



關鍵詞 沒有戰斗的《星球大戰》
作為一款益智型策略游戲,那么缺少火爆的戰斗場面也很正常,游戲的畫面刻畫得簡單到極致,數塊方格加上關卡的主題就構成了該關卡的任務場景了,而角色的建模也是非常簡單,玩家所控制的C-3PO、 R2兩個機器人基本上都還原星戰電影中的人設,雖說沒有精彩的戰斗,不過配合《星球大戰》那經典的主題音樂,依舊能夠讓人代入感十足。
游戲中幾乎沒有戰斗都,每個角色都是棋子,玩家要做的就是指揮他順利的抵達目的地,幾十道關卡可謂是精心設計,每一個安排都環環相扣,玩法上看起來就像在下西洋跳棋,敵人的移動都是有規律可循的,玩家要做的就是步數上的規劃,利用敵人行動上的間隙與忙點來穿過,操作上沒有什么值得一提的地方,點擊周邊的方格就可以命令人物移動,每一次可移動一格直至抵達終點過關。
本作的策略性體驗在角色與敵人之間的互動上,最初的關卡敵人都是站樁式的,對付這些站樁式敵人還是很容易的,只要不在他們面前的方格路過就不會被發現,不過隨著關卡的推進敵人的數量會不斷的增加,并且會在地圖中來回的巡邏,還會有各種的機關要打開,這種情況下要完成每一關的三星過關條件才是最難的,能完成的玩家絕對都是高手。
《星球大戰:英雄之路》無論是玩法和細節,都對得起《星球大戰》這個招牌,關卡設計用心,很能考驗人們的智商,不過對于一款沒有戰斗元素的星戰作品多多少少還是有點失望的,總的來說本作還是一款粉絲向的游戲,創新不多,挑戰一下智商,看看劇情還是不錯的,畢竟《星球大戰》帶給人的更多不是游戲本身,而是情懷與電影文化。