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After Effects“模塊化”學習策略之工作流程

2015-04-20 12:36:52吉家進
中國信息技術教育 2015年6期
關鍵詞:模塊化動畫

吉家進

學習軟件技術,首先就要熟悉軟件的人機交互界面(就是常說的工作界面),根據自己所掌握的軟件工作流程去了解相應軟件的各個功能板塊及一般操作方法。After Effects(AE)是一款很有特點的圖形視頻處理軟件,工作界面的劃分非常簡潔,除了常見的標題欄、菜單欄之外,其核心主要由Project(項目)面板、Composition(合成)面板、Timeline(時間線)面板、Tools(工具)面板構成,這四個部分號稱AE的四大功能面板。要學好AE,這四大功能面板是重點,也是AE的技術精華之所在與核心。圖1所示為AE的軟件界面。

● 四大核心功能面板

1.Project(項目)面板

Project(項目)面板主要用于管理Footage(素材)與Composition(合成),在Project(項目)面板中可以查看到每個合成或素材的尺寸、持續時間、幀速率等相關信息。

2.Composition(合成)面板

在Composition(合成)面板中能夠直觀地觀察要處理的素材文件,同時Composition(合成)面板并不只是一個效果的顯示窗口,還可以在其中對素材進行直接處理,而且在AE中的絕大部分操作都要依賴該面板來完成??梢哉f,Composition(合成)面板在AE中是不可或缺的。

3.Timeline(時間線)面板

當將Project(項目)面板中的素材拖到時間線上并確定好時間點后,位于Timeline(時間線)面板上的素材將會以圖層的方式存在并顯示。此時的每個圖層都有屬于自己的時間和空間,而Timeline(時間線)面板就是控制圖層的效果或運動的平臺,它是AE的核心部分。

4.Tools(工具)面板

在完成制作項目的過程中,設計師經常要用到Tools(工具)面板中的一些工具,這些都是項目操作中使用頻率極高的工具,因此必須要熟練掌握。

在熟悉軟件的人機交互界面后,需要從宏觀上理解AE的項目工作流程,通過項目工作流程去得知應該從哪些技術入手,明確哪些技術是必須要掌握的。遵循AE的工作流程既可以提升工作效率,又能夠避免出現不必要的錯誤和麻煩。

● 素材的導入與管理

素材是AE的基本構成元素,在其中可導入的素材包括動態視頻、靜幀圖像、靜幀圖像序列、音頻文件、Photoshop分層文件、Illustrator文件、After Effects(AE)工程中的其他合成、Premiere工程文件以及Flash輸出的SWF文件等。

● 創建項目合成

將素材導入項目窗口之后,接下來的工作就是需要創建項目合成。沒有項目合成的建立就無法正常進行素材的特技處理。

在AE中,一個工程項目中允許創建多個合成,而且每個合成都可以作為一段素材應用到其他的合成中。一個素材可以在單個合成中被多次使用,也可以在多個不同的合成中同時被使用。

● 添加特效濾鏡

在AE中自帶有100多種濾鏡,將不同的濾鏡應用到不同的圖層中可以產生各種各樣的特技效果,這類似于Photoshop中的濾鏡。

所有的濾鏡都存放在AE安裝路徑下的Adobe After Effects >Support Files>Plug-ins文件夾中,因為它們都是作為插件的方式引入到AE中的,所以可以在AE的Plug-ins文件夾中添加各種各樣的濾鏡(前提是濾鏡必須與當前軟件的版本相兼容),這樣在重啟AE軟件時,系統就會自動將添加的濾鏡加載到Effects & Presets(濾鏡和預設)面板中。

● 設置動畫關鍵幀

制作動畫的過程其實就是在不同的時間段改變對象運動狀態的過程。在AE中,制作動畫其實就是在不同的時間里,為圖層中不同的參數制作動畫的過程,這些參數包括Position(位置)、Rotation(旋轉)、Mask(遮罩)、Effect(特效)等。

AE可以利用Keyframe(關鍵幀)、Expression(表達式)、Keyframe Assistants(關鍵幀助手)和Graph Editor(曲線編輯器)等技術來對濾鏡里面的參數或圖層屬性制作動畫。

此外,AE還可以使用Stabilize Motion(運動穩定)和Tracker Controls(跟蹤控制)來制作關鍵幀,并且可以將這些關鍵幀應用到其他圖層中產生動畫,同時也可以通過嵌套關系來讓子圖層跟隨父圖層產生動畫。

使用AE制作畫面特效合成時,直接操作對象就是圖層,無論是創建合成、動畫還是特效都離不開圖層。AE中的圖層和Photoshop中的圖層類似,在Timeline(時間線)面板可以直觀地觀察到圖層的分布。圖層按照從上向下的順序依次疊放,上一層的內容將遮住下一層的內容,如果上一層沒有內容,將直接顯示出下一層的內容,如圖2所示。

此外,在AE中,圖層屬性在制作動畫特效時占據著非常重要的地位。除了單獨的音頻圖層以外,其余的所有圖層都具有5個基本Transform(變換)屬性,它們分別是Anchor Point(軸心點)、Position(位置)、Scale(縮放)、Rotation(旋轉)和Opacity(不透明度)。通過在Timeline(時間線)面板中單擊按鈕,可以展開圖層變換屬性。

● 畫面預覽

預覽是為了讓設計師確認制作效果,如果不通過預覽,就沒有辦法確認制作效果是否達到要求。在預覽的過程中,可以通過改變播放幀速率或畫面的分辨率來改變預覽的質量和預覽等待的速度。

如果要在Timeline(時間線)面板中實現簡單的視頻和音頻同步預覽,可以在拖曳當前時間指示滑塊的同時按住Ctrl鍵。

● 視頻輸出

項目制作完成之后,就可以進行視頻渲染輸出了。根據每個合成的幀的大小、質量、復雜程度和輸出的壓縮方法,輸出影片可能會花費幾分鐘甚至數小時的時間。此外,當AE開始渲染項目時,就不能在其中進行任何其他的操作了。

最后,我們以圖表的形式來總結歸納一下AE的基本工作流程,如圖3所示。

在AE中,無論是為視頻制作一個簡單的字幕還是制作一段復雜的動畫,一般都遵循以上的基本工作流程。當然,根據個人喜好,設計師有時候也會先創建項目合成再執行素材的導入操作。

本期專欄的介紹到此結束,在后續的專欄中筆者將繼續介紹和講解AE其他模塊的具體技術。

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