所有游戲的設(shè)計(jì)都是沖著“人性的弱點(diǎn)”來的。
即時(shí)反饋。你在游戲中的任何操作,都會(huì)立馬視覺化、數(shù)據(jù)化地顯示出來。每次砍怪物頭上飚出的數(shù)字、出招的音效、傷血的紅字和加魔的藍(lán)字,都給玩家提供了最最直觀即時(shí)的反饋。而即時(shí)反饋提供給玩家一種可控感。
多重系統(tǒng),多樣玩法,小目標(biāo)漸進(jìn)。為了將玩家牢牢拴在游戲里,游戲不止提供升級(jí)體驗(yàn),還提供各種全方位多角度的玩法。總能讓你找到一個(gè)10分鐘左右的小目標(biāo),不斷去完成它,獲得完成時(shí)的成就感。一旦得到這個(gè)成就感,為了維持這種欣快的感覺,玩家又迫不及待地投入了下一個(gè)小目標(biāo)。
成就感。它設(shè)置了恰到好處的困難讓你證明你有能力破解它。完成了某種成就就會(huì)被記錄。除了網(wǎng)游,現(xiàn)在還有誰會(huì)拼命找理由就為了給你發(fā)小紅花?還有權(quán)力展示,可能生活中一個(gè)普通小職員在游戲里就是一呼百應(yīng)的公會(huì)老大。
協(xié)作和獻(xiàn)身。在游戲里組隊(duì)、團(tuán)戰(zhàn)、城戰(zhàn)、洗白……雖然所有活動(dòng)都建立在虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲上,但產(chǎn)生的情感聯(lián)系卻是真實(shí)的。甚至,游戲還能提供現(xiàn)代社會(huì)稀缺的“莊嚴(yán)”和“意義”感。
簡(jiǎn)化世界,路徑清晰。據(jù)說現(xiàn)代的關(guān)鍵詞是“迷茫”,游戲的設(shè)計(jì)就是為了解除 “迷茫”。游戲體系在不斷的研究和發(fā)展演進(jìn)中,已經(jīng)形成一套將現(xiàn)實(shí)生活總結(jié)簡(jiǎn)化的圖譜、話語體系。你要做什么,怎么做,做到后有什么結(jié)果,全部都清楚地向你敞開。只需照著地圖、攻略,就能達(dá)到你所期望的目標(biāo)。
所有人都追求 “對(duì)世界的理解”,而這種欲望,在游戲中能得到最大限度的滿足。