huì)活在Intel的陰影之下,也不會(huì)跟Intel在PC市場(chǎng)硬對(duì)硬,AMD認(rèn)為半定制、ARM服務(wù)器、嵌入式市場(chǎng)等新興市場(chǎng)大有可為,而在這些領(lǐng)域,Intel并沒(méi)有壟斷優(yōu)勢(shì)。

事實(shí)上,現(xiàn)在能給AMD輸血的業(yè)務(wù)還真就是PC之外的內(nèi)容,在AMD最近一年公布的財(cái)報(bào)中,最大的亮點(diǎn)并不是PC業(yè)務(wù)中的CPU或者GPU,而是微軟、索尼的主機(jī)訂單,在羅瑞德制定的AMD三大業(yè)務(wù)中,半定制處理器業(yè)務(wù)已然成為AMD盈利的中流砥柱,而CPU或者GPU業(yè)務(wù)雖然營(yíng)收不低,但算到最后大都是虧損的。

2014年AMD的FX、APU以及平板處理器業(yè)務(wù)都沒(méi)有太多收獲,但展望未來(lái),AMD給大家的期待又提高了——K12架構(gòu)的64位ARM處理器今年底明年初開(kāi)始出貨,Skybridge計(jì)劃甚至能讓K12與X86處理器針腳兼容。

主機(jī)訂單才剛開(kāi)始,再過(guò)兩年才會(huì)達(dá)到巔峰,利潤(rùn)率超過(guò)20%沒(méi)問(wèn)題,而且半定制業(yè)務(wù)今年又接到了兩個(gè)大單,2016年就會(huì)開(kāi)始交貨,營(yíng)收都是10億美元級(jí)別的。

至于全新的X86架構(gòu),AMD這兩年迎回了不少技術(shù)大牛,從蘋(píng)果歸來(lái)的吉姆·凱勒正在負(fù)責(zé)AMD的Zen架構(gòu)處理器,相比FX處理器的32nm SOI工藝和推土機(jī)架構(gòu),Zen架構(gòu)將升級(jí)到FinFET工藝,模塊化架構(gòu)也會(huì)放棄,回歸傳統(tǒng)的SMT同步多線程架構(gòu)。

另一方面,AMD以往不太靠譜的代工伙伴Globalfoundries兩年也成熟多了,AMD已經(jīng)表態(tài)GF公司的執(zhí)行能力大大改善了,現(xiàn)在已經(jīng)能為AMD代工包括主機(jī)處理器、GPU在內(nèi)的各種產(chǎn)品了,而且GF公司去年獲得了三星的14nm FinFET工藝授權(quán),三星的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)有助于GF快速進(jìn)入14nm FinFET工藝,三星自家的該工藝已經(jīng)量產(chǎn)了,GF的也不遠(yuǎn)了,現(xiàn)在已經(jīng)獲得了AMD的訂單。

與前兩個(gè)選手相比,NVIDIA的處理器2014年有些波瀾不驚(平穩(wěn)發(fā)展倒也還是好事)——年初發(fā)布了Kepler架構(gòu)的Tegra K1處理器,性能倒是非常強(qiáng)勁,但在智能手機(jī)處理器市場(chǎng)上,性能并不是最重要的,基帶、功耗更加重要,這一點(diǎn)NVIDIA還占不了上風(fēng)。首先說(shuō)基帶,NVIDIA買(mǎi)來(lái)的Icera基帶雖然技術(shù)指標(biāo)很強(qiáng),但在產(chǎn)品成熟、通信公司的認(rèn)證測(cè)試上耗費(fèi)太多時(shí)間了,在高通、聯(lián)發(fā)科的高低兩端夾擊下,NVIDIA實(shí)質(zhì)上已經(jīng)放棄智能手機(jī)市場(chǎng),轉(zhuǎn)向自己更擅長(zhǎng)的領(lǐng)域。

Tegra K1首先在平板市場(chǎng)獲得了小米的認(rèn)可,小米推出的MiPad使用的正是Tegra K1處理器,隨后NVIDIA自家的Shield平板也使用了Tegra K1處理器,接著Google的Nexus 9平板也采納了Tegra K1,而且Nexus 9使用的還是64位丹佛架構(gòu)的Tegra K1,雖然是雙核,但性能更強(qiáng),而且支持64位指令集。

平板市場(chǎng)之外,Tegra設(shè)備的另一個(gè)藍(lán)海是汽車(chē)電子。除了2015款?yuàn)W迪TT之外,寶馬的i8概念車(chē),以及勞斯萊斯、賓利等豪車(chē)也陸續(xù)采用了Tegra芯片,NVIDIA宣稱至少19家汽車(chē)公司將會(huì)支持NVIDIA的技術(shù)。

主板篇

上游市場(chǎng)不給力,今年不出Broadwell桌面版,Haswell升級(jí)版換湯不換藥,所以Intel推出的9系芯片組實(shí)際上并無(wú)實(shí)質(zhì)變化,而且也只有Z97、H97兩款,其他的B85、H81照常服役。

與8系芯片組相比,9系芯片組在USB接口、SATA接口、PCI-E 3.0/2.0通道數(shù)等方面都沒(méi)有變化,主要的變化是RST支持PCI-E通道,帶來(lái)了M.2、SATA Express支持,其中M.2接口是明確支持的,SATA Express接口實(shí)際上支持,不過(guò)Intel沒(méi)有明確提出。

此外,9系芯片組最大的變化是明確支持未來(lái)的Broadwell處理器,而8系芯片組雖然也是支持LGA1150插槽的,但是否一定能支持Broadwell還不好說(shuō)。

當(dāng)然,還有一個(gè)9系芯片——X99,它的升級(jí)就給力多了,支持LGA2011-3插槽,支持DDR4內(nèi)存,不過(guò)這個(gè)級(jí)別的玩家太少了,不能覆蓋主流玩家的選擇。

9系芯片組帶來(lái)的升級(jí)并不明顯,特別是在Broadwell桌面版還沒(méi)上市的情況下,9系芯片組的升級(jí)略有雞肋感。在上游變化不大的情況,今年的主板市場(chǎng)更多的還是靠主板廠商變著花樣推動(dòng)的。

在以往的渠道版、超頻及游戲主板三大系列中,2014年表現(xiàn)最出色的還是Gaming/Gamer這樣的游戲主板。不論是華碩、技嘉還是微星、華擎,主打產(chǎn)品都是游戲主板,該系列不僅涵蓋了高端到主流等市場(chǎng)范圍,技嘉甚至在入門(mén)級(jí)的H81主板上也推出了H81M Gaming 3這樣的產(chǎn)品,游戲主板的范圍繼續(xù)擴(kuò)大。

各家廠商的游戲主板不僅命名相似,技術(shù)規(guī)格上的差距也越來(lái)越小,主打的重點(diǎn)之一是音頻,技嘉的魔音、微星的Audio Boost音皇、華碩的美聲大師都推出了2.0版本——音頻PCB獨(dú)立、支持LED燈、日系音頻電容等設(shè)計(jì)殊途同歸。

游戲主板的第二個(gè)重點(diǎn)就是網(wǎng)卡,技嘉、微星的中高階游戲主板主要使用Killer網(wǎng)卡,華碩堅(jiān)持使用Intel網(wǎng)卡,并配以網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化軟件。

可以說(shuō),2014年這幾家廠商的重點(diǎn)還是游戲主板,超頻主板越來(lái)越小眾,這個(gè)趨勢(shì)甚至到明年都不會(huì)改變。

2013年技嘉主板出貨量首次超越華碩,成為新的第一,而華碩既定2200萬(wàn)片的出貨量目標(biāo)并沒(méi)有實(shí)現(xiàn),2014年華碩痛定思痛,在市場(chǎng)上掀起了收復(fù)失地的活動(dòng),甚至不惜殺價(jià)。在這樣的情況下,2014年主板市場(chǎng)格局依然在調(diào)整中,前兩名勢(shì)力越來(lái)越大,但二線三線廠商的日子愈發(fā)不好過(guò)了。

2014年全球主板市場(chǎng)受限于大環(huán)境及國(guó)內(nèi)市場(chǎng)需求不足的影響,主板市場(chǎng)有所下滑,但華碩今年因?yàn)闅r(jià)比較狠,所以出貨量達(dá)到2200萬(wàn)片,重回第一基本沒(méi)問(wèn)題,技嘉短暫當(dāng)過(guò)一年老大之后就要讓位,但全年出貨量2000萬(wàn)片也沒(méi)問(wèn)題。

大者恒大,但二三線主板廠商的情況就不那么美好了,華擎、微星與前兩名的差距越來(lái)越大,在定價(jià)激進(jìn)的華碩面前,這兩家無(wú)論是跟進(jìn)降價(jià)還是不降價(jià)都是兩難的選擇。國(guó)內(nèi)的昂達(dá)、七彩虹靠著渠道優(yōu)勢(shì)還能搏一搏,但日子艱難是免不了的。至于規(guī)模更小的翔升、杰微、捷波、頂星等三線廠商,業(yè)界的預(yù)測(cè)是他們會(huì)被淘汰。

顯卡篇

相比CPU和主板的風(fēng)平浪靜,2014年的顯卡市場(chǎng)就活躍多了,雖然主流玩家只剩下AMD和NVIDIA兩家,但這兩家依然貢獻(xiàn)了不少新產(chǎn)品新技術(shù)。

NVIDIA今年升級(jí)了GPU架構(gòu),目前的GK204、GK110兩大家族GPU還是Kepler架構(gòu)的,目前逐步被Maxwell架構(gòu)取代了。NVIDIA今年2月份首先發(fā)布了初代Maxwell架構(gòu)GM107核心的GTX 750 Ti、GTX 750,主打千元級(jí)市場(chǎng),9月份又發(fā)布了GM204核心的GTX 980、GTX 980,定位3999元、2499元的旗艦及高端市場(chǎng),從上下兩端完成了Maxwell架構(gòu)的卡位。相比Kepler架構(gòu),Maxwell架構(gòu)在制程工藝沒(méi)有升級(jí)的情況下實(shí)現(xiàn)了功效、性能的雙增長(zhǎng),每核心的效能比Kepler提升35%,每瓦性能比高了一倍。從TDP上來(lái)看,GTX 980只有165W,GTX 970更低至145W,而前代GTX 680的TDP還是195W,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手AMD的R9 290X高達(dá)290W。

2014年,Maxwell架構(gòu)四款顯卡的表現(xiàn)證明了NVIDIA在深挖架構(gòu)以提升顯卡性能、降低顯卡功耗之路走對(duì)了。雖然低端獨(dú)顯市場(chǎng)日益面臨集顯的侵蝕,不過(guò)從JPR統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)來(lái)看,NVIDIA在獨(dú)顯市場(chǎng)的份額增加到了70%,大幅領(lǐng)先AMD,這多少都有Maxwell架構(gòu)顯卡的一份功勞了。

2014年早些時(shí)候AMD顯卡還沉寂在挖礦帶來(lái)的瘋狂之中,隨后因?yàn)楸娝苤脑颍瑖?guó)內(nèi)的挖礦市場(chǎng)開(kāi)始崩潰,A卡供不應(yīng)求的好事也隨之終結(jié)了。對(duì)AMD來(lái)說(shuō)這不算好事,但是對(duì)游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō),AMD顯卡回歸正常總算能告慰粉絲了,畢竟挖礦造成的缺貨及漲價(jià)讓游戲玩家付出了更多的代價(jià)。

相比NVIDIA大刀闊斧地推出了高效的Maxwell架構(gòu),AMD的顯卡今年并沒(méi)有實(shí)質(zhì)性架構(gòu)升級(jí)——這不是說(shuō)沒(méi)有絕對(duì)升級(jí),畢竟HD 7900系列的GCN 1.0再到HD 7790、R9 290X的GCN 1.2之后,AMD還是推出了被稱為GCN 1.3的Tonga核心。

但是,不論R9 285使用的閹割版Tonga Pro核心,還是只用在了iMac Retina版上的M295X,這個(gè)GCN 1.3架構(gòu)的Tonga核心相比之前的GCN 1.1/1.2架構(gòu)改進(jìn)并不明顯,雖然前端引擎的曲面細(xì)分、新增的浮點(diǎn)及整數(shù)指令以及色彩壓縮等新功能及改進(jìn)看上去很美好,但實(shí)測(cè)顯示R9 285相比R9 280顯卡并無(wú)明顯性能提升,功耗也沒(méi)降,轉(zhuǎn)碼雖然快了,但R9 285的顯存容量從R9 280的3GB降低到了2GB,售價(jià)也比較高,這又讓消費(fèi)者難以接受了。

除了R9 285之外,AMD在今年還先后推出了R9 280、R9 270、R7 265、R9 295X2等顯卡,其中前面三款都是馬甲產(chǎn)品,R9 295X2是雙芯R9 290X顯卡,而且少見(jiàn)地使用了風(fēng)冷、水冷混合散熱,所以R9 295X2顯卡在評(píng)測(cè)中的表現(xiàn)很不錯(cuò),不論性能還是溫度都勝過(guò)了NVIDIA的GTX Titan Z,可以說(shuō)R9 295X2是AMD顯卡中唯一一個(gè)在性能、溫度、噪音及價(jià)格上全面勝過(guò)競(jìng)品的顯卡。

可以說(shuō),2014年AMD的GPU硬件沒(méi)什么質(zhì)的變化,但AMD今年在游戲市場(chǎng)收獲不少,去年底推出的Mantle優(yōu)化逐漸獲得市場(chǎng)認(rèn)可,除了首款支持Mantle的《戰(zhàn)地4》之外,今年陸續(xù)增加了《神偷4》、《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)》、《狙擊精英3》、《星際公民》:《龍騰世紀(jì):審判》、《文明:超越地球》等游戲大作。由于跟AMD合作Mantle支持的大都是引擎級(jí)產(chǎn)品,比如Crytek的CryEngine 3、DICE的寒霜3.0以及Oxide的Nitros引擎等,所以凡是使用這些引擎的游戲大都會(huì)支持Mantle,支持Mantle的游戲未來(lái)還會(huì)有很多。

根據(jù)AMD所說(shuō),目前已經(jīng)有50款游戲支持或者準(zhǔn)備支持Mantle優(yōu)化的,而支持Mantle的游戲也大都加入了AMD的Gaming Evolved陣營(yíng),還會(huì)成為Never Settle游戲捆綁的選擇。

Mantle獲得更多游戲開(kāi)發(fā)商的支持是AMD“Radeon Is Gaming”理念的一部分,而Mantle帶來(lái)的不僅僅是游戲優(yōu)化,它的存在還刺激了微軟的DirectX 12及OpenGL這兩個(gè)圖形規(guī)范的發(fā)展,其中微軟已經(jīng)公布了DirectX 12新規(guī)范,其中一個(gè)很重要的內(nèi)容也是類(lèi)似Mantle的底層優(yōu)化,甚至有傳聞稱DirectX 12的底層優(yōu)化直接來(lái)自Mantle,而OpenGL官方組織也在討論新一代規(guī)范,同樣也會(huì)加強(qiáng)底層優(yōu)化,而AMD也向OpenGL伸出橄欖枝,該組織可以免費(fèi)使用Mantle的技術(shù)。

AMD今年沒(méi)有推出用戶期待的全新硬件架構(gòu),但在游戲支持及優(yōu)化上,AMD今年走出了堅(jiān)實(shí)的一步。

內(nèi)存篇

如果要評(píng)選兩年來(lái)PC市場(chǎng)最穩(wěn)定的配件,那就非內(nèi)存莫屬了,兩年前主流裝機(jī)的推薦48GB DDR3-1600,兩年后的今天,48GB DDR3-1600內(nèi)存依然是最主流的選擇,甚至連價(jià)格都沒(méi)怎么變過(guò),弄不好還比以前更貴了——8GB單條199元的時(shí)代一去不復(fù)返了。

DDR3內(nèi)存這兩年的漲價(jià)存在多方面因素影響,大的方面——行業(yè)整合加速,美光吞掉了了爾必達(dá)及力晶,內(nèi)存市場(chǎng)上主要剩下三星、SK Hynox及美光三家了。就這么三家了,SK Hynix在無(wú)錫的DRAM內(nèi)存廠這兩年來(lái)還經(jīng)常出事,2013年一把大火搞的內(nèi)存漲價(jià),今年4月份該廠區(qū)又爆出曝光機(jī)問(wèn)題,供貨不足導(dǎo)致內(nèi)存顆粒繼續(xù)漲價(jià)。

當(dāng)然,最主要的原因還是供需,由于移動(dòng)市場(chǎng)的快速發(fā)展,手機(jī)、平板所用的LPDDR3/LPDDR2內(nèi)存成為內(nèi)存廠商優(yōu)先發(fā)展的重點(diǎn),桌面內(nèi)存時(shí)常供貨不足,漲價(jià)在所難免。

2014年DDR3內(nèi)存的狀態(tài)可以說(shuō)很穩(wěn)定,除了偶爾的一兩次促銷(xiāo)時(shí)8GB內(nèi)存能降到200元價(jià)位,目前主流的4GB×2內(nèi)存套裝價(jià)格依然在450-500元左右,而內(nèi)存頻率也沒(méi)有變化,絕大多數(shù)還是DDR3-1600,愿意折騰的玩家還會(huì)選擇DDR3-1866或者干脆自己超頻,DDR3-2133及以上的高頻內(nèi)存雖然很美好,但價(jià)格太貴,而且對(duì)系統(tǒng)性能影響不大,注定只是極小部分發(fā)燒玩家選擇了。

整個(gè)內(nèi)存市場(chǎng)最顯眼的變化要屬今年的DDR4內(nèi)存了,伴隨著全新LGA2011-3平臺(tái)到來(lái)的不僅是8核Haswel-E處理器及X99主板,還有DDR4內(nèi)存。這給今年的桌面內(nèi)存市場(chǎng)帶來(lái)了一絲新意,雖然桌面DDR4不過(guò)是Intel在服務(wù)器市場(chǎng)之外帶給玩家們的一點(diǎn)福利。

與DDR3內(nèi)存相比,DDR4內(nèi)存的頻率更高,起始頻率就是DDR4-2133了,現(xiàn)在很多廠商都甚至一步到位推出了DDR4-3200內(nèi)存,雙通道帶寬提升到了25.6GB/s,比DDR3內(nèi)存高得多。

此外,DDR4內(nèi)存的電壓也從1.5V降至1.2V,同時(shí)還支持更大容量的顆粒,單條16GB已經(jīng)不是問(wèn)題了。

伴隨著Haswell-E的發(fā)布,芝奇、美光、威剛、海盜船等大牌內(nèi)存廠商陸續(xù)推出了DDR4-2133/2400/2667/2800/3000/3200/3300內(nèi)存。不過(guò)DDR4今年最多只是露個(gè)臉,廠商的積極性很高,但DDR4目前只有Haswell-E平臺(tái)支持,而且本身售價(jià)也很高,最便宜的DDR4-2133內(nèi)存16GB套裝也要1999元左右,這價(jià)格甚至跟Core i7-5820K處理器有得一拼了,所以性價(jià)比不高。

目前DDR4內(nèi)存還不是主流,數(shù)量稀少,成本也降不下來(lái),高價(jià)格顯然會(huì)阻礙DDR4的普及,更關(guān)鍵的是主流市場(chǎng)的處理器要等到明年的Skyalke才能支持DDR4,高價(jià)格+平臺(tái)欠缺導(dǎo)致DDR4要等到2016年才能跟DDR3內(nèi)存一戰(zhàn),普及之路任重道遠(yuǎn)。

硬盤(pán)篇

HDD機(jī)械硬盤(pán)年年被調(diào)侃為落后于時(shí)代,但HDD的地位依然不可替代,在7200RPM轉(zhuǎn)速?zèng)]得改變之外,HDD硬盤(pán)依然在持續(xù)提升容量,去年問(wèn)世的6TB硬盤(pán)現(xiàn)在已經(jīng)不是新鮮玩意兒,今年HDD硬盤(pán)連續(xù)突破8TB及10TB,但這還不是極限,10年后HDD容量還會(huì)提升10倍達(dá)到100TB。

HDD硬盤(pán)容量提升主要依賴單碟容量的技術(shù)改進(jìn),目前主流的單碟容量是1TB,使用的是PMR垂直磁記錄技術(shù),希捷、HGST的8TB硬盤(pán)依賴的是SMR疊瓦式磁記錄技術(shù),單碟容量提升到了1.33TB,目前的8TB硬盤(pán)使用的是六碟裝。

HGST今年發(fā)布了10TB硬盤(pán),但量產(chǎn)要等到明年第一季度,同樣使用了SMR疊瓦式磁記錄技術(shù)。

SMR技術(shù)再往后,提升硬盤(pán)容量就要依靠HAMR熱輔助磁記錄技術(shù)了,之后再有BPMR、HDMR等技術(shù),存儲(chǔ)密度會(huì)從目前的1Tb/in2提升到10Tb/in2,最終實(shí)現(xiàn)100TB的超級(jí)硬盤(pán)。

SSD:SATA 6Gbps漸成瓶頸,3D/TLC閃存蓄勢(shì)待發(fā)

相比HDD硬盤(pán)在容量上的突飛猛進(jìn),SSD固態(tài)硬盤(pán)今年在性能及容量方面的提升并不明顯,SATA 6Gbps接口已經(jīng)成為SSD性能提升的瓶頸,市場(chǎng)需要速度更快的M.2及SATA Express接口。

在至關(guān)重要的NAND閃存方面,今年的主流工藝還是20nm,但16/15nm工藝的NAND閃存已經(jīng)出現(xiàn),美光MX100硬盤(pán)的256/512GB型號(hào)已經(jīng)開(kāi)始使用16nm MLC閃存,東芝/閃迪今年也量產(chǎn)了15nm 128Gbit的NAND閃存,相關(guān)產(chǎn)品也會(huì)在明年初大量上市。

為了進(jìn)一步提升SSD容量,TLC閃存今年也頻繁拋頭露面,先行者三星的840/840 Evo硬盤(pán)就不多說(shuō)了,閃迪發(fā)布的Ultra 2硬盤(pán)也使用了19nm TLC閃存。當(dāng)然,讓公眾對(duì)TLC閃存更“熟悉”的事件還是蘋(píng)果iPhone 6/6 Plus手機(jī)的TLC閃存門(mén)。為了檢測(cè)自己的手機(jī)到底使用了MLC還是TLC閃存,iPhone用戶也是費(fèi)盡心機(jī)了。

先進(jìn)的制程工藝有助于提升NAND閃存的容量,但隨之而來(lái)的性能、可靠性問(wèn)題也讓人擔(dān)心,所以NAND廠商現(xiàn)在已經(jīng)不再單純地比拼工藝,開(kāi)始向3D閃存進(jìn)發(fā),通過(guò)3D堆棧工藝來(lái)實(shí)現(xiàn)容量及可靠性的提升。三星的850 Pro硬盤(pán)是首個(gè)使用量產(chǎn)型3D閃存工藝的產(chǎn)品,最近發(fā)布的850 Evo雖然是TLC閃存的,但也使用了3D V-NAND工藝,數(shù)據(jù)寫(xiě)入量相比以往的產(chǎn)品成倍提升。

三星在3D閃存上進(jìn)度最快,美光、Intel合資的IMFT及東芝/閃迪系也在準(zhǔn)備3D工藝,其中IMFT的3D閃存非常強(qiáng)悍,die核心容量從目前的128Gbit提升到256Gbit,堆疊層數(shù)也達(dá)到了三星V-NAND技術(shù)同級(jí)別的32層,這樣算起來(lái)就是1TB的容量了,如果是TLC閃存,那么容量還會(huì)繼續(xù)提升50%。英特爾公司表示他們的3D閃存可以在2mm厚度下實(shí)現(xiàn)1TB的容量,未來(lái)兩年實(shí)現(xiàn)10TB+的SSD也不是問(wèn)題,至少技術(shù)上不是問(wèn)題了。□

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