摘 要:三維地質模擬是實現數字礦山建設的前提和核心基礎,為礦業開發帶來了新的機遇。但是,現階段的部分技術并不完善,在建設數字礦山的過程中遇到了很多的阻礙。從客觀的角度來分析,數字礦山的建立,并不僅僅是有利于開采礦產資源,同時能夠對礦山的地質條件以及周邊情況展開細致的研究,了解礦脈的分布,減少了地質勘探人員的工作量,對日后的其他工作也具有較大的積極意義。因此,在未來的工作中,應積極開展三維地質的模擬和體視化,以此來完成技術的提升和勘探工作的進步。
關鍵詞:數字礦山 三維地質 模擬 體視化
中圖分類號:TD17 文獻標識碼:A 文章編號:1672-3791(2015)04(a)-0000-00
作者簡介:任明龍(1992-)男,安徽淮北人,中國礦業大學,本科在讀。
我國礦山勘探、規劃、設計、生產、管理和監控等全面信息仍處于起步階段,同時,多數礦山信息系統也僅僅是在起步階段,與一些發達國家相比,我國與他們的距離還是比較大的。數字礦山的建設,不僅僅有利于技術的發展,還可以盡早的縮小我國與發達國家之間的差距,通過實現三維地質模擬,能夠在室內完成較多的工作,減少了外出工作的時間,且得到的結果更加精準。在此,本文主要對數字礦山中三維地質模擬與體視化展開討論。
1 三維地質模擬與體視化內容
從客觀的角度來分析,數字礦山主要是將現實工作中的礦山進行數字化處理,以此來完成礦山的分析、勘探、采集等工作,為后續的礦產開采提供必要的幫助。但是,由于現階段的部分技術還不成熟,體系還不健全,研究人員首先在數字礦山中三維地質模擬與體視化的工作深入研究。就現階段的工作來看,三維地質模擬與體視化的內容集中在以下幾個方面:第一,利用單片機對測距儀所在的旋轉平臺,開展運動的控制以及相關電路的設計工作,以此來保證三維地質的硬件標準。第二,為了組裝更加優秀的3D激光掃描儀設備,主要將單片機、激光測距儀、攝像機作為主體。第三,基于二維平面模板的標定方法,用3D激光掃描儀從不同角度對巷道拍攝同一標定模板2幅以上的圖像,調用OpenCV求出攝像機的內外參數,將數據存儲。第四,所有采集到的數據,都會得到相應的處理,同時,積極構建巷道三維立體模型,在客觀上實現三維可視化。第五,通過以上步驟的實施,基本上能夠實現一個初步的數字礦上三維地質模擬。
2 數字礦山中三維地質模擬與體視化的硬件工作
2.1系統的硬件設計與實現
相對于其他的三維設計工作,數字礦山中三維地質模擬與體視化更加復雜,為此,應在硬件工作方面努力,保證具有多項功能,應對多種復雜情況。三維地質模擬與體視化的系統硬件設計、實現,主要通過以下工作來完成:第一,單片機主要是選擇體積小、功耗低、速度快的設備。本次研究主要選擇宏晶公司所生產的型號為8051的單片機。第二,在舵機的選擇方面,主要是選擇了型號為FUTABA的產品。該型號的舵機具有扭矩大、控制容易、穩定性高的特點,符合數字礦山中三維地質模擬與體視化的標準。第三,在實際的工作中,首先將攝像頭固定在托盤上面,在系統方面,主要是應用下位機結構。將下位機(單片機)設定為舵機角度的控制裝置,主要是負責運動控制。另一方面,在上位機計算復雜圖片的處理工作中,上位機和下位機主要是通過USB轉芯片使用RS232串口協議通信來完成的,總體上的操作比較簡單。
2.2單片機控制、檢測與通信
數字礦山三維地質的模擬和體視化,并不是一件容易的事情,尤其是單片機的控制、檢測、通信工作,必須保證能夠與現實條件相符合。一般情況下,單片機的程序應該具備C語言的編寫,可以在客觀上實現分模塊的處理,同時能夠在需要的時候,及時進行平臺升級,實現較多的功能處理。另外,當單片機接受到指令的時候,應立即進行相應的判斷,同時自動進入相應的子模塊,對指令進行處理,做出相應的反應。上位機應基于OpenCV來設計,多數情況會采用模塊化的設計程序,將其劃分為檢測、繪圖、串口控制模塊三大部分。最后,系統的升級、程序維護方面,也要采用模塊化的方式,以此來保證系統的穩定性和硬件設備的流暢應用。
3 數據的處理、建模及可視化的實現
對于數字礦山中三維地質模擬與體視化而言,硬件方面的工作是基礎部分,數據的處理、建模以及可視化的實現,才是最重要的工作。在這個方面,由于現階段的部分技術和系統還不是很完善,因此在實際的工作中,造成了一些矛盾與沖突,在大量的研究和測試后,認為數據的處理、建模以及可視化的實現,應從以下幾個方面來努力:第一,調用OpenCV求出攝像機的內參數和外參數。第二,將采集到的數據和建模算法作為基礎,利用Windows平臺、VC++語言等程序,采用面向對象編程技術來進行相關的圖形代碼編寫工作,同時,開展必要的物體、場景三維構建,并進行相應的檢查,發現問題及時修整。第三,應用OpenGL進行三維渲染工作,促使圖像更加清晰。在屏幕上對該模型進行動態的顯示,使其能夠從不同的角度和范圍來進行觀察。至此,數字礦山三維地質模擬與體視化基本上完成,倘若在實際的工作中遇到新的需求,可適當的在硬件上或者軟件上做出相應的更改。綜上所述,數字礦山中三維地質模擬與體視化比較復雜,硬件的設定和軟件的配合,都要結合實際情況來完成,同時,需根據不同礦山的情況來決定如何建立三維地質。
4總結
本文對數字礦山中三維地質模擬與體視化展開討論,從現有的工作來看,一般的礦山都能夠實現三維構建工作,其數字化的效果也比較理想。但是,隨著技術的提升和實際需求的增長,數字礦山中三維地質模擬與體視化的各項要求也在增多,技術上的難度提升。為此,今后應加強軟件和硬件的雙重研究,設定多種搭配方案,以此來實現三維地質模擬與可視化的更大進步。
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