還記得曾經(jīng)網(wǎng)吧拼殺猶如大戰(zhàn)重演的場(chǎng)景嗎?還記得第一次在王朝模式中拿到總冠軍的激動(dòng)嗎?還記得讓自己喜歡的球員捧得常規(guī)賽MVP時(shí)的欣喜嗎?可能,這么多年過去,對(duì)籃球的熱愛早已變成習(xí)慣而狂熱不再,但可以操作自己喜歡的球星與之一同馳騁球場(chǎng)的體驗(yàn)感卻永不凋零。這便是籃球游戲帶給籃球迷們的獨(dú)特享受。
就像期待年度大片上映一樣,從2K9推出PC版本以后,籃球迷們?cè)诔跚飼r(shí)節(jié)除了期待NBA新賽季開始之外,還多了一份盼望——新款NBA2K的推出。而現(xiàn)在,最新的2K16已經(jīng)開始全面接受預(yù)定。既然距離正式發(fā)售還有一段時(shí)間,不如借此時(shí)對(duì)即將展開全部面貌的期待大作來一次深度預(yù)習(xí)。
配置要求
對(duì)于很多渴望游戲體驗(yàn)又金錢堪憂的學(xué)生黨來說,電腦硬件配置是否能夠運(yùn)行新游戲才是最關(guān)心也最讓他們著急的。不過,對(duì)于2K玩家來說,硬件配置很少會(huì)成為他們游戲的阻礙。其實(shí),很多游戲在研發(fā)之后還要經(jīng)過大量的優(yōu)化工作。事實(shí)上,在游戲制作過程中,針對(duì)游戲優(yōu)化所要花費(fèi)的精力甚至比制作游戲本身還要多。一些知名的游戲廠商在游戲可玩性和畫面觀賞度上不斷創(chuàng)新的同時(shí),還會(huì)在配置優(yōu)化上做足功課,以保證游戲的“親民度”。而已經(jīng)堪稱籃球類第一大游戲的2K自然也不會(huì)在這些方面有什么疏忽。相對(duì)于2K15,2K16在配置要求上并沒有太大變化,只是在系統(tǒng)環(huán)境上徹底拋離了已經(jīng)鮮有人用的WINDOWXP,而且也不再支持32位的操作系統(tǒng)。
從官方給出的推薦和最低配置要求上看,2K16對(duì)電腦性能的要求已經(jīng)非常親民了。處理器在IntelCore2Duo以上,至少2GB內(nèi)存,而顯卡則要求至少512MB顯存且支持DirectX10.1就可以運(yùn)行2K16。當(dāng)然,如果在幾年以前,僅靠Geforce8600GT便可以橫掃游戲界無壓力的時(shí)代,這樣的配置已經(jīng)是中高檔了。不過,畢竟科技在進(jìn)步,硬件和游戲的要求也要不斷提高,將這設(shè)置為2K16的最低運(yùn)行標(biāo)準(zhǔn),也是一種游戲品質(zhì)的體現(xiàn)。
從推薦配置上看,i5為主流中端處理器,4GB內(nèi)存早已經(jīng)是主流常備了,而顯卡要求2GB顯存且兼容DirectX11.0也不算什么過分要求。目前的硬件市場(chǎng)上,想達(dá)到這幾樣基本要求也不需要大動(dòng)干戈,或者說,多數(shù)人目前的家用電腦配置本身就已經(jīng)足夠滿足游戲的運(yùn)行要求了。
可以這樣說,如果2K9,也就是NBA2K剛剛移植到PC端的時(shí)期它還算是一個(gè)硬件殺手的話,那么現(xiàn)在2K則完全變成了一款全民游戲了。想必剛剛還在擔(dān)心的你在詳細(xì)地看一下2K16的硬件要求之后,之前的心急現(xiàn)在已經(jīng)變成不屑的撇嘴了吧。

全新特色
由于動(dòng)作設(shè)計(jì)的工作量十分巨大,而且也不夠準(zhǔn)確,所以早期的籃球游戲,球員動(dòng)作千篇一律,不客氣地說,在“流水化作業(yè)”之下,即便是奧尼爾的跳投,也會(huì)被設(shè)定得如喬丹般標(biāo)準(zhǔn)。
不過,隨著動(dòng)作捕捉技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)展,現(xiàn)在的籃球游戲,球員動(dòng)作不再是木訥的統(tǒng)一,而是多種多樣、個(gè)性十足且十分逼真。
在2015年1月末,2K的游戲研發(fā)部門就開始了針對(duì)球員的動(dòng)作捕捉工作。雖然這已經(jīng)不是第一次將動(dòng)作捕捉引入到NBA2K游戲中去,但精益求精的研發(fā)人員發(fā)現(xiàn),在體現(xiàn)球場(chǎng)真實(shí)性的方面上,2K還存在著很多不足。比如,雖然球員的動(dòng)作已經(jīng)趨近活靈活現(xiàn),但場(chǎng)邊觀眾以及拉拉隊(duì)員還是像可動(dòng)布景一樣,生澀且單調(diào)的肢體動(dòng)作就像一塊塊木板一般,與真實(shí)的NBA賽場(chǎng)氛圍相差甚遠(yuǎn)。為此,2K體育專門請(qǐng)來了一名快艇隊(duì)的拉拉隊(duì)領(lǐng)舞,以求全面展現(xiàn)NBA現(xiàn)場(chǎng)那令人熱血噴張的鮮活氣氛。
對(duì)球員的動(dòng)作捕捉也較以往有了改進(jìn),從由某幾名球員做演示改為幾乎涵蓋了所有NBA球員,力求讓人物的體型、動(dòng)作和表情更加真實(shí)生動(dòng),同時(shí)還要做到不遺漏球員們的個(gè)性。在已經(jīng)公開的照片中,球員們?cè)谧鰟?dòng)作捕捉時(shí)不像以往只是表演一些基本籃球動(dòng)作,而是要展現(xiàn)多種個(gè)性的習(xí)慣動(dòng)作,甚至連文身都要被詳細(xì)掃描,以求達(dá)到在細(xì)節(jié)上也能做到絲毫不差。
除了球員模型的效果提升,2K16在玩家體驗(yàn)度上也作出了很大改觀。全新玩法Pro-Am便是最能讓玩家近距離體驗(yàn)職業(yè)籃球風(fēng)采的創(chuàng)新之一。在這一模式里,玩家可以選擇扮演一名大學(xué)聯(lián)賽的球員,并同時(shí)與其他39名玩家共同經(jīng)歷訓(xùn)練、比賽,最終成為一名NBA球員。以往對(duì)于自創(chuàng)球員的面部、文身、動(dòng)作,游戲所提供的自由度和創(chuàng)意空間已經(jīng)非常大了,但在2K16里,這些則是被發(fā)揮到了極致,除了自創(chuàng)球員的身體、動(dòng)作特征之外,玩家還可以按照自己的想法設(shè)計(jì)主隊(duì)的球館、隊(duì)服,甚至連球隊(duì)的吉祥物也可以隨心定制。

玩家在游戲中的成長歷程也可以變成一個(gè)從高中生最終成為一名NBA明星的勵(lì)志故事。在游戲內(nèi)還有一個(gè)MC模式,玩家的自創(chuàng)球員除了能夠打比賽之外還可以體驗(yàn)非常多球場(chǎng)內(nèi)外的有趣故事,而這個(gè)故事模式則是由著名導(dǎo)演斯派克·李領(lǐng)銜制作。娛樂軟件評(píng)級(jí)委員會(huì)曾透露過故事模式中的細(xì)節(jié),據(jù)說其中還會(huì)帶有一些黑人球員兒童時(shí)期所親眼見證過的磨難與危險(xiǎn),甚至其中還包括一些天才球員因交友不慎或行為不當(dāng)早早隕落的情節(jié)。
另外,2K16還有一個(gè)非比尋常的創(chuàng)新。以往在王朝模式之下,玩家可以操作球員轉(zhuǎn)會(huì),買入裁掉球員,而在2K16中,玩家還可以讓自己的球隊(duì)更換所在城市,更值得驚喜的是,游戲并沒有把搬遷后的備選城市局限在曾經(jīng)有過NBA球隊(duì),現(xiàn)在已經(jīng)沒有,諸如西雅圖、溫哥華這樣的城市里,而是提供了相當(dāng)多的備選方案,也就是說,想讓賭城拉斯維加斯擁有一支NBA球隊(duì)不再是夢(mèng)想,甚至,還可以把球隊(duì)搬到夏威夷,在激烈的比賽之余盡享陽光和沙灘。除了更換球隊(duì)所在城市,隊(duì)標(biāo)、球衣和球館同樣可以由玩家自己設(shè)置,甚至在不更換城市的情況下也可以完成這些改變。

經(jīng)典引入
可以挑戰(zhàn)或使用一些歷史上的冠軍隊(duì)伍,想必是相當(dāng)大一部分玩家喜歡這款游戲的原因。在之前的版本中,一些被大家熟知的諸如公牛王朝的冠軍陣容都曾被收錄在游戲之中,時(shí)間范圍從1964年到2001年不等。而在2K16里,又陸續(xù)增加很多距現(xiàn)在15年內(nèi)的經(jīng)典球隊(duì)。其中包括1999-00賽季的猛龍隊(duì)和開拓者隊(duì)、2000-01賽季的湖人隊(duì)、2002-03賽季的小牛隊(duì),2004-05賽季的太陽隊(duì)、2005-06賽季的熱火隊(duì)、2007-08賽季的火箭隊(duì)和凱爾特人隊(duì),以及2012-13賽季組建了三巨頭的熱火隊(duì)等12支經(jīng)典球隊(duì)。
值得一提的是,這些經(jīng)典的近代球隊(duì)讓很多球迷可以更為暢快地體驗(yàn)“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”式的游戲方式。比如1999-00賽季的猛龍隊(duì),當(dāng)時(shí)老庫里恰好在陣中,這樣游戲里便可出現(xiàn)庫里父子同場(chǎng)競(jìng)技互飚三分的場(chǎng)面,還有2007-08賽季的火箭隊(duì),可以讓很多火箭球迷重溫姚麥甜蜜時(shí)光,延續(xù)22連勝的傳奇時(shí)刻。
為了向經(jīng)典致敬,2K16還推出了“邁克爾·喬丹特別版”。游戲封面為公牛時(shí)期的喬丹,而在游戲內(nèi)也將獲得很多帶有飛人元素的體驗(yàn)。購買特別版的玩家將可以在游戲內(nèi)得到相關(guān)的紀(jì)念道具,同時(shí)隨游戲還附贈(zèng)一些具有收藏價(jià)值的球星卡、海報(bào)。
創(chuàng)新封面
以往的2K游戲,封面是一個(gè)大家比較關(guān)注的元素。2K通常會(huì)選擇一名在之前賽季表現(xiàn)出色的球員擔(dān)任自己的形象代言人,而在2K16里,則有很多球員都成為了游戲封面人物。在正式版本里,上個(gè)賽季三個(gè)競(jìng)爭常規(guī)賽MVP的球員:詹姆斯·哈登、安東尼·戴維斯和斯蒂芬·庫里共同占據(jù)著紅色底色的封面。對(duì)于球員來說,成為游戲封面人物已經(jīng)變成了一種十分難得的肯定了。“我猜我們當(dāng)中的每個(gè)人都曾夢(mèng)想著成為游戲的封面。”戴維斯說道。而另一位封面人物,哈登則說成為2K16封面是“巨大的榮耀”。其實(shí),最初選定的人選里并沒有戴維斯,而是凱文·杜蘭特,但是考慮到杜蘭特在上個(gè)賽季因傷病所受到的影響以及雷霆隊(duì)的戰(zhàn)績,而且戴維斯用一記絕殺率隊(duì)打進(jìn)季后賽的壯舉也實(shí)在經(jīng)典,所以最終由戴維斯取代了杜蘭特的位置。
對(duì)于成為游戲的封面,很多球員都認(rèn)為是一項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì)的同時(shí),還是一項(xiàng)艱巨的工作。庫里在成為封面人物之后,不僅要拍攝照片供游戲宣傳,還要為一些CG動(dòng)畫做動(dòng)作捕捉。
除了正式版和特別版在封面上的創(chuàng)新之外,2K還專門為2K16增設(shè)了國際版。在國際版中,封面人物是由該國家的NBA球員來擔(dān)當(dāng)。德國版的是來自老鷹隊(duì)的新星,丹尼斯·施羅德?lián)畏饷嫒宋铮获R刺隊(duì)的托尼·帕克擔(dān)任法國版的封面人物;西班牙版本中,則干脆選用了加索爾兄弟。有趣的是,西班牙版的封面照片選用的是加索爾兄弟上個(gè)賽季全明星周末上對(duì)位的畫面,他們也是NBA歷史上第一對(duì)共同當(dāng)選全明星首發(fā)的親兄弟。
能力公開
其實(shí),在一些資深玩家和球迷的眼里,游戲的畫面與一些創(chuàng)新并不是最讓人關(guān)注的。就像慣例一樣,每次公布球員能力數(shù)值都會(huì)掀起一場(chǎng)軒然大波。上一款NBA2K中勒布朗·詹姆斯的能力值為全聯(lián)盟最高,98分,這讓很多球迷感到憤憤不平。不過,在2K16中,雖然將這一數(shù)值調(diào)整為94,可依然是全聯(lián)盟最高的。另外,已經(jīng)連續(xù)幾個(gè)賽季報(bào)銷的科比·布萊恩特也因?yàn)殚L久以來表現(xiàn)不夠,能力值被設(shè)置成只有85,要知道在2K15中他的能力值還能達(dá)到89。而上個(gè)賽季同樣因?yàn)閭《憩F(xiàn)受到影響的杜蘭特也被縮減了能力值。在2K15中他的能力值為94,在2K16中改為91。
目前已經(jīng)公開的是一共有57名球員的游戲能力值在80到89之間,除了科比,還有像約翰·沃爾(87)、保羅·加索爾(86)、埃爾·霍福德(83)、德拉蒙德(83)、伊薩亞·托馬斯(81)和哈桑·懷特塞德(81)。值得一提的,懷特塞德在看到自己的能力值后,情緒很穩(wěn)定,表示這才是符合自己的數(shù)字。
在2K15中,有4名球員的初始能力值在90以上,分別是勒布朗·詹姆斯、凱文·杜蘭特、克里斯·保羅和蒂姆·鄧肯。而在2K16中,初始能力值在90分以上的球員多達(dá)6名,而到目前為止,已經(jīng)公布的只有詹姆斯和杜蘭特兩個(gè)人,預(yù)計(jì)剩下的四名球員應(yīng)該會(huì)在詹姆斯·哈登、斯蒂芬·庫里、安東尼·戴維、克里斯·保羅、布雷克·格里芬和威斯布魯克之中產(chǎn)生。
雖然這次公開的一些能力值仍然會(huì)讓一些玩家產(chǎn)生不滿,但,對(duì)于很多技術(shù)流的玩家來說,能力值并不影響他們體驗(yàn)游戲的熱情。在他們看來,能力值只是一個(gè)數(shù)字而已,只要操作好,內(nèi)特·羅賓遜也能在“魔獸”頭上扣籃,技術(shù)差,數(shù)值最高的勒布朗也有可能讓人欺負(fù)得沒脾氣。
在游戲體驗(yàn)上,其實(shí)新款的NBA2K還有很多值得我們?nèi)ネ诰虻臇|西,比如以往的作品里從來都沒有過中文版本的,但2K16里加入了中文選項(xiàng)。NBA新賽季開打還要等一段時(shí)間,不過,最新款的NBA2K16可是很快就要開始正式發(fā)售了,看過了上邊這些,你是不是已經(jīng)開始躍躍欲試,想要在新賽季開始之前先一展身手呢?