宋云峰
1.卡通、黏土、電腦——三種主要動畫類型
到目前為止,對動畫電影發展起著重大影響作用的有三種動畫類型。一種是以手工繪畫為基礎的傳統動畫(讓傳統繪畫動起來),又稱為卡通(Cartoon)或二維動畫;一種是以黏土(clay)或類似材料(如橡皮泥pla sticine)塑造形象,定格拍攝(stop-motion)的黏土動畫或稱三維動畫;再就是20世紀90年代興起的以電腦合成影像(Computer-generated image,CGI)為主的數碼動畫。
傳統動畫是動畫史上最普遍的形式,美國的迪斯尼公司將其發展到極致。幾乎所有人在童年時期都看過迪斯尼的卡通片,這也是美國文化軟實力的一個典型例子。但在計算機影像合成技術誕生后,美國的皮克斯公司(Pixar)與迪斯尼公司又占據了制高點。自1995年第一部數碼動畫長篇《玩具總動員》(Toy Story)上映并取得巨大成功之后,美國的動畫公司已轉向數碼動畫,迪斯尼甚至關閉了其二維動畫部。但在日本,傳統的二維動畫仍然是主流,創造了日本動漫產業的軟實力,如宮崎駿的《千與千尋》(Spirited Away)在2001年獲得了奧斯卡獎。
至于定格拍攝的黏土動畫,雖然早在20世紀初就有人嘗試,但在好萊塢只是作為一種技術手段用于故事片的特技效果,例如1933年的《金剛》(KingKong)表現金剛在帝國大廈樓頂與飛機搏斗的場面。所謂“定格動畫”(Stop-Motion),就是片中的每一個靜態的角色,都需動畫師先用模型定位。一個畫面拍好后,由動畫師將對象稍作移動,拍下一個鏡頭,每次只拍攝一幀,也稱停格動畫或逐格動畫。與好萊塢不同,在歐洲國家,黏土定格動畫在短片和電視、電影廣告方面發展起來,應用廣泛?!?br>