哈佛大學《the Crimson》
跳向世界領導者
每年,近10%的哈佛畢業生選擇與咨詢行業公司簽訂一份兩年期的工作合同。雖然咨詢行業工作辛苦,常連續n天工作14個小時以上,但是,咨詢行業永遠是吸引哈佛學子的金字招牌。其中的秘密是哈佛學子視咨詢行業為職業生涯的跳板。一進哈佛,哈佛學子就被灌輸成為“世界領導者”的遠大目標,這一目標與咨詢行業的“改變世界”的口號不謀而合。咨詢行業為“世界領導者”提供了多種發展成長空間,這一吸引力正是其他行業缺少的。
加州理工學院《e&s》
想著改變未來
加州理工學院凱克太空研究所(the Keck Institute for Space Studies,簡稱KISS)吸引了不少知名科學家和工程師,開發改變未來太空的想法和技術。比如,KISS曾設想一艘以太陽能電池推進的人造飛船駛入離地球50萬公里的太空,用一個超級大袋子捕捉一個小行星,并把它拖進環月軌道。KISS指出,這個想法實現需26億美元,能在2025年前后被實現。 “捕捉小行星”,只是KISS的一個想法而已。
劍橋大學《Varsity》
小學男老師
在英國公立小學,只有8.7%的教師是男性。按理說物以稀為貴,但是,這些小眾男教師并不受待見,甚至他們經常會面對這樣的質疑:“你是不是有問題,要不干嘛教小孩子?”這種對小學男老師的歧視,影響了男大學生畢業后接受小學師資培訓的意愿。
麻省理工學院《Technology Review》
獵捕Troll
又是一場老鼠和貓的游戲,只不過這次的舞臺是互聯網。有人利用互聯網,宣傳種族歧視觀點,或散布各種惡意言論攻擊,他們撒播仇恨的種子,被稱為“Troll”。他們的對手,則利用大數據等技術,獵捕隱藏在互聯網里的“Troll”,曝光他們的丑惡行徑,被稱為“Troll捕手”。
耶魯大學《Yale Daily News Magazine》
女Gamer
坐在你身邊的人,玩電子游戲的幾率是多少?娛樂軟件聯盟(Entertainment Software Association)在2014年度報告中指出,這一幾率高達58%。越來越多的人加入了電子游戲這一項體育賽事,并成立了各種游戲社區。在耶魯大學,耶魯學子也成立了游戲社區,比如Smash@耶魯、Gamers@耶魯。在游戲社區中,女生仍是少數群體,如何讓女性發出自己的聲音,是游戲社區需要思考的一大問題。