

新版寒冰終于迎來了真正屬于自己的“冬天”,Roit并沒有忘記這位老牌ADC,在最近版本更新中,從玩法上對寒冰射手進行了重做。
這次技能的重做,使寒冰射手更加貼近寒冰這個概念。
在持久作戰中,死于寒冰之中吧!——冰霜射擊
新版寒冰的被動,會使有寒冰屬性的技能和普通攻擊對敵人施加減速效果,而寒冰射手則會對被被動減速的英雄造成100%暴擊效果。
比較有趣的是,寒冰射手在中前期暴擊傷害來的并不猛烈——這明顯區別于其他ADO,她是將暴擊率以及暴擊傷害平均分散到每次的射擊上,這明顯是一種下降幸運值提升穩定度的作戰方式。而當你受到一串來自寒冰射手的射擊之后,你或許會發現,她的普攻傷害要高于那些不穩定的ADO。
技能數據你一定已經看得很多,那么我們就來看看寒冰射手的被動暴擊傷害是怎么計算的吧:
暴擊傷害:AD*110%+暴擊率*AD*普通暴擊系數
普通暴擊系數:通常為1(但也受暴擊傷害符文影響),裝備無盡時為1.5。
從這個被動的暴擊傷害我們可以分析出一點。前期符文如果帶暴擊率,那么對寒冰的中期作戰能力屬于正收益,但是前期,9暴擊率符文傷害依然小于9固定攻擊力符文。除去符文提供攻擊力,在寒冰裝備攻擊力為100時,暴擊率符文傷害幾乎與固定攻擊力持平。
所以說,你如果想讓后期的攻擊高一些,可以選擇暴擊率符文,不同于其他adc,這是百分比提供傷害的符文,如果你害怕缺乏攻擊力而使得前期傷害下降,那么帶固定攻擊力也是OK的。
這個被動對寒冰出裝上的影響比較大。主要是暴擊類裝備,暴擊類裝備對于其他角色,相當于提供概率性爆發的可能,有的角色出了無盡之刃之后,一發暴擊可能決定一場團戰,但是對于寒冰射手來說,雖然裸無盡之刃能提供30%的暴擊傷害,但在中前期,在缺乏攻速的前提下,可能沒有太多讓寒冰站著和人對拼的資本。
但是對于幽夢之靈這件裝備,收益卻變得極大了,因為幽夢之靈本身的暴擊率較低,只是作為裝備的副屬性出現在這個裝備之中,可是由于寒冰對于暴擊屬性極大的利用率,就算裸出幽夢,也可以大大提升傷害。
爆發的核心Q:射手的專注
這個技能分為一個被動,和一個主動。
被動除了標示主動使用的時機并無實質作用,每一次攻擊和每個被寒冰技能命中而減速的敵人(開大的奧拉夫和劍圣,有莫甘娜盾的角色都不會被減速,也不會提供被動,寒冰對這些角色也無法打出暴擊),都會使寒冰獲得一層被動,最大五層。
主動則是寒冰爆發的精髓,觸發主動技能,會消耗掉所有的被動層數,會提供少量的攻擊速度,增幅減速效果。然而只有消耗5層被動的時候,會在射擊時提供許多分裂箭。分裂箭看似多,但是除了普通攻擊外,這些分裂箭并不能觸發攻擊特效,在5級Q時,每次攻擊能提供0.35總AD的額外傷害。
這個技能冷卻時間很長,在開啟Q時,能打出相當高的傷害。
只不過在Q技能進入冷卻之后,寒冰也就進入了疲軟期。
由于寒冰的分裂箭屬于多次、少量傷害,所以,新版黑色切割者比較適合寒冰,大量的冷卻縮減和快速疊加被動層數,使其性能高于輕語,使得黑切可以在后期成為代替輕語的候選裝備。
而前期,幽夢之靈則更適合當前版本的寒冰,暴擊方面不必多說,幽夢的主動配合寒冰的開啟Q,可以提供大量的瞬時爆發能力,前期20固定破甲也是脆皮的噩夢。
新版萬箭齊發前期冷卻時間更短,箭矢數量增加,但寬度極度下降。一名角色可以同時擋下數枚弓箭,但是只會收到一次弓箭傷害。
新版中的萬箭齊發,減速效果多寡,取決于寒冰的被動技能,最主要的使用效果除了風箏,追殺,還有一個新的作用,迅速疊滿5層被動,開啟Q打出爆發輸出。
能否發揮出寒冰射手的威力,取決于萬箭齊發能同時命中多少敵人新版的E技能,移除了被動加錢的能力。
和現在的飾品眼、懲戒一樣,可以擁有最多兩層儲備。釋放的鷹靈可以照亮全圖的任何一個位置。這一點要比比原版靈活了許多。
爆發的準備W:萬箭齊發
新版萬箭齊發前期冷卻時間更短,箭矢數量增加,但寬度極度下降。一名角色可以同時擋下數枚弓箭,只收到一次傷害。
新版中的萬箭齊發,減速效果多寡,取決于寒冰的被動技能,最主要的使用效果除了風箏,追殺,還有一個新的作用,迅速疊滿5層被動,開啟Q打出爆發輸出。
能否發揮出寒冰射手的威力,取決于萬箭齊發能同時命中多少敵人。
點亮一切E:鷹擊長空
新版的E技能,移除了被動加錢的能力。
和現在的飾品眼、懲戒一樣,可以擁有最多兩層儲備。釋放的鷹靈可以照亮全圖的任何一個位置。比原版靈活了許多。
基本沒變化R:魔法水晶箭
這個技能基本沒變化,不過減速方面,是看寒冰被動的數值了。屬于一定程度的削弱。
裝備推薦
ADO裝備可以選擇的比較少。之前分析的無盡、破敗、輕語、黑切、幽夢、攻速鞋不再贅述。
這里講講盧安娜的颶風這件裝備。盧安娜的颶風可以在開啟Q時,分裂箭也附帶小亂箭效果。看起來很好看,而且在普通攻擊時,命中三名角色,可以一下提供3層Q的被動。然而,和大多數ADO不一樣,這件提供高攻速,可附帶攻擊特效的裝備,對于寒冰傷害的實質提升較小。慎選。
電刀還是紅叉?
就現在寒冰的被動來說,高暴擊和高速的紅叉要比電刀更好,由于寒冰的第一擊,幾乎暴擊不了,所以,電刀的100魔法傷害也是穩穩地不能暴擊,就算暴擊了,也是隨著寒冰的實際暴擊傷害走。所以電刀的性價比在寒冰手里就打了折。紅叉的性價比隨之上升。
之前設計師說,出無盡,到100%暴擊率,可以造成260%的暴擊傷害,那么有沒有必要追求高暴擊呢?我想是沒有必要的,因為有暴擊沒有破甲,傷害大打折扣。
我現在使用寒冰,出裝是,先幽夢后破敗,無盡之后,在黑切和輕語中做出選擇,一件防御裝,攻速鞋。
這套裝備在暴擊裝備成型時,有每次攻擊1.63倍AD傷害,開Q為1.98倍AD傷害。附帶破敗特效,切肉或者打脆皮效果都相當好。