美國陸軍為了磨練新一代軍事野戰指揮官的技能,美國陸軍同好萊塢及一些大學開展了前所未有的合作,向他們提供資金和技術,專門為美國陸軍開發軍事電腦游戲。今天,電腦游戲已不僅是游戲愛好者的一種娛樂,它正大步走進越來越多國家的軍營,成為打造“未來戰士”不可或缺的手段。
電腦游戲“像訓練一樣打仗” 電腦模擬作戰,就是通過運用以計算機技術為核心的現代模擬技術,對未來作戰環境、作戰行動、作戰過程以及武器裝備性能等進行描述和模擬,使受訓者得到近似實戰的鍛煉。
美軍從上世紀70年代開始,就將計算機模擬技術用于作戰訓練、武器評估、作戰條令檢驗以及作戰力量分析等方面,建立了戰斗實驗室、陸軍實驗室、空軍實驗室、海軍實驗室等,研制了多種作戰模擬系統。可以說,電腦模擬戰不用鏖戰,就可以造就“身經百戰”的將領;不用犧牲,就可以透過“無情的戰場”審視未來的戰爭。
據透露,在海灣戰爭爆發前,有兩位年輕的美國軍官突發奇想:能否先設計戰爭場景,再打?如果可以,那么靠什么把設計變為現實?答案是靠電腦游戲。這一方案后來被美軍高層人士所采納。臨戰前,美軍即利用電腦模擬系統,對地面作戰行動計劃進行了分析,通過這個作戰模擬系統獲得了俗稱“4天計劃”或“100小時戰爭”的作戰方案。
戰史研究者發現,海灣戰爭最后決戰的一幕即“沙漠軍刀”行動,與傳統戰爭不同,這次地面作戰行動對于它的計劃者來說,一切似乎都在掌握之中。美國一家仿真公司提供了圖形評價系統,準確地預測了伊拉克將把主力部隊用以防御對科威特的攻擊,并推測出迂回到伊軍西側的盟軍裝甲部隊的攻擊,具有最大成功的可能性。后來“沙漠軍刀”行動結果證明,電腦模擬精確地描繪了實戰,而實戰又忠實地體現了電腦模擬。
在伊拉克戰爭爆發前,美軍專門為海軍陸戰隊秘密開發了一款電腦游戲軟件,里面的地形、街道、建筑、橋梁等標志物,都是依照伊拉克首都巴格達的特征模擬的。由此可見,這種來自于電腦模擬中的戰爭,真正實現了“運籌于帷幄之中,決勝于千里之外”。
模擬實戰游戲越殘酷越好 據俄羅斯媒體報道,俄羅斯軟件業的整體發展并不落后,俄軍的電腦游戲練兵運用范圍也很廣,但細節卻很少向外界披露。在俄軍的電腦游戲對抗中,除了“人機對抗”模式外,還設置有“人人對抗”模式。與美軍所用的電腦游戲相比,俄軍中所用的訓練游戲不光追求逼真,還竭力提高對抗難度,有些虛擬的戰場環境幾乎惡劣到了“蠻不講理”的地步。
在大型聯機作戰游戲中,操作游戲的主角“紅軍”部隊往往面臨極為糟糕的開局,要么是“紅軍”力量分散,無法形成攻擊拳頭;要么是“藍軍”已占據有利進攻位置,“紅軍”根本不能照平常演練的套路展開行動。為了追求虛擬演習的對抗性,電腦最初分配給“紅軍”的武器裝備也往往處于劣勢,要用好槍好炮,只能想辦法從敵軍手里搶過來。
俄軍王牌第76空降師所用的虛擬戰場游戲可謂極其殘酷:小分隊被伊爾-76運輸機扔到距大部隊千里之外的地域,立足未穩就遭到假想敵的猛攻。敵軍甚至用催淚瓦斯偷襲,而沒有來得及佩戴好防毒面具的士兵必須在涕淚橫流的情況下,與敵方士兵作戰。俄軍總參謀長曾半開玩笑地說:“既然不涉及人身安全,俄軍的模擬實戰游戲訓練應該是越殘酷越好。”
利用電腦游戲練兵的做法引起了各國軍隊愈來愈大的興趣。在各國的游戲練兵軟件中,飛行模擬軟件是被較早開發同時運用廣泛的訓練軟件之一。荷蘭空軍很早就改變了傳統的飛行員駕駛戰機進行空中對抗的訓練方式,而是采用通過電腦模擬,讓飛行員駕駛的戰機雷達顯示屏上不時出現敵情,飛行員據此追擊虛擬戰機,閃避模擬地對空和空對空導彈的方式進行訓練。
雇用硅谷高端程序員設計軍游 事實上,美國陸軍現在是游戲產業中最具創新力的創作者之一。美國軍方從硅谷和好萊塢雇用了高端程序員和設計師,讓他們設計和細心制作軍事游戲。其中《使命召喚》、《榮譽勛章》和《美國“海豹”特遣隊》等是最暢銷的軍事題材游戲。
隨著“電腦游戲熱”在美軍教育訓練中的不斷升溫,利用電腦游戲進行戰法研究、指揮決策和協同訓練,已成為提高美軍“實戰”指揮能力的重要手段。為了進一步加強軍事題材電腦游戲的開發,美軍還投資4500萬美元在南加利福尼亞州立大學建立了創意技術研究所,研發尖端的模擬和仿真技術,供軍事和教育使用。