陳于思 (四川大學藝術學院 610000)
“獨立動畫”一詞很早就在中國廣泛傳播。并被人們熟知接受。如,著名美國獨立動畫制作人比爾.普林姆頓于08年在常州國際動漫節上發表了一篇名為‘獨立動畫人的生存之道’的演講;有的學術專著中也出現過“獨立動畫”一詞,《世界動畫史》一書中其中一標題就為“西歐——獨立動畫之路”《新周刊》雜志某一期文章就以“最好的中國動畫都是個人制作”為題說:“以一部成名作投石問路之后,獨立動畫人摸索著自己的生存之道”不難看出,“獨立動畫”一詞已被大眾普遍接受并運用。
而如何理解“獨立動畫”呢,首先要從“動畫”說起,動畫同電視、電影一樣都屬于視聽藝術范疇。在《中國電影大辭典》中對動畫的定義為:“用圖畫表現電影藝術形象的一種美術影片。這種影片可以展示形體的任意變化,動物、景物、器物的擬人活動,充分發揮真實實物很難表達的想象、夸張和幻想,是一種高度假定性的電影藝術?!倍蔼毩ⅰ?,它首先是指不依賴商業模式運作,其次,形式及風格上完全不同于主流動畫,在內容上也注重創新和獨特性,表達出一種獨立趣味的思考,屬于不易于尋常的獨具個性的實驗性動畫。
獨立動畫最大特征在于創作的靈活性,片子一般很短小,強調獨立構思,強烈表達著創作者的思想立意,非常適合個人或者小型工作室創作。二是,它同主流動畫不同,它基本不以盈利為目的,它們的商業賣點就是在于自己內容和形式上的突破。因其不受外來各種因素的限制壓迫,也不用時刻對準市場以符合觀眾的口味,獨立動畫都是表現出一種無拘無束對獨特藝術形式的追求向往。
因為獨立動畫表達的題材內容特別廣泛,乃至可以涉及主流動畫市場上所禁忌的題材。所以,它大膽勇敢的創新反而是動畫行業的的先驅探索者。獨立動畫的出現,使整個動畫市場作品不會千篇一律的單調,而是呈現多元化發展的趨勢。另外,在獨立動畫推動著整個動畫藝術性發展的同時,也會讓觀眾接觸到更多的創新藝術作品,這也提高了觀眾的審美。
中國獨立動畫不同于國外,出現的很晚。國內的獨立動畫自出現發展起來也不過15年左右的時間。發展晚最大的原因在于,以前的中國動畫都是一個外包加工工廠,工廠的老板確實外國人,所以國人們都是在給外國人打工,做出來的作品自然也沒有中國動畫自己的風格,因此也自然而然缺乏獨立創作的精力,沒有自己的創作系統。而歐美獨立動畫出現的很早,在上世紀30、40年代已有;出現相對較晚的日本,是在20世紀60年代左右,中國獨立動畫出現則是翻到21世紀后才開始逐步發展起來,這與國外相差了約半個世紀。通過對比不難看出,中國獨立的動畫出現地極晚。
首先概括來說,中國獨立動畫肯定是中國動畫整體下的一個分支,且是它的重要組成部分,二者相互作用影響。從動畫市場上講,中國主流商業動畫占主要地位,而獨立動畫則在中國動畫發展史道路上起著指引作用。如今國產商業動畫現狀低迷的主要原因是多面向低齡兒童,而以上年齡段的觀眾喜歡的都是歐美日本的動畫。觀眾層的嚴重脫節,是中國動畫市場窘迫的最直接源頭。而這時,中國獨立動畫興起恰恰贏得了大齡觀眾群的親睞,青年又是整個社會消費力的主導,所以獨立動畫反而擁有著更廣闊的市場前景。當觀眾接受了獨立動畫的創新立意及獨特風格后,占大頭地位的主流商業動畫必將模仿之,進而刺激了整個中國動畫的發展。由此可見,獨立動畫對于中國動畫來說起到了市場探測的作用。
上面所說中國獨立動畫對中國動畫來說起到了市場探測的作用。在現在看來,首先獨立動畫在藝術造詣上往往都強于主流商業動畫,這對于缺乏創意,動畫形式單一古板,只專注于技術層面的中國動畫界來說,可以是中國動畫界理論的創造者。其次獨立動畫在立意制作上有別于為“民族化”而民族化,只做走形式的“中國風格”的一些國產動畫,這樣的作品才能真正抓住國人的眼睛,打開更廣闊的觀眾市場。這些都為主流動畫貢獻了理論參照和現實依據,指明了中國動畫產業向前發展的方向。
中國的獨立動畫制作者,有搞獨立原創的公司;有各大高校的老師學生,有在職的動畫公司員工;也有放棄工作埋頭執著于獨立動畫創作的人員及動畫藝術家。這里面高校師生隊伍最龐大,相比之下其他隊伍就小得多;愿意棄工作而專注創作的獨立動畫人在全國范圍內屈指可數;獨立創作并且獲得成功的動畫人更是百里挑一。在校師生隊伍雖龐大,但學生畢業后大部分便走進社會,進入主流商業動畫公司,結束了個人創作生涯,能獨立創作的時間不長。
成功的獨立動畫作品主要依靠互聯網而廣泛傳播,除開網絡新媒體外,靠傳統媒體有力傳播的獨立動畫微乎其微。而全國較成功的獨立動畫作品也為數不多,這類獨立動畫人也屈指可數。由此可見,傳播媒介的單一,中國獨立動畫的規模不大,再加上目前動畫創作者來自不同人群、專業、領域,遍布在各個小角落里,使得整個獨立動畫制作群體顯得極為分散。
在2000年左右,國產動畫市場都是面向低齡人群,低齡人群占整個社會人群比例很小,而人群占大比例的青少年,他們喜愛的動畫作品基本上都是日本的,國外動畫以超強的優勢侵占了中國市場。而互聯網也是在那時候逐漸進入中國,中國獨立動畫剛好乘著網絡的東風,從互聯網里崛起,對傳統媒體及傳統主流動畫進行有力的反擊。這幾年,不乏好作品贏得觀眾的認可中意。例如楊宇花費三年光陰靠一己之力完成的《打,打個的西瓜》,一舉拿下第九屆中國動畫學院獎最佳技術運用獎;由李陽一人制作的動畫短片《李獻計歷險記》,在10年拿下土豆映像節的“最佳動畫片獎”,它在豆瓣上的評分高達9.1分,隨之又被翻拍成真人電影。此外還有“包強”“泡芙小姐”“功夫兔”系列,這些獨立動畫在各大視頻網站上,在很短的時間內已播放了百萬次。
雖然到目前為止,中國獨立動畫的傳播影響力主要來自網絡,但在當今網絡已逐漸取代傳統媒體的時代,新媒體的營銷遠勝于電視、報紙等傳統媒體。加之中國網民中中青年所占的比重是最大的,消費能力也是最高的。而且龐大的群眾基礎們也非常期待中國動畫的崛起的一天。綜上所說,中國獨立動畫若是在將來繼續堅持走好原創、真正民族化的步伐,那么中國獨立動畫的市場前景在未來肯定是無比廣闊的。
由于中國獨立動畫出現很晚,形成規模并不大,且制作群體也較分散,制作水平也良莠不齊;同時也缺少高水平的獨立動畫公眾平臺或展覽活動在藝術創作上做出的標桿、探索指引作用。因此就目前而言中國獨立動畫群體分散的狀況仍很棘手并可能維持很長的時期。2011年,著名動畫人皮三和著名導演賈樟柯發起了一個名為“中國獨立動畫電影論壇”的藝術項目,論壇重在鼓勵獨立、原創及實驗性的動畫創作,以加強獨立動畫的生存、發展及討論空間。這樣一來中國獨立動畫各走各路分散的局面將慢慢有所改善。
近年來,中國商業動畫電影在國際各大動畫節上獲獎的作品寥寥無幾。但是,作為非主流的中國獨立動畫卻頻頻是國外各大動畫節上獲獎的座上客,中國獨立動畫已逐漸嶄露頭角。除了《包強大戰壽司人》《功夫兔系列》《打,打個大西瓜》《李獻計歷險記》這些耳熟能詳的代表作在國內外各種動漫節上屢屢提名獲獎外,年輕的一批新人的獨立動畫短片也開始逐漸展露鋒芒。如10年,中國年輕獨立動畫人陳曦的作品《冬至》榮獲2010廣島動畫節國際評委會特別獎;另一位獨立動畫人王海洋的作品《弗洛伊德,魚和蝴蝶》一舉拿下荷蘭國際動畫電影節金獎;還有動畫導演劉健的長篇動畫作品《刺痛我》入圍了第五十屆昂西動畫節最佳動畫長片獎競賽單元。加之在網絡上,中國獨立動畫有著非常大的號召力,不管是高校優秀的畢業作品還是各動畫節、論壇的獲獎作品,在視頻網上播放量都遠超百萬次,可見觀眾對中國獨立動畫的親睞度;越來越多的動漫節平臺或是獨立動畫論壇項目的啟動;在這個網絡信息時代,所有的一切都會聯系的越發緊密和方便。
回望過去,中國獨立動畫已摸索前進著走過了15個年頭;放眼未來,在這個網絡科技時代里中國獨立動畫必將掀起一場獨立動畫運動的高潮,并促進中國動畫產業新一輪“百花齊放、百家爭鳴”局面的到來。
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